Таганай. Сюжет всех DLC Atomic Heart. Подробный разбор. Про что была игра? Подводим итоги. Цитаты и фразы

 

  Главная      Разное

 

     поиск по сайту           правообладателям           

 

   

 

 

 

 

Таганай. Сюжет всех DLC Atomic Heart. Подробный разбор. Про что была игра? Подводим итоги. Цитаты и фразы

 

 2026 год

Все фразы и цитаты

Атомик или Атомное сердце- первый за
очень долгое время сюжетный
шутерблокбастер от российских
разработчиков. Многие вообще не верили,
что у нас могут сделать игру такого
масштаба. Однако сделали и, в отличие от
смуты, не сплоховали. Красивая графика,
эпичная постановка, закрученный, порой
даже слишком сюжет, геймплей ураганного
шутера с некоторыми элементами имсти, ну
и, конечно же, совершенно уникальный
сеттинг советского ретрофутуризма,
собранный, казалось бы, из мешанины и
стилей и эпох, но при этом яркий,
запоминающийся и, на удивление,
лаконичный. Игра показывала нам
альтернативную версию реальности,
практически утопию, где в середине XX
века Советский Союз преуспел в создании
реакторов холодного синта за
работотехнике и биотехнологиях.
Невероятные успехи науки вплотную
приблизили страну советов к построению
коммунизма и полному доминированию на
планете. Однако постепенно игроку
открывалась мрачная изнанка этой идилии.
Оказывалось, что научно-технический
прогресс был достигнут ценой
бесчеловечных экспериментов на людях.
Партийная элита погрязла в привилегиях
развратия и коррупции. В объединяющую
сеть Коллектив2 были заложены механизмы
контроля и подчинения, а руководство
страны планировало операцию по
завоеванию недружественных стран, для
чего под маской мирных
роботов-тружеников скрывались грозные и
беспощадные боевые машины. Только вот
из-за диверсии боевой режим роботов был
активирован не в Америке, а на
предприятии 3826 в казахской ССР, что и
стало завязкой для сюжета игры. Я уже
делал по ней большой ролик. Если не
смотрели, советую начать с него. Там я
пришёл к выводу, что, несмотря на
бесспорное воспевание культуры и
эстетики советской эпохи, игра не
скупится и на антисоветский нарратив.
Масло в огонь подлила и официальная
книга по лору игры Предыстория
предприятия 3826,
в которой, кроме прочего, на СССР
возлагалась нимного-ни мало вина за
главную трагедию альтернативной
вселенной, эпидемию так называемой
коричневой чумы, которая выкосила
большую часть человечества. Впрочем,
каноничность книги была позднее
поставлена под сомнение, как игроками,
так и даже отдельными представителями
студии Mountфиish. Да и с моими выводами
по сюжету и идеологическому наполнению
игры, многие фанаты оказались
категорически несогласны, и рассудить
нас предстояло официальным дополнениям,
в которых завершалась история про
восстание машин, операцию Атомное сердце
и запуск коллектива 2.0. Итак, меня
зовут Даниил, вы на канале Таганай.
Финальное дополнение вышло вот буквально
недавно, и теперь мы можем узнать, чем
же всё кончилось на самом деле, а заодно
проверить, в чём я был прав, а в чём
ошибся. Посмотрим же, куда повернул
сюжет, какие смыслы авторы решили
вывести на первый план, а какие
запрятали подальше. Кто такая Настя и
как она выглядит под пуховиком? Спойлер
выглядит хорошо.
Что скрывается за улыбкой профессора
Лебедева? Почему Ничаев начал
рекламировать Пятёрочку? И как
злополучная книга всё-таки оказалась
каноном или не оказалась, или не
каноном, или не книга. Ну и, разумеется,
я расскажу, какое окончательное
впечатление произвела на меня Atomicха.
После полного прохождения основной игры
и всех дополнений. Вас ждёт много
сюрпризов, как приятных, так и не очень.
Но одно скажу точно, будет интересно.
Поехали.
Для начала не коротко, а ультракоротко
напомню сюжет основной игры. Наш главный
герой, майор Сергей Неничаев,
направленный для подавления восстания
машин на предприятии 3826,
в итоге узнавал всю страшную правду про
вторжение в США, операцию Атомное сердце
и про якобы зомбирующие людей, коллектив
2.0. И главное про то, что за всеми
этими злодейскими планами стоит
непосредственный начальник героя,
директор предприятия 3826 и ведущий
учёный страны Дмитрий Сечинов. Далее мы
получали две концовки на выбор. В одной
из них герой решал, что не ему судить
