Таганай. Broken Arrow: война в Прибалтике. Пугающий сценарий третьей мировой. Обзор игры, сюжета и смыслов. Цитаты и фразы

 

  Главная      Разное

 

     поиск по сайту           правообладателям           

 

   

 

 

 

   1        2          3       4       5        6         7        8        9       10       11       12      13      14      15      16      17      18      19     20      21     22      23  

 

Таганай. Broken Arrow: война в Прибалтике. Пугающий сценарий третьей мировой. Обзор игры, сюжета и смыслов. Цитаты и фразы

 

10 октября 2025 г.

Российская стратегия, а точнее варгейм Broken Arrow предлагает пугающе реалистичный сценарий начала войны России и НАТО, в центре которой оказывается Прибалтика и Калининград. Учитывая, что напряженность вокруг региона действительно нарастает, я решил подробно разобрать сюжет игры, а также те смыслы, которые в него вложили разработчики. Посмотрим, по чьей вине в игре разгорелся конфликт, и чем он закончился для стран-участниц. Ну и обсудим саму игру, ибо не каждый день российские проекты, да еще на такие спорные темы, получают мировое признание. Broken Arrow показала весьма успешный старт в стиме, да и сегодня онлайн в игре держится на планке 6-8 тысяч игроков, что для стратегии - прекрасный показатель.

Таймкоды: 0:00 - Вступление. Что вообще за Сломанная стрела? 06:17 - Разбор сюжета. Кто развязал войну? 16:57 - Кампания за Россию. Блицкриг в Прибалтике. 38:10 - Кампания за США. Штурм Калининграда. 52:23 - Концовки игры. Кто же победил? 01:01:09 - А как игра вообще? Личное мнение. 01:11:23 - Итоги.


Все фразы и цитаты

 