начальника, и сваливал в закат. В
другой, поддавшись влиянию окружающих, в
первую очередь своего голосового
помощника по имени ХРАС, обитающего в
полимерной перчатки, Ничаев отправлялся
к Сеченову на разборки. Только в итоге
оказывалось, что главным злодеем и
манипулятором был сам Харас, который
руками Нечаева убивал Сеченого, сливался
с массивом и таким образом получал
полный контроль над всеми полимерными
сущностями, будь то роботы или
полимеризованные люди. А наш герой
оставался умирать на полу, осознавая,
что лично привёл злодея к победе. Вроде
бы каноничной называли вторую, так
сказать, плохую концовку. И каково же
было удивление, когда первое официальное
дополнение оказалось продолжением
хорошей концовки, гденичаев не пошёл на
поводу у злодея Храза и не стал убивать
Сеченого.
И, кстати, Харитон,
да,
хуйна.
Итак, первое DLC под названием Инстинкт
истребления, как я уже сказал,
продолжает хорошую концовку. Нечаев
отказывается помогать хразу, выдёргивает
того из перчатки и отправляется в
санаторий или на курорт. Но
предварительно майор решает заглянуть на
дно. Но не озеро Лазурь, этому будет
посвящено отдельное дополнение, а на дно
бутылки. Так что наш герой не спешит
покидать предприятие 3826,
а идёт бухать в комплекс Менделеев.
Жахнем.
А я вообще не пью. Наш ничев пьяный на
столе, атомная е шуба дубае. Снова
счастье улыбнулось мне. Атоная етоное
сердце.
Воу-воу, полегче. На самом деле нам не
показывают подробности вечеринки, хотя я
уверен, было весело. А герой приходит в
себя уже в цепких щупальцах похотливого
ремшкафа Элеоноры. И начало прямо
жутковатое. Ну, оно и понятно, с
похмелья же.
Ну нахер.
Сразу поясню, Элеонора не просто
рямшкаф. Это, в первую очередь,
мощнейший искусственный интеллект,
проявивший способности к самоосознанию и
саморазвитию. И он встроен в целый
производственный комплекс, финальным
звеном которого являются вот эти
расставленные тут и там ремшкафы, где
герой по ходу игры мог крафтить оружие и
расходники, а также улучшать способности
перчатки. Во время сбоя роботов Элеонора
тоже была частично взломана, пустилась
во все тяжкие, и усмирить её удалось при
помощи Храза, после чего госпожарем шкаф
начала испытывать эротическое влечение к
нашему главному герою. что стало поводом
для огромного, я бы даже сказал, для
чрезмерного количества шутеек и
приколов. Ещё в основной игре
усилиямичаева сбой роботов был
ликвидирован. А вот про Элеонору мы
как-то даже и забыли на фоне всех
событий. Вот наш герой и попал в её
стальные объятия.
Что за хрень тут творится?
Ты что, копаешься у меня в голове?
Нервничай, дорогой. Всё уже позади.
Операция прошла успешно. Я уже
закончила.
Несмотря на довольно мрачное начало,
Элеонора особо не зверствует и просто
просит нас о помощи. Оказывается,
осуществлению планов ремшкафа, в
подробности которых нас не посвящают,
мешает прилетевшая в Менделеев полковник
Зинаида Муравьёва. Та самая колоритная
бабазина из основной игры и по
совместительству тёща Нечаева. Стартовая
локация замысловатый воздушный лабиринт
в гостинице лёгкая. Страшно подумать,
как тут постояльцы в свои комнаты
попадали с такой-то планировкой. Врагов
тут нет, так что просто гуляем,
вспоминаем мир игры. Напоследок Элеонора
вручает подарок шоколадку Алёнка,
которая на самом деле не шоколадка, а
какое-то ультимативное оружие для
накрытия больших площадей. Забавная и
неплохо прописанная рекламная
интеграция. Только вот длилась она всего
месяца. Потом Алёнку из игры вырезали,
сделав шоколадку массового уничтожения
безымянной. Так старательно вписали
бренд в сюжет, чтобы потом его вырезать.
Даже странно как-то. На поверхности
обстановочка мрачная. Комплекс Менделеев
окружён болотами, на которых медленно
витшает заброшенная деревенька. Всё это
оформлено чуть ли не в стилистике
Сталкера. И сразу скажу, дизайн супер.
Выглядят болота атмосферно и мрачно.
Слышали?
Гря
странны эти болоты.
Из оружия нам выдают копьё Клуша. А вот
перчатка без храза не работает. Так что
мы не только лишены привычных
способностей, но и даже пылесосить лут
не можем. Обидно.
Не работает перчатка.
С мужиками такое случается. Прилетает
бабазина в своей избушке, но на
переговоры она, кажется, не настроена.
Чтоб ты сдох, предатель.
Заканчивать орать.
Подоро [ __ ] заткнись, [ __ ]
Почему бабка ругается, понять можно.
Нечаев, выбрав хорошую концовку,
фактически отказался идти мстить за
дочку бабы Зины и по совместительству
свою жену Екатерину Неничаеву. Такого
малодушая тёща простить не могла. Вот и
бесится теперь. Ах ты опарыш!
Бойцы, убрать предателя!
Сама она нас не атакует, но насылает
своих подручных, кукол, манекенов. Вот
тут и пригождается сладкий подарочек
Элеоноры.
Мне однозначно нужна ещё одна такая
Алёнка.
Но в противостояние двух темпераментных
дам вмешивается третья сила, самая,
кажется, адекватная профессор Лебедев.
Я покакал.
Нет, к счастью, не этот Лебедев. Местный
персонаж больше похож на доброго доктора
Айболита. Он приглашает нас в свою
летающую лабораторию и объясняет,
наконец положение вещей.
Комплекс Менделеев находится под
контролем Элеоноры, повреждённого
искусственного интеллекта.
Это я уже понял.
С момента завершения событий основной
игры прошло 3 дня. Профессор прибыл в
Менделеев, чтобы перезагрузить мятежную
Элеонору, но ему помешала баба Зина,
которая после отказа Ничаева сама решила
бросить вызов и Сечинову, и коллективу,
и плану " Атомное сердце для кучи". А
для этого ей как раз и нужна Элеонора,
которая, напомню, является автономной
фабрикой по производству оружия. Так что
бабка захватила контрольный узел,
подчинив себе всех роботов комплекса, а
Элеонора, в свою очередь, выставила
магнитный купол, отрезав связь и
транспортное сообщение Менделеева с
остальным миром.
Сначала Элеонора выставила магнитный
купол, а потом Зинаида взяла под
контроль роботов на поверхности и
пыталась её подавить. Будете Алёнку? О,
не волнуйтесь, это просто шоколад.
Большим и малым нужна поддержка
капиталов.
В результате женских разборок Лебедев со
своей лабораторией застрял на болотах, и
помощи ждать не откуда. Но тут очень
удачно в поле зрения как раз появился
Нечаев. Профессор чинит перчатку и
просит нас помочь в перезагрузке
электронной дамы из красного
холодильника. Для чего нам надо будет
собирать по всему комплексу так
называемые бусы с фрагментами эталонных
алгоритмов Элеоноры, дабы откатить
статус искусственного интеллекта до
вменяемого состояния.
А искать их придётся по всему комплексу.
Я бы начал с болот. Тут, кстати,
выясняется, что сбой поведения Рямшкафа
вызвал Подлец Петров из основной игры,
придавший Элеоноре идентичность молодой
женщины, жаждущей мужского внимания.
Только вот электронная красотка отвергла
жалково Петрова и выбрала своим суженным
нашего брутального протагониста, что,
кстати, так-то противоречит событиям
основной игры, где мы, напомню,
утихомиривали ремшкаф не силой обаяния и
животного магнетизма, а при помощи
прямого вмешательства Храза.
Нестыковочка. Бусы предстоит собирать
как вокруг комплекса, так и внутри него.
Локации достаточно разнообразны, а враги
будут представлены как старыми знакомыми
типа Вовщиков и ватрушек, так и новыми.
Во-первых, это куклыманекены Шез5 Шиза.
Резкие и живучие, а ещё способные
отделять конечности от тела, чтобы
атаковать ими дистанционно. Дичь
какая-то. Ну и, разумеется, сами бусы,
которые будут не в восторге от того, что
мы хотим их собрать. С ними получилась
довольно интересная находка. Шустрые
шарики могут за себя постоять и по
одному, а ещё они умеют собираться в
комбинации по две-три и более штук,
становясь всё опаснее, вплоть до
прикольного босса, собранного из
десятков этих самых Бз. прикольного
настолько, что авторы выдали ему три
фазы, но решили, что и этого мало, и
чтобы мы получили прямо максимум
удовольствия, босса придётся побеждать
дважды, а то вдруг вы с первого раза не
распробовали. Специально для разделения
бусин личный робот Лебедева Терентий
выдаст нам: "Нет не свиней, а новое
оружие дальнего боя". Сикатор.
Товарищ, это секатор. Секатор - это
товарищ,
который может стрелять в режиме пулемёта
или же лупить энергетическими
импульсами. И этот секатор хорош
настолько, что старые стволы даже
трогать не хочется, хотя они в
дополнении тоже есть. Способности
перчатки тоже новые. Замедление времени
и полимерный щит. Они полезные,
бесспорно, но я всё-таки больше люблю
атакующие навыки, а тут опять
оборонительно станищее, как в