Всем привет, друзья. Меня зовут Даниил.
Вы на канале Таганай. И сегодня
предлагаю обсудить не так давно вышедшую
игру Broken Arrow или сломанная стрела
от российской студии Стил балалайка, ну
или стальная балалайка
или всё ещё балалайка. Тут не совсем
понятно. Перед нами тактическая
стратегия в реальном времени,
рассказывающая о вымышленном военном
конфликте России и НАТО в Прибалтики.
Игра неплохо так выстрелила в стиме. На
старте преобладали положительные отзывы.
Пиковый онлайн дошёл до планки в 38.500
человек, что весьма неплохо для
стратегии, особенно российской. Но с
момента релиза прошло 3 месяца. Онлайн
заметно просел, а отзывы сменились на
смешанные. Но коль уж я пристально слежу
за успехами российского гемдева, то и
сломанная стрела, понятное дело, вызвала
у меня огромный интерес. Я прошёл
сюжетку, которая одной своей завязкой
уже обещала какой-то небывалый градус
политической остроты. Если вы следите за
международными новостями, то понимаете,
о чём я опробовал местные сетевые
режимы. И теперь, после, страшно
сказать, 160 часов, проведённых в игре,
я готов поделиться своими впечатлениями
об этом, без сомнения, громком
отечественном проекте. Традиционно
поищем логические дыры, ляпы, глупости и
клюкву в одиночной компании. Обсудим
особенности геймплея и баланса,
порассуждаем о проблемах и перспективах.
Будет интересно. Поехали.
Заядлые любители стратегий, возможно,
уже заметили, что визуально и
концептуально сломанная стрела больше
всего похожа на игры серии Wargame или
Warn от EVН Systems. Оно и немудрено.
Студия Стил Балалайка основана большими
поклонниками этих игровых франшиз. и
авторы не скрывали своих источников
вдохновения. Итак, общая концепция
такова. На огромных картах с полями,
деревнями и городами идёт война с
применением всех родов войск. Строить
ничего нельзя, ресурсы добывать не надо,
а очки для вызова подкреплений
накапливаются со временем и у тебя, и у
противника. Причём размер карт
исчисляется реально десятками квадратных
километров, а техника имеет
соответствующую дальность стрельбы.
Танки лупят на 1,5 км. Смерч может
отправить залп ракет на 6 км, а крылатая
ракета, выпущенная Ту-160, легко
преодолеет и 10 игровых километро. Это,
кстати, значительно ближе к реальности,
чем в большинстве других стратегий, где
танки стреляют на 150 м перед собой.
Многие зрители наверняка захотят
сравнить игру с Wen Conflict, Cool to
Arms или даже передним краем. Так вот,
главное отличие варгеймов и сломанной
стрелы в размерах карт и размахи
событий. Конечно, и тут не обошлось без
игровых условностей. В реальности
дальность работы тех же крылатых ракет и
РСЗО в десятки раз больше. И тот же
Ту-160, конечно, не будет запускать
крылатые ракеты прямо над линией фронта
в зоне действия вражеского ПВО. Но и
задача была не моделировать реальность,
а создать напряжённые, эпичные и в меру
динамичные сражения на больших картах с
применением всех актуальных видов
вооружений. И это вполне себе
получилось. Так что, с одной стороны,
проект у нас довольно серьёзный и
учитывает сотни разных параметров и
характеристик. Здесь не получится
наклепать самых сильных юнитов и тупо
зачистить всю карту. С другой стороны,
не стоит ожидать какого-то
зашкаливающего реализма, который бы в
полной мере отражал условия современных
боевых действий. Это всё-таки игра.
Общий масштаб событий при этом полностью
соответствует размеру карт. Под
управлением игрока оказываются десятки
боевых машин, а на поле боя творится
натуральный эпик. Игрок так, конечно,
большую часть времени наблюдает всё с
высоты птичьего полёта, а вместо
детальных моделек юнитов любуется
схематичными значками. Но никто не
запрещает спуститься с небес в самое
сердце сражений, чтобы понаблюдать за
танковыми дуэлями, заходами самолётов на
штурмовку среди дымных хвостов ракет
ПВО. посмотреть, как пехота под
шквальным огнём штурмует высотки, как
работают гаубицы и как вертушки хищно
скользят над лесом, чтобы обрушить шквал
ракет на вражеские колонны. Интересно
ли, всё это играется? Бесспорно, оно и в
варгеймах уже было интересно, а с
современными видами оружия тем более. И
сразу оговоримся, война тут выглядит
так, как её представляли до начала СВО.
с масштабными танковыми прорывами и
воздушными налётами без господства
дронов всех мостей на линии
соприкосновения. Но оно и понятно,
проект начал создаваться задолго до
начала всех известных событий. Может
быть, поэтому и действие игры
разворачивается не на Украине, а в
Прибалтике. Бесспорно, этот регион
представляет из себя своеобразную
пороховую бочку. Тут вам и очень
воинственные балтийские тигры и
отрезанная от Большой России
Калининградская область. Игровые карты,
кстати, воссоздают реальные города,
которые тут весьма узнаваемы. Балтийск
или Каунас за счёт географии, а,
например, Калининград или Нарва, ещё и
за счёт уникальных зданий, типа
легендарного и ныне снесённого дома
Советов. И с учётом того, что в игре
можно вполне натурально разнести дом, в
котором я сейчас записываю данный ролик,
сюжет одиночной компании, описывающий
гипотетический конфликт в регионе,
вызывает неподдельный интерес. Так что
предлагаю разобрать его подробнее. Тем
более, что напряжённость на берегах
Балтики реально нарастает. Ну а сюжет
игры является одним из объектов критики.
например, со стороны особо патриотичных
россиян. Почему? Давайте разбираться.
Итак, согласно сюжету игры, Россия и
Беларусь проводят масштабные учения по
обе стороны Сувалковского коридора. Если
кто вдруг не знает, это регион,
отделяющий Калининград от дружественной
Белоруссии и единственный сухопутный
коридор между странами Балтии и большой
Европой. Соответственно, НАТО, которому
жизненно важен контроль над этим
регионом, проводит свои манёвры на
литовско-белорусской границы. Обучающая
миссия знакомит нас с генералом США
Бетом и его помощницей майором Уильямс,
а также советником Миллером, который
прибыл из Вашингтона наблюдать за
учениями. Последний крайне заинтересован
в успешной демонстрации мощи
американского оружия. На кону выгодные
контракты.
И, в общем-то, всё идёт хорошо. Миллер
доволен. Только вот не задача. Во время
полёта с поражением беспилотных
воздушных целей F15 сбивает больше
дронов, чем было запущено. Что же это за
лишний беспилотник и откуда он взялся? А
это был российский разведывательный
дрон. Согласно американской версии, дрон
нарушил воздушное пространство Литвы,
вошёл в зону учений и создал опасность
столкновения с самолётом, поэтому был
сбит. Но Россия заявляет, что дрон не
пересекал границу и его вероломно сбили
над территорией Беларуси, что явно
является провокацией со стороны НАТО. В
пользу российской версии говорит падение
обломков на белорусской стороне. Ну
ладно, сбили и сбили, что бухтеть-то. Но
Литва в связи с этим событием закрывает
границу с Белоруссией, а через эту
границу идёт транспортное сообщение
Калининградской области с большой
Россией. То есть закрытие границ
фактически означает сухопутную блокаду
российского анклава. Тут важная ремарка.
В сентябре 2022 года Литва, Латвия и
Эстония, а также Польша запретили въезд
россиянам даже по шенгенским визам.
Позднее был введён и полный запрет на
въезд в эти страны на автомобилях с
российскими номерами, вплоть до изъятия
авто. Но, несмотря на всё это, Литва не
блокировала автомобильный и
железнодорожный транзит грузов и людей в
Калининградскую область и из неё. То
есть в Калининград до сих пор можно
свободно проехать через Литву на поезде
и даже на автомобиле и даже с
российскими номерами. Для этого надо
оформить упрощённый транзитный документ.
УтД сам так ездил буквально в мае этого
года. То есть, несмотря на крайне
напряжённые отношения, Литва не
закрывала границы полностью, а в игре
она это делает, чем вызывает резкое
возмущение со стороны Кремля.
Россия называет блокаду Калининграда
нарушающей международные договорённости
и направляет в область так называемый
гуманитарный конвой. Литовские
пограничники, видимо, пропускают
колонну, и та движется к городу
Лаздежай, ну, а правильнее, Лаздияй,
расположенному в 30 км от границы.
Бент и Миллер срочно решают, как быть.
Бенетнет убеждён, что конвой надо во что
бы то ни стало остановить, ибо заняв
лаздия, русские смогут, ну, я не знаю,
повернуть на Вильнюс. Ну, то есть
забавно. Литовцы такие: "Ладно, пусть
русские едут куда хотят, мы же не хотим
получить войну на своей земле". А
американцы им: "Не, ну мы точно не можем
такое затерпеть. Мы же чёткие пацаны".
Литва, мы решили, что тебе придётся
повоевать. И вот американцы принимают
решение пойти на принцип и перегородить
путь к конвою. Правда, даётся приказ
первыми огонь не открывать.
Но мы-то знаем, как поступить правильно,
так что саботируем преступный приказ и
пропускаем российскую колонну. Всё
проходит мирно. Русские спокойно следуют
в Калининград мимо наших войск. Да, нас
увольняют из армии, с позором, но зато с
ачивкой Миротворец. Но главное, никакой
войны не случается. Ну и хорошо. Ну и
слава богу, вся Европа должна сказать
мне спасибо.
J,
вот такая сюжетка. Было интересно. Хотя
лично я, конечно, ожидал от сингла
немного большего, чем две миссии.
В смысле, надо было колонну остановить.
Но ведь тогда
А, хорошо. Давайте попробуем посмотреть,
что будет, если выполнять приказы
американского командования, которое,
конечно же, имеет полное право вершить
судьбу независимой Литвы. И поначалу всё
идёт хорошо. Заметив американский
блокпост, колонна разворачивается.
Но лишь для того, чтобы поехать по
объездной дороге, приходится брать под
контроль все перекрёстки. Тогда внезапно
из гуманитарных машин появляются
российские военные идут прямо на
американцев с оружием на перевес.
Бенетнет решает дать последнее
американское предупреждение. Перед
наступающими русскими с дрона сбрасывают
бомбу. Бойцы не останавливаются, а
заодно тут же сбивают дрон при помощи
ПЗРК. Тут генерал не выдерживает и даёт
добро на применение оружия.
Важно отметить, что даже если игрок
решит отыгрывать пацифиста и ослушается
приказа, то первыми огонь откроют
русские, как только подойдут на
расстояние выстрела. Завязывается бой, в
котором американцы должны удерживать
перекрёстки против пехоты, а потом и
против лёгкой техники русских, которая,
видимо, тоже шла в составе гуманитарного
конвоя. И вряд ли натовцам удалось бы
удержать позиции, если бы не подоспевшие
AC-130, которые останавливают российское
наступление огнём бортовых орудий. Но
есть и плохие новости. Очевидно, что
начинается большая война.
Кто же виноват в развязывании этого
конфликта? Ну, получается, что роковое
стечение обстоятельств и то, что обе
стороны, что называется, пошли на
принцип, не желая уступать. Россия не
могла стерпеть сухопутной блокады
Калининграда, а Штаты решили не
пропускать конвой через Литву. Но Изюму,
а точнее даже клюквы, добавляют
следующие факты. Когда мы в игре сбиваем
российский дрон, то ничего похожего на
государственную границу в кадре нет. ни
контрольно-следовой полосы, ни пунктов
пропуска, ни наблюдательных вышек.
Значит, сбитие точно происходит над
территорией Литвы. То есть действительно
имело место нарушения воздушного
пространства. Второе. В составе, а может
быть и под видом так называемого
гуманитарного конвоя на территорию Литвы
вошла российская военная колонна с
бойцами и техникой. Версия, что военные
подтянулись уже после того, как конвою
перегородили дорогу натовцы, не
выдерживает критики, ибо дело происходит
в 30 км от литовско-белорусской границы.
Отличный, надо сказать, план заехать
военной техникой в страну НАТО в
надежде, что кто-то поверит в
миролюбивые намерения. Такой шаг со
стороны России после провокации с
беспилотником выглядит как открытая
агрессия. Вот как бы вы отреагировали на
колонну войск НАТО, которая,
предварительно назвавшись гуманитарным
конвоем, ворвалась бы в Россию,
например, со стороны Финляндии?
Подчеркну, что на самом-то деле
российская колонна действительно просто
идёт транзитом в Калининград и вовсе не
намерена штурмовать Вильнюс. Но узнать
об этом можно только умышленно, заруинив
прохождение. Мне кажется, разработчики
тут хотели сделать вот эту серую мораль,
показать, что войны-то как раз никто не
хотел и к ней никто не готовился. Но вот
произошло это роковое стечение
обстоятельств и столкновение принципов,
и я даже одобряю подобный подход. Но
получилось довольно скомкано. Акцент
поставлен не на блокаде Калининградской
области, что на самом деле является
очень серьёзным фактором эскалации, а
именно на конвое, который ещё и оказался
вполне себе военным, от чего у многих
игроков и возникло, на мой взгляд,
ошибочное представление, что авторы
хотели выставить Россию зачинщикам
конфликта. Далее начинается уже сама
компания, где мы вольны выбирать, за
кого играть: за Россию или за НАТО. На
старте российской компании нас
познакомят с некой Еленой Морозовой,
агентом службы внешней разведки.
Морозова слушает.
Лена, солнышко, не подскажешь, что,
произошло с гуманитарным конвоем?
Не совсем понятна роль Ленки в текущих
событиях, а также то, почему она летом
одета в зимнюю женскую форму от
Юдашкина. Но за разбитый гуманитарный
конвой и эскалацию спрашивают именно с
неё. Они открыли огонь по нашим войскам.
В итоге мы загнали их в угол и заставили
показать своё истинное лицо. Теперь весь
мир будет знать правду. А правда в том,
что агрессоры - это они.
Морозова настаивает, что открывать огонь
по российским войскам на территории
другого государства неслыханный акт
агрессии. Начальство, вздохнув,
сообщает, что подобное и впрямь нельзя
оставлять без ответа. А в качестве
ответа Россия планирует ряд военных
операций на территории Прибалтики.
Первой из них становится отключение
Игнолинской АЭС, расположенной прямо
около белорусской границы. Игрок
возглавит операцию в роли безымянного
командира, а помогать нам будет капитан
Баталин, пылкий патриот, мечтающий о
ратных подвигах.
Подождите, ну вы же говорили, что
командовать буду я. Я вполне способен
справиться со всей этой операцией
самостоятельно.
Операция проводится силами ВДВ и
позволит нам в волю полюбоваться на
российские вертушки и их боевые
возможности. Отключение станции, кстати,
занимает гораздо больше времени, чем
планировалось, так как, со слов
инженеров, нормальное обслуживание
реакторов не проводилось аж со времён
Брежнева. Интересно, почему
управляющие стержни застряли на полпути,
отказываются опускаться?
Это что, шутка какая-то? Если вы не
отключите реактор и вовремя, я клянусь,
мы оставим вас здесь.
Не моя вина, что здесь не проводилось
никакого обслуживания ещё со времён
Брежнева.
Так что противник успевает подтянуть
регулярные части, а нам приходится
держать героическую оборону, а потом
организованно уносить ноги. Ну, как
говорится, приключения на 20 минут зашли
и вышли. Оставив Литву без
электроэнергии, следующий удар наносим
по Эстонии. Здесь к Морозовой и Баталину
присоединится пенсионного возраста
полковник Демидов, ветеран войны в
Чечне.
Полковник Демидов, наконец-то вы
прибыли. Позвольте представить капитана
Баталина.
Это честь для меня. Я читал ваши мемуары
в академии.
А, да, я тоже их читал.
Димидов умудрён опытом и повидал
некоторое Так что, в отличие от
Баталина, не любит лезть на рожён и
лишний раз рисковать жизнями своих
бойцов. Под его руководством нам
предстоит ворваться в Эстонию со стороны
Нарвы. Забавно, кстати, что в Литве
лето, а в Эстонии почему-то зима. Это
что, намёк от разработчиков, что в
Эстонии даже сезоны сменяются с
запозданием? Но зато хоть какое-то
объяснение для меховой шапки Морозовой,
которое, так-то, смотрится вообще не в
тему. Также здесь становится ясно, что
Россия к боевым действиям изначально не
готовилась, и никакого плана по взятию
Прибалтики за 3 дня у неё не было. И
начинать войну нам приходится с тем, что
имеется под рукой. И выбор, мягко
говоря, не богат.
Ха, да тут командовать-то особо нечему.
Техника есть, а вот экипажей нет.
Т72.
Старенькие, но боеспособные и много
дымят,
прямо как я. Большая часть техники здесь
в плачевном состоянии. Чаще всего это
или сдохший аккумулятор, или гнилая
проводка. Горожане, возможно, в целом
настроены к нам благожелательно, но
гарнизон может думать иначе.
Благо, враг тоже не сказать, что очень
готов, а местное население настолько
лояльно России, что некоторые граждане
объединяются в отряды, берут в руки
оружие и присоединяются к нашим войскам.
Товарищ командир, тут местные
организовали ополчение. Сгодятся на
охрану тылов или на задачу в один конец.
решать вам.