оригинальной игре, что не идёт на пользу
темпу сражений. Хочется же ураганной
динамики и эпично раскидывать толпы
врагов, а не вот это вот всё. Тем более,
что враги на средней сложности
довольно-таки душные. Они постоянно
норовят сбить с ног, зажимают толпой и
порой прямо выбешивают. Но никто не
выбесит ничаего, так, как это сделает
главная звезда этого DLC. И да, тут в
повествование с ноги, ну или точнее с
крыла врывается таинственный говорящий
гусь.
Жену забыл, гуся забыл, а голову Петрова
ты дома не забыл? Ты может не будем
узушуковлять ситуацию?
Пернатый матершинник будет сыпать
остротами, мемами и культурными
отсылками в каких-то просто неприличных
количествах.
Я уже не человек, я гусь нахуй,
[ __ ] мать твою. Ну иди сюда, [ __ ]
собачье. Решил ко мне лезть? Я гусь, я,
пожалуй, съебусь.
Забавный персонаж, никак не влияющий на
сюжет, но привносящий массу веселья.
Неудивительно, что он вошёл в легенды и
сам стал ходячим мемом. А вот что
удивительно, так это то, что Элеонора
никак не препятствует сбору буз, словно
поверив в сказку Неничаева, будто это
бусы ей в подарок.
Что ты собираешься делать с бусами?
Тебе подарю бусы же.
Я схожу с ума, от восторга.
Да, туповат получается этот ваш
искусственный интеллект. Ну и, наверное,
туповат тот, кто зачем-то засунул этот
самый интеллект в фабрику по
производству оружия. Искусственный
интеллект доказал своё самоосознание,
как он боится. Точнее, теперь уверенно
можно сказать, что это она и она боится.
Ну, типа, у нас есть искусственный
интеллект со склонностью к
самоосознанию. Доверим-ка ему создание
вооружений. Что может пойти не так? Да.
А когда, когда ты мне их подаришь?
Да вот выловлю по одной и подарю.
Это будет легенда. Подожди, подожди. Да,
милый. Да.
Помимо прочего, от Лебедева и на экранах
в комплексе Менделеев мы можем узнать,
что запуск коллектива 2.0 прошёл
успешно, ровно как и операция Атомное
сердце. Благодаря запуску проекта
Атомное сердце, пролетариат США лишился
вечного Ерма капиталистической верхушки.
Управление планетой Земля перешло к
коллективу.
Да, там настоящая война идёт. Элеонора,
это тебя по-прежнему не интересует?
Но наш герой почему-то телевизору не
слишком доверяет.
Коллектив обращается к тем, кто всё ещё
заблуждается в своём упрямстве. Вступите
в коллектив хотя бы на час. Поймите, что
это такое. Вас не будут ни к чему
принуждать, но коллектив должен знать о
вашем существовании. Поймите, как
прежде, уже не будет никогда. Прекратите
бессмысленное сопротивление. Подойдите к
любому ближайшему роботу и получите
инъекцию нейрополимера. После этого вы
примете своё решение.
Угу. В общем, надо бы сходить на
поверхность. Ещё мы узнаём, что не все
люди приняли коллектив и появилось целое
движение противников, возглавляемое,
очевидно, самим Хразом.
Экстренное сообщение. Совершено ещё одно
нападение на пункт полимеризации.
Харитон, я знаю, что ты меня слышишь.
Прекрати всё это немедленно. Ну и да,
некоторое недоумение вызывает то, что
под сладкую пропаганду нам показывают
кадры, где Сечинов избавляется от трупа
молотого после бойни на ВДНХ. Интересно
это что должно значить? Чтобы выяснить
подробности, можно, оказавшись на
поверхности, вернуться к Лебедеву и
расспросить его о происходящем.
Проект Атомное сердце запущен, и в мире
действительно не осталось никаких
государств. Включая СССР.
Вы распустили Советский Союз. Кто же
управляет коллективом?
Его основатели. Но это ненадолго.
А сейчас роботы вылавливают тех, кто не
подключился к коллективу, и силой
проводят полимеризацию.
Сети должен подключиться каждый житель
планеты. Мы не имеем права допустить
разделение людей на тех, кто сделал шаг
к вершинам эволюции, на тех, кто по
дремучему заблуждению остался на обочине
истории. То есть вместо Идилии мы
получили мировую гражданскую войну.
В настоящее время коллектив решает эту
проблему относительно
мирными способами.
Творится полное хрень. Да, профессор?
Да. Вот так сюрприз. Несмотря на всё
сказанное и показанное в основной игре,
здесь коллектив, пусть и с оговорками,
но выглядит чем-то скорее положительным,
чем негативным. Неужели Филатова водила
героя за нас и наврала про лишение
свободы воли или же нам врёт пропаганда