Так что нам удаётся без особого труда и
больших разрушений захватить пограничный
город.
Освободить город.
А, да, разумеется, пардон, конечно же,
освободить город.
Выжившие отряды противника покидают
город.
Добейте выживших.
После разгрома под нарвой эстонцы
спешно, ну, насколько это возможно,
отходят в направлении Талина. Российское
командование решает перехватить
отступающие колонны. Для чего
планируется высадка десанта с моря в
районе Муге при помощи легендарных МДК
"Зубр." Задача: занять порт, развернуть
боевые порядки и перерезать шоссе, по
которому осуществляют отход эстонские
части. Под покровом ночи охрану порта
ликвидирует морской спецназ.
Быстро и чисто, без лишнего шума. Ну
просто потому, что он у нас есть.
К чему эти ухищрения, товарищ полковник?
Могли бы сразу высадиться в порту с
десантных кораблей, да раздавить их
танками ЕБМП с корабля на бал.
Однажды ты попадёшь в засаду и чудом
выберешься, как это произошло со мной,
капитан. Тогда ты поймёшь всю ценность и
осторожности.
После чего в дело вступает советское
наследие, могучие зубры, которые помимо
перевозки крупной техники способны ещё и
подавлять оборонительные рубежи
противника своими РСЗО. Так что эпичная
высадка, а также некоторые флешбеки из
классики гарантированы.
Флот выделил нам несколько МДК "Зубор."
Мощные машины. Символ нашего славного
прошлого. У нас их немного, так что не
пролюбите их.
Ну а я зубры вообще видел вживую и
должен сказать, что это очень
внушительная машина. И было здорово, что
в игре нам дали ими поуправлять. Бои на
шоссе усложняются тем, что из Сталлина
выдвигаются крупные силы для спасения
отступающих. Но оказывается в этом и был
план. Пока мы оттягивали противника на
себя, основные российские войска
высадились прямо в порту эстонской
столицы и взяли город. Смотрите, со
стороны Тальна идут наши войска и
заходят им в Тыл. Как это вообще
возможно?
Как видите, ваша небольшая операция
обеспечила нам идеальное прикрытие для
высадки прямо в порту Талина.
Город взят молниеносно и практически без
потерь, а правительство Эстонии
арестовано. И уведомить меня о второй
операции для вас было невыполнимой
задачей. Так, агент Морозова,
Баталин и Демидов, конечно, недовольны,
что хитрый план провернули у них за
спиной, но дело сделано. Следующий шаг -
бросок на пярну, дабы разбить силы
корпуса морской пехоты США и взять под
контроль Рижский залив.
Товарищ полковник, разрешите выступить в
передовых группах. Да, Баталин, сегодня
ты получишь свой шанс отличиться. Не
беспокойся.
На вертолётах забрасываем спецназ,
который под прикрытием вертушек занимает
местный аэродром и отбивает ожесточённую
вражескую контратаку. Вроде мы всё
делаем правильно, но тут приходит
Морозова.
Доложите ситуацию, товарищ полковник.
Задача выполнена. Город взят.
Никак нет. Товарищ Морозова, ожидаем
посадки наших бортов с десантом.
Порасторопнее, полковник.
Противокорабельные ракетные комплексы
должны стоять на этих пляжах сегодня.
Ленка вообще постоянно старается вбить
клин между Баталиным и Демидовым,
пользуясь тем, что молодой капитан
постоянно рвётся в бой и хочет
отличиться, а осторожный полковник вечно
его осаживает.
Твою мать, Баталин. Здесь старший я, и
только я могу докладывать
непосредственному руководству. Всё
понятно.
Виноват, товарищ полковник? Думал,
думаю, здесь тоже я. Твоя задача -
выполнять приказы.
Я к этому моменту уже начал ожидать от
этой парочки сюжетный поворот в духе
Волден конфликт. Там ведь тоже были
молодой и импульсивный капитан и
умудрённый опытом полковник. И чем всё
кончилось, вы знаете. Но поглядим, что
будет здесь. Точь-точь, как в ваших
мемуарах, товарищ полковник.
Капитан, прекратите цитировать эти тупые
мемуары.
А что с ними не так?
Имя автора. Когда наблюдаешь за вами в
поле, становится очевидно, что не вы это
писали.
Пока же захватив аэродром, мы получаем
возможность транспортными Ил-76
перебрасывать подкрепление прямо к
городу. Тяжёлую технику по воздуху не
доставить, так что всю работу возьмут на
себя пехота и лёгкие бронемашины.
Поэтому продвигаться к побережью
придётся аккуратно и постепенно. Ведь в
городке чуть ли не в каждом здании сидит
по несколько отрядов вражеской пехоты.
Но немного терпения, и мы берём
такипярну и разворачиваем из контеры на
берегу. Рижский залив наш.
Отличная работа, мужчины. Размещайте
Искандера на берегу и нацеливайтесь на
Ригу.
Ну и отсылочка к ДМБ, пусть и не к
месту, но забавная.
Пока противник рисует карты наступления,
мы меняем ландшафты.
Причём вручную. Противник теряется на
незнакомой местности и приходит в полную
небо иготовность.
А на юге российские войска, сломив
сопротивление в обесточенной Литве,
уверенно движутся к Риге.
Они никогда не доберутся до города.
Да неужели? И почему же это полковник?
Да, стремительный бросок рискует
остановиться из-за нехватки топлива.
Баталин придумывает дерзкий план
захватить крупный нефтеперерабатывающий
завод с хранилищами, чтобы на
транспортных вертолётах вывести как
можно больше топлива для снабжения
наступающих колонн.
Мы могли бы совершить налёт на него и
раздобыть топливо для наших войск. Что
скажете?
Хм, мне нравится ваша смелость, Баталин.
Полковник, вам стоит брать с него
пример? Кстати говоря, какое топливо
нужно для нашей бронетехники?
Да какое угодно, лишь бы горело. В этом
и заключается магия многотопливных
двигателей. Можно помотиться в них после
попойки, и они сразу же заведутся.
И вроде бы зачищать карту армадой
вертолётов, ну, чистое веселье. Но
каким-то чудом миссия получилась до
неприличия душной и скучной. Вывоз
топлива транспортными Ми-26 с этих
бесконечных хранилищ под постоянными
контратаками врага под конец изрядно
заколёбывает. Я молчу, что на релизе
миссия имела неадекватно жёсткий и при
этом скрытый таймер. И в самый разгар
боя игрок мог получить внезапное
поражение. Ну просто потому, что время
истекло.
Чёрт возьми, авиация противника на
радаре. Отмена задачи. Уходите. Мы не
можем продолжать без прикрытия.
Самое обидное, что после всех наших
мучений наступающие войска, даже получив
топливо, вывезенное нами с НПЗ, всё
равно завязнут в городских боях в районе
Елгавы. Да, так завязнут, что получится
слоёный пирог в худших традициях
новогоднего штурма Грозного. Наши
подразделения разбросаны по городу,
лишены связи и несут потери. И даже
Баталин где-то потерялся.
Отправляйтесь на поиски Баталина и
узнайте уже, наконец, что творится в
этом чёртовом городе. Так что в
следующей миссии игроку предстоит
сначала найти незадачливого капитана, а
потом постепенно и методично, как мы
привыкли, зачищать город квартал за
кварталом, собирая разрозненные
подразделения и обеспечивая их
снабжением. Особенность данной миссии в
том, что вызывать наземные подкрепления
здесь нельзя, и воевать придётся тем,
что соберёшь по городу. Ну, как
говорится, с миру по нитке. Благо, если
хорошо поискать, найти можно многое,
включая даже самоходные артиллерийские
установки, которые вам очень пригодятся.
Полковник, резервы прибыли. Я начинаю
атаку с фланга.
Отставить. Правый фланг ещё не готов.
Они только-только восстановили
боеготовность и не вышли на рубежи
начала атаки.
Полковник, мы оба понимаем, что
промедление может оказаться фатальным.
Ребята, к бою, мы выдвигаемся.
Баталин, чёрт тебя дери, ты когда-нибудь
попадёшь под трибунал. Ну и не без
поддержки с воздуха нам всё-таки удаётся
разбить основные силы противника и
захватить штаб, чтобы обеспечить
дальнейшее продвижение к Риге. Столица
Латвии лишена поддержки морским путём,
так как после захвата Парну и размещения
Искандеров на побережье мы фактически
контролируем Рижский залив. Но
американцы перекидывают свои
подкрепления по воздуху. Морозова
требует срочно перерезать эту нить
снабжения. захватив Рижский аэропорт.
Планируется очередная десантная
операция, чему совсем не рад наш
полковник.
Десантные операции всегда сопряжены с
высочайшим риском. Потеряй один самолёт
и потеряешь целую сотню ребят за раз.
Полковник, а вы герой войны.
Интересно, а что это за награда такая?
Герой войны. Наверное, имелся в виду
Герой России. Но Морозова хоть в
наградах и путается почему-то, но насчёт
высадки категорично и более того
настаивает, чтобы наш почтенный
пенсионер лично участвовал в
десантировании.