с телевизора, а Лебедев ей подпевает.
Как прикажете всё это понимать? Увы,
пока не разберёмся с Элеонорой, мы не
выберемся во внешний мир, но тем больше
мотивации закончить дело. Дополнение на
самом деле довольно короткое, поэтому
нигде не успеваешь заскучать. Казалось
бы, чем поиск Буз отличается от сбора
четырёх колб для берёзы или ручек ножек
Тережковой из основной игры? Да, в
первую очередь тем, что здесь нарратив
не разбивается о геймплей. Никто не
говорит, что нам надо срочно, прям
суперсрочно спасти мир, но для этого
придётся 2 часа заниматься ерундой ради
открытия какой-то одной несчастной
двери. Нет, сбор Бус - это финальная
цель, а препятствия на пути к этой цели
не ощущаются нелепыми сюжетными
стопорами. Жаль, правда, что сюжет и
экспозиция подаются только в самом
начале и в самом конце. Когда все бусы
собраны, Элеонора наконец смекает, что
дело пахнет откатом до заводских
настроек. Несмотря на то, что вначале
она заявляла, что, мол, перенастроила
модуль восход в голове Ничаева и
синхронизировала его с собой, она, в
отличие от храза, не предусмотрела
никаких механизмов прямого контроля над
майором. приходится идти на хитрость и
соблазнять Ничаева какой-то очень важной
и очень секретной информацией про его
погибшую жену Катю, остатки личности
которой, как мы помним, заключены в
близняшках Балеринах, телохранительницах
Сеченова. Телохранительница из них,
кстати, так себе. В плохой концовке
Неничаев их обеих в одно рыло раскидал.
Как хочешь, дорогой, но учти, у меня
есть информация о твоей жене, которая не
сохранится после рекомбинации.
Ладно, допустим. Рассказывай, что
знаешь,
и сразу после этого ты меня сотрёшь.
Нет, милый, я тебе не верю. Деактивируй
летающую лабораторию полностью.
Наш герой, как ни странно, ведётся на
эти дешёвые ухищрения Элеоноры и
послушно идёт отключать защиту станции
Лебедева.
Сергей, что вы делаете? Элеонора
манипулирует вами.
Да из вас манипуляторов хоть очередь
строй. Я был с вами честен и ваших
претензий не приемлю. Если же у вас есть
вопросы к академику Сенову, то задайте
их ему лично.
Профессор пытается образумить майора и
даже организует сеанс прямой связи с
самим Сечиновым. Как если комплекс всё
ещё накрыт электромагнитным куполом
Элеоноры и вся связь с внешним миром
перерезана, как нам сказали в самом
начале? А неважно, если по сюжету нужен
телефонный разговор, он состоится. И
вообще, вы лучше меня знаете, как
обходятся все эти блокировки.
П3, сынок, что у вас там происходит?
Долго объяснять, да и вопрос стоит не
так. Что случилось с Катей?
Что ж,
она погибла,
но её мозг сохранился
фрагментарно.
Ебучие пироги. Харитон говорил правду.
Это ваши близняшки.
Всё не так просто. Однажды мы получим
технологии, способные восстановить
Екатерину. Да, благодаря
роботам-близняшкам.
Нечаев требует у Сеченного отчёты о
своей прошлой жизни и долгожданный
отпуск, до которого наш майор так и не
добрался пока. Сечинов соглашается.
Тогда до связи, Дмитрий Сергеевич. Мы
договорились.
Ну что ж, профессор, вернёмся к
Элеоноре. И вот Нечаев снова меняет
решение и опять идёт отключать Элеонору.
Ну, пардон, такое чувство, что
разработчики просто в какой-то момент
сообразили, что DLC получается слишком
уж коротким, и решили его малость
подрастянуть вот такими метаниями
взад-назад. Зато забавно, как всё это
возмущённо комментирует баба Зина.
Что, опарыш, ты предал ещё одного своего
хозяина?
Успокойся, бабка, не до тебя сейчас.
Теперь тебя водит за нас ремонтный шкаф.
Козёл, предал ещё одну женщину.
Хорошо у тебя получается, крысёш.
Она не женщина, это механизм старая.
Неважно. Она любила тебя, верила тебе, а
ты предал её опарыш. Как предал Кати.
Для перезагрузки Элеоноры надо решить
головоломку, правильно разместив бусы на
площадке. Но ремшкаф так просто не
сдаётся.
Милый, ты не оставляешь мне выбора. Но
свобода личности дороже твоей лживой
любви.
Ебучие пироги, волновой вигорь.
Сынок, ты цел? Зачем ты пошёл туда один?
Я же просил подождать появления помощи.
Э, нет, товарищ волшебник, мы же только
что по телефону говорили, и про
дожидаться помощи там вообще ни слова не
было, но спасибо, конечно.
Проведи рекомбинацию, сынок. Близняшки
будут заняты нейтрализацией волнового