Что вы хотите, чтобы я прыгал с самолёта
в моём-то возрасте? Не, ну вы точно
хотите меня убить, не иначе.
Ну что ж, Рига, встречай. Для начала
выводим истребители и захватываем
господство в воздухе, чтобы обезопасить
транспортники. Затем десантируем пехоту
с лёгкой техникой и занимаем терминалы
аэропорта. Противник, опомнившись,
начинает контратаковать со всех
направлений. Со временем к бою
присоединяется Баталин. И тут приходит
время для страшной правды.
Не надо двухсотиться за медаль сегодня.
Баталин, сосредоточьтесь.
А что насчёт ваших медалей, полковник?
Сколько жизней вы положили, чтобы их
получить?
Что вам от меня надо-то, в конце концов,
агент Морозова? А мои медали - это
награда за службу родине.
Лжец, те мемуары, что вы выдаёте за
свои, были написаны моим отцом, младшим
лейтенантом Игорем Морозовым, служившим
под вашим командованием в Чечне.
Во время очередного диалога мы внезапно
узнаём, что наш старый и добрый Варчун
Демидов в Чечне был командиром отца
Ленки Морозовой, послал того на смерть,
а мемуары погибшего опубликовал под
своим именем. Баталин от такого
поворота, конечно, мягко говоря, в шоке,
а Морозова уже и не скрывает своего
презрения к полковнику, а тому как раз
самое время десантироваться.
Как специально самолёт Демидова попадает
под атаку американских истребителей.
Совпадение? Не думаю. В итоге полковник
аварийно десантируется чуть ли не в тылу
врага и чудом остаётся жив. Пока мы
удерживаем аэродром, Баталин со своими
войсками бросается на помощь командиру.
Бросьте его, капитан. Оставьте его
умирать так же, как он бросил моего отца
в Грозном.
Ответ отрицательный. Я выдвигаюсь.
Не стоит рисковать. Спасай этого
самозванца. Он не тот герой, за которого
себя выдаёт.
Каждый человек достоин спасения. Вот что
писал ваш отец в мемуарах. И в память о
нём я буду действовать по его принципам.
Молодой капитан, наплевав на
подстрекательство Морозовой, спасает
Демидова.
Я в безопасности, Батален. Отходи к
аэропорту. Не надо больше никому ничего
доказывать. Не испытывай судьбу.
мою машину подбили.
Она потеряла ход.
Они ползут со всех направлений.
Это конец.
Но на обратном пути уже сам оказывается
окружён врагами и таки становится
настоящим героем. Но, увы, посмертно.
Потали.
Неожиданно, кстати, ибо я по примеру
Волден конфликт всё ждал от Баталина
какой-нибудь подставы, но нет, парень
оказался верен себе до конца. Так что
жмём F, чтобы выразить уважение. Но
сражение ещё не закончено. Игрок берёт
под командование войска погибшего
капитана и объединёнными силами должен
удерживать аэродром до подхода
подкреплений.
Блестящая победа, но она слишком дорого
нам обошлась.
Итак, Рига окружена и скоро падёт. Но
есть одна проблема. Ранее в Парну мы,
вопреки ожиданиям, так и не обнаружили
базу корпуса морской пехоты США. Теперь
предполагается, что она расположена на
острове Сарыма в районе портового города
Курасаре, где нам и предстоит дать
противнику финальное сражение российской
компании. Разлад в штабе, конечно, даёт
о себе знать. Конфликт Демидова и
Морозовой дошёл до точки кипения.
Вы слишком медлительный полковник, и вы,
командир, тоже.
За языком следи, девчонка. Ты забила
Баталину голову этим дерьмом про славные
сражения и молниеносные победы. И вот до
чего его это довело. Не был твой отец
чёртовым героем. Он умер глупой смертью,
наевшись квостного патриотизма, которым
ты всё это время кормишь Баталина.
Вы заплатите за эти слова. Клянусь вам,
полковник Демидов. Бои предстоят
тяжёлые, но нам доступны почти все
средства, включая ТОС, Санцепёк и даже
танки Армата. Продвигаемся через город,
вступаем во встречный танковый бой, в
результате которого занимаем аэродром и
оттесняем врага к берегу. В какой-то
момент американцы понимают, что дела
плохи, и пытаются вывести остатки флота
из порта. Димидов отдаёт приказ
уничтожить отступающие корабли любыми
средствами. Корабли уходят. Не дайте им
сбежать.
Но тут вмешивается Морозово.
Я отменяю этот приказ.
Что? С чего вдруг?
Это часть соглашения, которое мы
обсуждаем с американцами. Мы дадим их
флоту уйти в обмен на уступки с их
стороны.
Она сообщает, что пришла пора для жеста
доброй воли. Надо показать американцам,
что мы достигли своих целей и не
заинтересованы в дальнейшей эскалации
конфликта. Демидов, напротив, уверен,
что разгром американского флота упрочит
нашу переговорную позицию.
Полковник, я не спрашивала вашего
мнения. Распоряжение идёт с самого
верха.
И как тут поступить? И кого поддержать
решать игроку? От этого будет зависеть
концовка игры. Предположим, что мы
заинтересованы в скорейшем договорничке
и даём кораблям уйти. Увы, но никакой
финальной заставки мы не увидим. А всё
потому, что игра завершается, как и
началась, с американской компании. И
чтобы узнать, чем же всё закончилось, и
подвести окончательные итоги, придётся
пройти сюжетку из-за многоуважаемых
западных партнёров. Благо, там хватает
интересных миссий и кинематографичных
сцен.
После разгрома гуманитарного конвоя
американцы, а именно уже знакомые нам
Бенет Миллер и майор Уильямс, вовсю
скрипят мозгами, пытаясь придумать, как
выпутаться из сложной ситуации. Европа,
напуганная угрозой ядерной эскалации,
решает отказаться от прямого участия в
конфликте, оставляя страны Балтии и
американский контингент наедине с
Россией. Перевес сил явно не на стороне
НАТО.
Тогда Бенет и Миллер решают перехватить
инициативу и внезапным ударом захватить
Калининград. Атака планируется сразу с
трёх направлений. Морской десант
высаживается на просторные песчаные
пляжи самого западного города России,
Балтийска, дабы овладеть базой
Балтийского флота и перекрыть выход из
Калининградского залива. Одновременно с
этим планируется захватить превосходство
в воздухе над регионом и высадить десант
на Чкаловскую авиабазу, чтобы получить
плацдарм для развёртывания войск. И,
наконец, со стороны Польши маршем на
Калининград по несуществующему в
реальности хайвею направляется огромная
танковая колонна. Здесь можно вовсю
насладиться мощью кулака из
непробиваемых абрамсов, которые просто
сметают всё на своём пути. Но даже после
успешного завершения этих трёх миссий
ситуация у НАТО не слишком радужная.
Основные российские силы со стороны
Беларуси уже взяли Вильнюс и спешат в
Калининград на помощь. Из самого города
якобы успели эвакуировать всех
гражданских, кстати, интересно, куда. А
мощный гарнизон окопался и готов
держаться до подхода подкреплений. Так
что, несмотря на эпичный танковый марш
из Польши, взять город сходу не
получается. А на осаду просто нет
времени.
Бенат, недолго думая, предлагает
повторить опыт генерала Лемея и просто
залить Калининград на палмам. Миллер не
в восторге от такой перспективы.
Советник предлагает более хитрый план.
начать отвлекающие штурмовые действия,
чтобы оттянуть силы гарнизона из центра
города, а потом провести дерзкую
диверсионную операцию по захвату
коменданта Калининграда. Ну что ж, как
говорят американцы, попытка не пытка.
Так что по устью приголе в самый центр
города на вертолётах забрасывается
американский спецназ, который берёт под
контроль легендарный дом советов и
окружающие кварталы. Только вот
коменданта нигде обнаружить не удаётся.
Спрятался хитрец. На поиски уходит
драгоценное время. Русские опомнились и
наступают со всех сторон. Кажется,
операция провалилась, и пора уносить
ноги. Но в самый последний момент
выясняется, что цель находится в районе
стадиона. Наносим туда удар хаймерсами.
И после гибели коменданта гарнизон
Калининграда капитулирует.
Следующая цель- 152 ракетная бригада
Искандеров в Черниховске. Интересная
деталь, согласно американским данным,
ракета 9М729 комплекса Искандер имеет
дальность до 500 км. В 2016 году штаты
заявили, что принятие таких ракет на
вооружение нарушает договор о ракетах
средней и меньшей дальности. Так что
фактически именно из-за Искандеров в
2019 году Америка вышла из этого
договора. Искандеры из Черниховска
наводили ужас на всю Европу. Хватит это
терпеть, - сказал советник Миллер и
послал нас в бой. Миссия осложняется
тем, что воевать придётся под
постоянными ударами крылатых и
баллистических ракет, которые мешают
концентрировать силы в ударный кулак.
Нам тоже выдают баллистику, но позиции
противника хорошо прикрыты средствами
ПВО, так что проще побеждать на земле.
Ну как сказать, проще. Задеваешься на
секунду, и твои войска накроет ракетным
шквалом. Но спасибо разработчикам, они
оставили почти неприкрытый обходной
путь. Так что вместо того, чтобы
штурмовать бесконечные укрепрайоны,
прорываемся бронетанковой группой в тыл
и уничтожаем Искандеры сначала на
основной, а потом и на резервной
площадке. Европа может спать спокойно.
Пока мы на своём участке одерживаем
победу за победой, русские подходят к
Риге. Бената с флотом перебрасывают на
помощь в обороне столицы Латвии. Но вот
не задача. Во время перехода у берегов
Литвы корабли оказываются атакованы
российскими Ту-22М.
И это настоящая катастрофа. Все сминцы
сопровождения потоплены, а авианосец
получает серьёзные повреждения и
вынужден отступить в порт Клайпеды для
срочного ремонта. Российская авиация не
отпускает добычу и продолжает попытки
потопить беззащитный крейсер. Так что
сначала игроку предстоит завоевать
господство в воздухе над Клайпедой,
чтобы авианосец мог благополучно
добраться до порта. А потом необходимо
квартал за кварталом отбросить силы
русских, которые уже начали штурм
города. Ну а Рига, понятное дело,
остаётся без подкреплений и, как мы
знаем, вскоре будет захвачена. Ой, то
есть освобождена русскими. Зато Германия
и Польша после уничтожения Искандеров
вздохнули с таким облегчением, что даже
предоставили нам две бронетанковых
бригады танков Леопард. Эти силы срочно
перебрасываются для помощи в обороне
Кауноса. Миллер уже прямо предвкушает,
как объединённый бронетанковый кулак
американцев и европейцев рассечёт
растянутые силы русских в Литве и
погонит Иванов проче стран Балтии. Так
что пока Бенет отбивается в Клайпеде,
советник в довольно деспотичной форме
поручает майору Уильямс встречать
дорогих европейских гостей.
Навстречу приезжают и литовцы.
Ой, нет, это не литовцы.
Это хитрые русские. Игроку необходимо
остановить проникновение диверсионной
группы, чтобы сохранить свежеприбывшие
леопарды, по составу с которыми тут же
отрабатывает наш любимец Ту-22.
Вот тебе и европейская помощь. Красиво
горит.
Хорошо горит. 5 минут и всё.
У Миллера, ясное дело, подгорает пятая
точка, ибо, с его слов, за минуту была
уничтожена пятая часть всего танкового
парка Германии.
Вот так. Вроде бы и победили в миссии. А
ситуация хуже некуда. Последняя
отдушина- полетать на вертолётиках,
перерезая российские линии снабжения
между Каунасом и Клайпедой. Но тут
ничего сложного. Главное успевать
перехватывать колонны и учитывать их
состав. В конце миссии появится огромная
танковая колонна со стороны Клайпеды. И
после небольшого френдли файера
окажется, что это наш старый лысый друг
Беннеет.
Команда снова в сборе перед финальной
миссией, и местом генерального сражения
станет литовский город Каунас. Русские
сконцентрировали там мощный кулак и
давят редеющие литовские войска. И тут
Миллер выдаёт план подорвать дамбу
водохранилища, чтобы натурально смыть
наступающих россиян.
happen to be droed eny would be flood
all theons bridges and all rops
equчулежащих
поселений вполне в духе носителей
свободы и демократии. Ну а в качестве
вишенки на торте плотину предлагается
взрывать аж миниатюрной ядерной бомбой.
Прекрасный план. Минусов нет. Риск
дальнейшей эскалации после такого
Миллера совершенно не заботит.
Вилиамс получает повышение до
подполковника и вынуждена возглавить
операцию. А Миллер, который, напомню, не
дал залить Калининград на палмам, к
последней миссии становится каким-то
прям злодеем, которому и на союзников
плевать, и уж тем более на гражданских.
И Вильямс ничего не остаётся, кроме как
выполнять приказы. Но пока мы
пробиваемся к плотине, в другой части
города появляются войска подоспевшего
Бената. Воинственный генерал теперь,
наоборот, просит нас не брать грех на
душу. не совершать военного преступления
и отказаться от плана с подрывом дамбы,
чтобы одолеть русских в честном бою.
Кого здесь поддержать? Миллера или Бета?
решает игрок. Я, кстати, бывал в Каунасе
и по этой самой дамбе на машине проезжал
не так давно, так что топить целый город
мне не хотелось, и поэтому пришлось
двигать войска через всю карту на помощь
Беноту под уговоры, а потом и угрозы
Миллера.
Sorry coun in accordance with DOD
recommendations I decentraled command
structure
the commander may independ the sitation
take action
with commander immedi and head
final warning commander that goes for
you as well your orders are clearance
towards the dames
coun milliser
По плану Бената нам следует уничтожить
штаб российских войск в Каунасе, а
пробиваться к нему надо через весь
город, густо нашпигованный пехотой
врага, которая из каждого здания будет
жечь ваши танки и вертолёты. Миллер не
верит в успех нашего предприятия, так
что не отказывается от своей затеи с
подрывом дамбы. Более того, мы теперь
выполняем роль наживки, и советник этим
более чем доволен.
И вот появляется команда подрыва и
включается таймер. На зачистку целого
города нам дают всего 10 минут, а в
противном случае наши же войска и смоет
первыми. И есть два варианта. Первый
поскрипеть мозгами и найти оставленный
разработчиками обходной путь вдоль края
карты, который защищён гораздо меньше,
чем основная дорога. Особенно, если
залетать с этой стороны вертушками. Ну
либо можно попробовать пробиться к
плотине и договориться с диверсантами,
чтобы те отложили взрыв и дали нам шанс.
Только вот респ техники переносится на
позиции к Бенату, так что наши пути
снабжения оказываются нереально
растянуты. Ещё и проходят они через зону
боёв. Так что этот план, который лично я
использовал при первом прохождении,
крайне не прост в реализации. Итак, мы
наносим русским честное поражение.
И вот, наконец, финальная заставка.
Начало конфликта прошло меньше месяца.
Эта война уже нанесла колоссальный урон
всем сторонам конфликта. В Москве, в
Вашингтоне и по всей Европе проходят
массовые антивоенные демонстрации. Они
объединяют сотни тысяч человек.
И нет, это не победа американцев. Нам
сообщают, что война всех утомила и
истощила. Во всех странах проходят
антивоенные митинги, боевые действия
зашли в тупик, и, дабы избежать ядерной
эскалации, стороны садятся за стол
переговоров. Причём отвечать за
урегулирование будет наш старый
знакомый, вездесущий советник Миллер,
который ещё вчера хотел утопить Каунас.
Договорничок по итогу выглядит так. Обе
стороны полностью отказываются от
территориальных приобретений и
возвращаются к довоенным границам.
США выводят войска из Калининграда,
Россия из Прибалтики. Виновными в
развязывании конфликта Миллер называет
Бента и Вильямс. Со стороны России
стрелочницей окажется наша Стервочка
Морозова. И не помогли ей отпущенные с
берегов Сарыма корабли. А вот если бы
мы, согласно совету Димидова, разбили
отступающую эскадру, то, как ни странно,
на скамье подсудимых в качестве
козлаотпущения оказался бы уже сам
полковник за попытку срыва переговоров.
Иронично, что при любом раскладе кому-то
придётся отвечать.
Что же будет, если пойти по пути
Миллера? Ну, во-первых, вы в очередной
раз убедитесь, какая же он свинота, ибо
этот подлец ещё и запланировал обвинить
во взрыве дамбы русских. Впрочем, ничего
нового.
Ещё тут можно заставить группу спецназа
героически пожертвовать собой, обороняя
заряд до самого момента взрыва.
Но тут прямо всё намекает, что мы делаем
что-то нехорошее. Ну а потом будет
эпичный ядерный бабах.
Каунас смоет вместе с населением и
российскими войсками. Но далее, вместо
блистательной американской победы нас
всё равно ждёт неизбежный договорничок,
но с более интересными геополитическими
последствиями. После остановки огня
линия разграничения устанавливается по
реке Западная Двина, что подразумевает
значительные уступки со стороны России,
которая в ходе своего наступления заняла
заметно больше территорий, но вынуждена
отводить войска. При этом Латвия, Литва
и Эстония исчезают с карты мира, а
вместо них образуются два новых
государства. Северная Прибалтика под
протекторатом России и Южная Прибалтика,
видимо, в составе ЕС и НАТО. На скамье
подсудимых в этой концовке окажутся все
те же лица, кроме милашки Уильямс,
которая, наоборот, уйдёт на очередное
повышение. В общем, согласно сюжету
игры, ни одна сторона не добивается