вихря Элеоноры. Они не смогут тебе
помочь, но и она не сможет тебе
помешать.
Близняшки закрывают героя от
смертоносного волнового вихря. Ну а
Ничаеву придётся снова решить
головоломку. Но и это не конец.
Ебучие пироги. Что-то пошло не так.
Ты заплатишь за предательство, и я убью
тебя.
Да, как я и обещал, потребуется ещё раз
одолеть босса из Бус. Благо, его муфсеты
и стадии те же. Ну а потом можно наконец
рекомбинировать нашу электронную
бунтарку.
Начинаю наведение порядка на территории
комплекса Менделеев. Снимаю блокаду
комплекса. Связь с внешним миром
восстановлена.
Вы обещали мне бессрочный отпуск,
Дмитрий Сергеевич.
Разумеется, сынок, ты заслужил отдых.
В ангаре вас ждёт коман. Товарищ майор.
Это ваш код авиационного запуска. Всего
вам хорошего.
У тебя очень милая косичка, Катя.
Прошу прощения, товарищ майор.
Счастливого пути, товарищ майор.
Надеюсь, что путь действительно будет
счастливым. Веди себя хорошо.
Как прикажешь, мой повелительоно.
перезагружена, но всё равно флиртует с
героем, намекая, что, видимо, не всё так
просто. Ну а Нечаев на летательном
аппарате под названием Комар под песню
Прекрасная далёко уносится в
долгожданный и заслуженный отпуск. Слышу
голосы, монящая дорога
кружит голову, как в детстве карусель.
Но за ним коварно следует злая тёща на
своей избе. Забавно, кстати, что всю
игру бабка нас осыпала проклятиями,
желала смерти, угрожала, но ни разу не
пыталась атаковать сама. то ли её изба
не оснащена оружием, то ли Бабазина
профессиональный участник сетевых
срачей. Итак, первое дополнение
оказалось, да, вполне прикольным. На
самом деле я уже хвалил дизайн локации,
вот эти мрачные болота с заброшенной
деревней, футуристический комплекс
Менделеев с всё ещё узнаваемой эстетикой
советского ретрофутуризма. Мне
понравилось всё, кроме разве что
гостиницы лабиринта из самого начала.
Она какая-то невнятная. Сюжет в целом
тоже норм, пусть его и мало, и он не
везде логичен, но зато огромный плюс.
Темп повествования выдержан хорошо и
почти нигде не проседает. Дурацкий
стелс, бесконечные враги, сюжетные
стопоры и душные головоломки из основной
игры отправлены на свалку. И, слава
богу. Ну и финал яркий и эпичный.
Появление близняшек в качестве союзников
в решающий момент прямо класс. И как вы
могли заметить, никаких антисоветских
мотивов в дополнении нет, поэтому общие
впечатления от прохождения я бы назвал
положительными. Видна работа над
ошибками и развитие игры в правильном
направлении. Вот только вопросов по
сюжету меньше не стало. Что остаётся,
продолжаем наблюдение и отправляемся в
следующее дополнение.
Ох, первое DLC, конечно, внесло знатный
сумбур в умы атомофилов, ибо как же так?
Как может быть каноничная концовка, где
не было ни босс-файта с близняшками, ни
финального вот это поворота с хразом? Ну
то есть серьёзно, игроки, которые
выбрали этот финал, возможно, даже и не
узнали, кто всю дорогу был главным
злодеем. С другой стороны, начатая в
инстинкте истребления история тоже
намекала на наличие продолжений. Тут вам
и противники коллектива под руководством
храза, и гражданская война, и бешеная
тёща. Но, как оказалось, в эту линию
реальности, назовём её пока так, мы
больше не вернёмся, ведь все последующие
дополнения будут продолжать плохую
концовку. Вот только я не совсем понял,
а что здесь происходит? Нет, вы вы
только посмотрите. Это это это что? Это
что, блин, такое? А это Лимба. Как мы
помним, в основной игре Хараз мог
отключать сознание Нечаева, чтобы его
руками творить всякие гадости и
подлости. А разум майора в это время
блуждал в сюрреалистичном мире грёз. Но
вот этот мир и есть то самое Лимба.
Филатова в Академии последствий
говорила, что в Лимбо можно будет
отправлять всех людей, подключённых к
коллективу. И мы до сих пор не знаем,
правда это или нет. И вот в плохой
концовке наш герой, подломанутый и
искалечен храм, в очередной раз и как
будто теперь уже навсегда проваливается
в это самое лимбо, в котором предстоит
провести всё второе дополнение. И, ээ,
как бы помягче сказать, дополнение вышло
на любителя. Давайте честно, амиicха -
это игра в первую очередь про эстетику,
сюжет и даже геймплей вторичны. На
первом месте визуал, декорации и музыка.
Они завораживали своей яркостью и
самобытностью. Сеттинг советского
ретрофутуризма тащил там, где проседал
сюжет и утомлял геймплей. И именно
уникальный и талантливо поданный сеттинг
был одной из причин хайповости игры. И
вот откуда-то пришло гениальное решение
отказаться от всего этого сеттинга и всё
второе дополнение посвятить приключениям
героя в пряничном мире Лимба. В основной
игре этот цветастый сюр, подаваемый
изредкой в нужные моменты, неплохо
контрастировал с миром реальным,
выполняя роль эдокой перебивки между
эпизодами. Кроме того, внешний вид
Олимба менялся от прянично-пасторального
в начале игры до мрачно-кровавого, ближе
к финалу, что неплохо работало на
повествование. Перерывы на Лимбо были
короткие, головоломки и лабиринты
простые. Всё это не успевало наскучить
или выбесить. Но я, правда, не знаю, чем
мы заслужили целое дополнение, состоящее
из пространственных головоломок и
платформеров в этом мультяшном мире.
Во-первых, этот яркий сет чисто
эстетически быстро утомляет. Во-вторых,
вся эта кондитерская фиерия с
карамельками, леденцами и прочей
сахарной глазурью не имеет ни малейшего
отношения к советской эстетике. Имбирные
пряничные человечки, полосатые палочки,
леденцы, цветные посыпушки. Ну, это же
чистая американщина,
капитализм. Да и вся эта мешанина
образов в купе с танцующими скелетами,
аллюзиями на гениталии и гусями не
выглядит талантливой. Это кич. Да и сам
геймплей тут сомнительный. Затянутые
покатушки по скользким платформам,
замороченные прыжковые головоломки и бег
на перегонки с гусём. Ну блин, это
вообще не то, во что мне хотелось
поиграть. Причём реально, но коли
действие происходят в таком весёленьком
мире, то, может, и приключение стоило
сделать лёгким и ненапряжным. Пролетел,
улыбнулся и забыл, а хрена с два.
Некоторые места приходилось переигрывать
по два десятка раз. Настолько они душные
и сложные. Перестрелок мало, да и они не
спасают положения, ибо их невозможно
воспринимать всерьёз в таких идиотских
декорациях. Поэтому стрелять тут так же
скучно и утомительно, как скользить или
прыгать по платформам. Ну и, наконец,
дополнение практически никак не двигает
сюжет. Все события буквально можно
пересказать в одно предложение, но мы,
конечно, рассмотрим их чуточку
подробнее. Оказавшись в Лимбо, Ничаев
видит робота балерину, которая
протягивает руку.
Руку, руку.
Но ухватиться не получается, и наш герой
соскальзывает куда-то вниз, превращаясь
в белое лохматое существо. Без паники. В
оригинальной игре мы тоже находились в
Лимбо в образе этого белого существа.
Это образ, придуманный Артёмом Галеевым
ещё до Атомиicха. И называется он
Ньютон. Почему? Ну, наверное, потому что
у него яблоко на голове. А близняшка
превращается в летающую слезу. И её мы
тоже уже видели в этом образе в основной
игре. И да, это никто иной, как
Заточённая в Лимба Екатерина Ничаева,
позывной блесна, якобы погибшая жена
главного героя.
Ну и, конечно, ты всё правильно понял. Я
блесна, Катя Ничаева. Не сомневайся, я
это я, твоя жена. Я официально первый
разведчик в потустороннем мире. То есть,
да, Лимба - это не мир грёз конкретного
человека, это некий вневременной и
внепространственный хаб сознаний,
загруженных в полимерный массив, ну или
что-то типа того.
Я тут уже 3 года и всё ещё вижу много
нового.
Выглядит этот мир для всех по-разному,
но при этом сознания в Лимбо могут
вступать в контакт и обмениваться
информацией и даже каким-то образом
наблюдать за реальным миром.
Вот тебе сводка из реального мира. В
кабинет вошли солдаты, среди них
аргентум. Они переносят наши тела в
исследовательский блок в кабинете
академика Сечинова. Что-то у них идёт не
так.
На самом деле всё ещё сложнее, ибо со
слов блесны Лимба позволяет моделировать
реальность и натурально видеть будущее,
чем якобы и занимался волшебник Сечинов.
Для таких людей, как он, Лимба - это
смотровая площадка во все возможные
варианты развития событий. Крыльцо
реальности. Называй как хочешь, но здесь
зашифровано буквально всё: прошлое и
будущее. Каждый видит лишь в меру своих
возможностей. Например, твоих вот
возможностей хватает только на небо,
травку и непристойности.
Кроме того, Катя сообщает, что нашего
шефа нельзя считать погибшим, ведь его
сознание было загружено в полимерный