безоговорочной победы. Россия, явно
доминировавшая на полях сражений, в
обеих концовках отказывается от части
территориальных приобретений и либо
остаётся в довоенных границах, либо
разменивает Калининград на всю Эстонию и
половину Латвии вместе с Ригой.
Соединённые Штаты по итогу вообще
дистанцируются от вопросов европейской
безопасности, ибо ну его нафиг,
переключая внимание на Тихий океан и,
видимо, Китай. Какая концовка вам больше
нравится? Напишите в комментариях.
Многие игроки, конечно, оказались
раздосадованы, что свою сторону нельзя
привести к полной победе и мировому
доминированию. Но в этом, наверное, и
был замысел. показать, что результатом
ожесточённой и опустошительной войны
рано или поздно всё равно станут
взаимные уступки и договорённости. Все
смерти и разрушения спишут на нескольких
козлов отпущения. Политики, вчера
потрясавшие кулаками, сегодня будут
улыбаться и подписывать торжественный
мир. А пропагандисты на перебой бросятся
объяснять обывателю, что именно их-та
сторона как раз добилась всех своих
целей и вышла из конфликта
безоговорочным победителем. Если что,
товарищ майор, я говорю исключительно
про игру. Ну а вообще оба финала,
конечно, кажутся какой-то несбыточной
мечтой пацифиста. Не очень-то мне
верится в эту усталость от войны меньше
чем за месяц боевых действий,
повсеместные антивоенные митинги и
уступчивость лидеров государств. Так что
варианты прекращения игрового конфликта,
что с откатом на довоенные позиции, что
с разменом территорий, выглядят
несколько наивно. Нет, отрадно видеть,
что в игре все очень сознательные,
сильные мира сегорториальные
уступки и репутационные потери, лишь бы
не допустить ядерной эскалации. Люди
вместо того, чтобы в патриотическом
угаре подбрасывать чепчики и
соревноваться в ненависти друг к другу
на просторах интернета, по обе стороны
линии фронта массово выходят на
антивоенные митинги, которые ещё и не
запрещены. Фантастика какая-то. С другой
стороны, война в игре началась, можно
сказать, вопреки желанию сторон. По
случайности никаких глобальных целей ни
Россия, ни НАТО в конфликте не
преследовали, а лишь изначально пытались
улучшить переговорную позицию. Значит, и
найти возможности для прекращения огня
было, пожалуй, проще. Вот такая
одиночная компания. И она получилась, на
удивление нейтральной. Любые обвинения
разработчиков в антироссийском нарративе
после детального рассмотрения мне
кажутся откровенно надуманными. Более
того, в игре междустрок вполне читаются
откровенные симпатии авторов именно к
российской стороне. Упоминается и то,
что в некоторых городах Прибалтики
приходу России будут только рады, и что
та же Игнолинская АЭС после распада
Союза свободной и независимой Литвой
толком не обслуживалась. Зато США по
ходу своей компании, даже когда
побеждают, всё равно регулярно огребают
от России. То пролюбят все свои
леопарды, то потеряют половину флота, то
собственную колонну по дурости
расстреляют. Ну и жестокие планы в
наличии. То Бенетнет предложит
Калининград выжигать на палмам, то
Миллер захочет Каунас утопить. Рыцари
свободы, эльфы Запада, ну вы поняли.
Причём в российской компании подобных
планов никто не вынашивает. Да и эпичных
провалов, аналогичных потерь леопардов
или половины флота у России не
случается. И пусть Ленка Морозова
получилась максимально раздражающей, а
про поначалу приглянувшегося мне мудрого
Демидова в финале вскрылись
нелицеприятные факты, но прямо
ненависти. Никто из героев не вызывает:
"А Баталина так и вообще начинаешь
искренне ценить". Постфактум, когда
выясняется, что он не рисовался, а
действительно готов был пойти до конца и
поставить на кон свою жизнь. Ну а вообще
сломанная стрела как будто всю дорогу
старалась быть максимально политичной.
Насколько это вообще возможно в
представленном сеттинге? А вся история
нужна была просто как повод для сражений
на интересных локациях. Не удивлюсь,
даже если окажется, что сюжет компании
подгонялся под уже созданные
мультиплеерные карты. То есть сюжетка
здесь, по большому счёту нужна для
ознакомления с игровыми механиками и с
ней, как будто умышленно не слишком
заморачивались. Однако же назвать
одиночную компанию халтурной язык не
повернётся. С точки зрения сюжета она
проработана даже лучше, чем в варгеймах
или Варно. Но по драматизму и
постановке, конечно, не дотягивает до
уровня, например, легендарной Wen
Conflict, но опять же, вряд ли кто-то
покупал Broken Arrow ради одиночной
игры. Ну и коли уж мы разобрали сюжет,
пришло время поговорить про мультиплеер.
Ведь именно он призван затянуть в игру
на сотни часов. И вы знаете, а в моём
случае это сработало. Мультиплеер
представлен PVE и PvP-режимами. В ПВЕ
можно соло или с друзьями проходить
игровые сценарии. И это, кстати, весьма
непросто и увлекательно, ибо
искусственный интеллект не даёт
расслабиться. Так что от игроков
требуется и правильный подбор войск, и
слаженные действия. Ну и основной режим
ПВП 5 на5. И тут сразу подчеркну, карты
рассчитаны именно на 10 игроков, так что
играть 2х2 или 3х3 никто не запрещает,
но на поле боя будет пустовато, а голые
фланги позволят постоянно ходить друг к
другу в тыловые рейды, так что лучше
играть именно 5 на5. И этот режим,
являющийся по сути основой игры, меня
натурально бесит, ибо в сломанной стреле
есть одна такая фишка, которая делает
игру частично похожей на ещё одну
классику стратегий Wenflicкт.
Речь про микроконтроль. Технику можно
спасти от вражеского огня в нужный
момент поставив дымы или спрятав её за
постройками, которые здесь, кстати,
имеют физическую модель и даже
разрушаются. Разведка умеет давать
лазерную подсветку цели для наведения
корректируемых боеприпасов. Рывок
помогает пехоте быстро покинуть открытую
местность, чтобы спрятаться в застройке
или зелёнке. Вертолётом надо вручную
менять высоту, чтобы те укрывались от
вражеских ПВО, а у ПВО также вручную
надо отключать радары при появлении
самолётов с противорадарными ракетами. И
эти функции необходимо использовать,
причём чётко попадая в тайминги, иначе
просто не победить. Стоит хотя бы на
минуту отвлечься, например, на помощь
союзнику, и ты обнаружишь, что твой
танковый кулак накрыт бомбардировкой,
батарея гаубиц выбита кассетами, склады
в тылу подорваны, а пехота на укрепе
погибла под ударами РСЗО с
зажигательными боеприпасами. Поэтому
надо постоянно контролировать все свои
юниты на поле боя. Пехоту регулярно
пересаживать из домика в домик, чтобы
уберечь от арты. Танки прятать в лесах и
даже дальнее ПВО по хорошему передвигать
вместе со складом снабжения после
каждого пуска, ибо шлейф ракеты выдаёт
местоположение. Про контрбатарейную
борьбу, которая подразумевает смену
позиции артиллерии после пары тройки
залпов, я молчу, это вообще само собой.
И, понимаете, есть некий серьёзный
диссонанс между грандиозным размахом и
вот этим микроконтролем. Хочется же
чувствовать себя большим командиром,
решающим глобальные задачи, а не
возиться с тем, кому и когда
отстреливать дымы или отключать радары.
В итоге игра просто профессионально
умеет выбешивать. В ситуации, когда от
микроконтроля зависит всё, твои юниты
могут начать тупить, крутиться на месте,
реагировать на команды с запозданием
или, например, игнорировать противника
на расстоянии выстрела. Твои птуры и
ракеты ПВО могут промазать несколько раз
подряд. Мой рекорд четыре, в то время
как ракеты врага всегда летят точно в
цель. Бесит, что противник каким-то
образом почти всегда видит твои тылы и
выносит склады и рту. Стоит то ненадолго
зазеваться. А ты даже если заведёшь
разведку в центр вражеских позиций, всё
равно толком никого не видишь. Бесит,
когда вражеский вертолёт, впитав три
ракеты с 1% ХП, благополучно улетает на
ремонт. Песит внезапно прилетевшая на
твой идеальный укреп ядерка, в мгновение
обнуляющая все твои войска. А уж как
бесят ливеры и читеры, вы бы знали.
Признаюсь, да ни одна игра меня так не
бесила. Ну разве что Тарков. Но, видимо,
как и в Харкове, насколько обидно
проигрывать, настолько же невероятно
приятно побеждать. Переиграть
противника, перехитрить, забросить
диверсантов в тылы и сжечь арту с
дальними ПВО, удачно разбомбить
наступающий кулак Абрамса, который
противник копил всю игру, выиграть
воздух, контрбатарейную борьбу или
встречное танковое сражение. Победа
здесь всегда стоит дорого и приносит
массу эмоций. Может быть, поэтому после
очередного до слёз обидного поражения,
где моё ПВО опять не стреляло, танки
тупили, а арта косила, я сначала
дотянусь к кнопке удалить устройство, но
потом каждый раз нажимаю кнопку в бой.
Добавим к этому карты с узнаваемыми
городами, в которых я бывал: Балтийск,
Калининград, Черниховск, Каунас. Добавим
невероятно богатый арсенал техники,
распределённый по четырём
специализациям. комбинируя, которые
между собой ты собираешь так называемую
деку, тот набор войск, с которым
отправишься в сетевые бои. И выбор тут
просто огромен. На что будет опираться
твоя армия? На сильную пехоту и
артиллерию, на танки и машины поддержки?
Или, например, на авиацию? А на какую
именно? Вот есть у тебя Ту-160, и ты
можешь под завязку загрузить его фабами.
можешь подвесить крылатые ракеты с
осколочно-фугасной или кассетной боевой
частью, а можешь вообще выдать ему
тактическую ядерку. Берёшь грады,
выбирай, какой у них будет боеприпас:
осколочно-фугасный, кассетный или
зажигательный. Искандеры чем оснащаем:
баллистикой или крылатыми ракетами,
кассетными или осколочно-фугасными?
Для танков и БМП в очень широких
пределах настраиваются виды активной
защиты и модификации орудий. Хочешь
давить врага массой дешёвой, но
одноразовой техники? Или лучше взять под
контроль парочку очень дорогих, но и
живучих машин. Даже пехоте можно
кастомизировать экипировку, затачивая
под конкретную задачу или, наоборот,
превращая в универсалов. Самих видов
пехоты тоже полно. Тут вам и простая
мотопехота, и ВДВ, и Чёрные Береты, и
даже ССО, которые в игре иронично
называют себя студенческий строительный
отряд. При этом хорошо играет и
побеждает только тот, кто знает сильные
стороны своих войск и слабости
противника. А это в подобных играх
приходит только с опытом. Интуитивно
понять, как проявит себя на поле боя тот
или иной юнит, практически невозможно.
Так что порог вхождения тут достаточно
высок, и поначалу придётся набивать
шишки. Среди главных проблем
мультиплеера называют ливеров, читеров и
баланс. С ливерами всё более или менее
понятно. Команда, теряющая одного и
более игроков, практически обречена на
поражение, несмотря на то, что очки
подкреплений за ушедшего выдают
оставшимся на поле боя. Но вы же помните
про микроконтроль. Чем больше у тебя
войск и чем сильнее они размазаны по
карте, тем сложнее за ними уследить. При
этом сам ливер не теряет вообще ничего.
У него даже не минусуется боевой
рейтинг. То есть ты как бы не проиграл,
если вовремя свалил из неудачного
сражения. И, конечно, этим
злоупотребляли. С последним патчем
ливеры получили прогрессивную систему
штрафов. Выход из одного боя блокирует
возможность начала новой катки на пару
минут. Но если свалишь из пяти боёв, то
сетевая игра заблокируется уже на целый
час. Впрочем, терпеть до конца
унизительный и проигрышный раунд не
обязательно. Появилась возможность
сдаться и закончить сражение досрочно.
Читеры. За свои 116 боёв вот прямо
конкретного читера я встретил лишь один
раз, но жалобы на них слышу постоянно. С
нечестными игроками ведётся активная
борьба, которая проходит с переменным
успехом. Но по личным ощущениям нельзя
сказать, что здесь прямо какое-то
засилье читаков. Не больше и не меньше,
чем в любом проекте. Есть нарекание в
сторону баланса, причём с обеих сторон,
но это стандартная история. Каждая
сторона считает, что у противника юниты
сильнее, ракеты точнее, броня толще, а
пушки длиннее. Лично я на основании
попыток играть за США и зеркальных
матчей убедился, что Россия способна
рвать не хуже НАТО. Единственный юнит,
который мне кажется некоторый имбой -
это американский дроненне, который
светит почти всю карту, а сам остаётся
невидимым для наземных ПВО. Ну, тут
рецепт только один. Если видишь, что
твои спрятанные по лесам склады и грады
начали накрывать артой, то, скорее
всего, в небе висит этот чёртов
сентонел. И чтобы его засветить, надо
поднимать свои самолёты. Баланс в игре
незеркальный, это надо принять. Каждая
фракция имеет свои сильные и слабые
стороны, а на каждую метасборку есть
средство противодействия. И это хорошо.
Повторюсь, я пробовал играть за США, и
те единицы техники, которые в руках
противника казались имбой, под моим
управлением оказались бесполезным
хламом. Так что я пока не могу
поддержать этот вой, что Штаты имбуют, а
за Россию играть невозможно. И, кстати,
по ту сторону стоит такой живой, только
уже про имбующую Россию с её
непробиваемыми арматами и барбарисами.
Срачи про баланс никогда не меняются.
Так что, если вы купили сломанную
стрелу, поиграли в сингл, но опасаетесь
соваться в мультиплеер, то многое
теряете там реально интересно. Тем
более, что, насколько мне известно, в ту
же Варно или Steel Division сейчас
нельзя поиграть с российским IP. Тебя
просто не пускает на сервера. Так что
для любителей жанра осталось не так
много вариантов. Лично моё мнение.
Сломанная стрела при всех своих косяках
и при смешанных отзывах в стиме хорошая
игра. Спорная, бесячая, проблемная. Да,
но мне она искренне понравилась.
Проектов, где я провёл больше сотни
часов, да по пальцам пересчитать, и
перед нами один из них. Увы, далеко не
каждый геймер сможет оценить игру по
достоинству. Банально, потому что многие
уткнутся в барьер системных требований.
Несмотря на попытки оптимизировать игру
под слабые машины, пока что стрела
серьёзно нагружает видеокарты, так что
какая-нибудь 3070 - это прямо-таки
необходимый минимум. Кроме того, игре
откровенно не хватает ряда
принципиальных функций, возможности
включения в команду союзников под
управлением искусственного интеллекта,
функции записи и просмотра повторов
сражений. Очень серьёзное нарекание
вызывает скорость выхода обновлений,
из-за чего многие игроки уже обвинили
разработчиков, что те срубили бабла и
просто бросили игру на самотёг. И я
очень надеюсь, что это не так. Проект
интересный и ему есть куда развиваться.
Помимо добавления недостающих функций,
доработки античита и корректировки
баланса, можно же добавить новые карты,
новые юниты, новые специализации. а,
может быть, даже и новую сторону
конфликта, например, Китай. Тем более,
что игра очень популярна в азиатском
регионе. Но это всё требует большой и
серьёзной работы. Зато уже сейчас в игре
есть редактор сценариев и поддержка
мастерской Steam, в которой фанаты вовсю
клепают разнообразные карты и сражения.
В общем, Broken Arrow - достойный
российский проект, который лично мне
реально понравился. Конечно, я готов к
шквалу комментариев с обвинениями в
продажности и рекламе. Это классика,
поэтому всегда проще ругать. Там,
конечно, тоже могут обвинить в заказухе,
но реже. Так вот, ребят, я просто не
могу представить себе такую сумму денег,
которая бы заставила меня провести 160
часов в игре, которая бы мне не
понравилась. Эта зараза реально затянула
и меня, и пару моих товарищей с головой.
Так что всё вышесказанное - это моё
искреннее субъективное мнение об игре
Broken Arrow от студии Стил Балайка. Что
сами думаете о стреле, обязательно
пишите в комментариях. Ну а у нас в этом
году ожидается ещё как минимум два
условнороссийских релиза. Battle State
Games грозятся дать нам наконец сбежать
из Старкова. А из-за всполохов синего
колдовства и волшебных грибов
выглядывает странный, но всё-таки
любопытный пионер. А там же ещё
смутаземский сбор должна выйти. И я,
конечно, планирую на всё это посмотреть
и поделиться своими впечатлениями с
вами. Ну а на сегодня это всё. Огромное
спасибо за просмотр. Если ролик
понравился, пожалуйста, не забывайте
поддержать его своим лайком,
комментируйте и подписывайтесь на канал,
чтобы не пропустить новые видео.
Заглядывайте на Бусти, там всегда много
дополнительного контента самых разных
форматов. Ну а с вами был Даниил, канал
Таганай. Скоро увидимся. Всем пока.
Огромное спасибо всем, кто уже
поддерживает канал на Бусте. Отдельную
благодарность получают Денис Гульчак,
Нинзер X, Пётр Белков, Бекас, Мистер
Хсе, ДЧ, Татарин 125, Унаноун Нуб,
Русасвис, Эфлдов, Дмитрий Коронаев,
Арсений Сюхин, Андрей Лёмен, Ярослав
Фаготов, Павел КВ, Василий Горбаруков,
Ярослав Лимин и Кристина Ильина.
 

 

 

 

 

 

////////////////////////////