массив, а значит, он жив как минимум на
том же уровне, что Хас или сама блесна.
Коллектив ещё не запущен. Солдаты
пытаются понять, что произошло, но тело
Сеченого, конечно же, не нашли.
Нет тела, нет и дела.
Дмитрий Сергеевич не даст этому хразу
победить, только не в собственном
массиве и уж тем более не в Лимба.
И всё это выглядит как переписывание
сюжета задним числом, ибо вроде бы в
конце оригинальной игры ХРАС слился с
массивом и захватил над ним власть. А
массив - это эдокий контрольный узел
коллектива. А альфа-коннектор Сеченого,
который позволял волшебнику
контролировать массив, раз уничтожил. Но
вот теперь оказывается, что нет. Злодей
ещё ничего толком не захватил, ибо
массив всё равно принадлежит Сеченову,
которого сам же злодей в этот массив и
загрузил. Да, блин, из этих редконов я
начинаю терять и без того не самую явную
нить сюжета.
Коллектив ещё не запущен. технический и
проект Атомное сердце тоже, а значит, мы
прекрасно успеваем выбраться отсюда.
В итоге наша задача на это дополнение
выбраться из Лимба. И всё наше
приключение - это типа такой путь к
свету под комментарии блесны. Ну и
заодно попытка вернуть память. Для этого
на уровне разбросаны ракушки
воспоминаний.
Ну довольно красочно. Бабочки, печеньки,
облака в виде какашек. Красота.
Диалоги Нечаева и Кати подчёркнуто
дурашливые. Подстать атмосфере этого
дополнения. Но над некоторыми я прямо от
души посмеялся.
О, похоже, у этого добряка мирные
намерения. Гляди, какой весёлый.
В плане геймплея, ну, я думаю, вы и так
уже всё поняли. Сначала мы катаемся по
пряничным дорожкам с редкими перерывами
на сомнительные аттракционы, призванные
напомнить, что у нас тут всё-таки типа
шутер. При этом Нечаев даже не озвучен,
он тут просто нечленораздельно рычит, а
нам предлагается успевать читать
субтитры, что довольно проблематично.
Вторая треть платформер с паркуром и
прыжками. Ну там хотя бы диалоги есть.
Ну а в финальной третье дополнение мы
встречаем старого друга гуся. за
которого нам даже дадут поиграть в
формате безумных гонок.
Я гусь, я к тебе в голову ворвусь. Ну
идиже здесь.
Почему? Зачем? За что? Лучше даже и не
спрашивайте. Просто расслабьтесь и
получайте удовольствие от смешных
фразочек гусака.
Не дали, шоколадку отобрали.
Хотя нет, отставить расслабляться.
Геймплей тут всё ещё требует собранности
и реакции, но что это вообще значит?
Типа гусь олицетворяет рефлексию и
неуверенность самого Нечаева, а бег от
гуся - это тогда бегство от себя.
С кем придётся столкнуться-то?
С самим собой, как я и говорила. Плюс
берём в расчёт твоё подсознание, твои
страхи, стыд, чувство вины. Словом, это
может быть любая форма.
А, ну это многое объясняет. Тем более,
что в финале мы как раз сражаемся с
гусём, и эта битва будет легенд.
Подожди, подожди. А уже всё, гуси
кончились, и Нечаев вываливается обратно
в реальный мир. Ура! Спасибо, что этот
беспощадный кондитерский трип
закончился. Хотя, признаюсь, при
повторном прохождении я втянулся и даже
начал получать удовольствие. Но это
всё-таки не атомиicха, да? Несмотря на
буксующий сюжет, нам тут накидали очень
много информации про устройство мира,
часть которой вообще взрывает мозг. Но
пока непонятно, как к ней относиться. И
разобраться нам поможет следующее
дополнение.
Сначала рассказчик, в роли которого
выступает профессор Лебедев, коротко
опишет нам содержание предыдущих серий.
И что мы слышим?
Майор выяснил и тайну Сечинова. Учёный
мечтал с помощью коллектива управлять
людьми напрямую и контролировать
развитие человечества в сторону
прогресса.
Подожди-ка, уважаемый Лебедев, но ты же
сам нам говорил, что коллектив - это
хорошо, хотя это же происходило,
получается, в параллельной ветке
реальности. Или что вообще это было?
Скажем так, если бы он выбрал первое, то
его ждала бы интересная история с моей
Элеонорой и лично мной, профессором
Лебедевым. В каком-то смысле так и
случилось. Но если вы не склонны к
многомерному анализу, не стоит сбегать
вперёд.
Я ничего не понимаю.
Ну ладно, сделаем вид, что инстинкта
истребления не было, и всё сказанное там
не имеет смысла. Но ведь и блесна Влимба
говорила нам, что Сечинов никого ни к
чему принуждать не собирался.
Она либо не знала сама, либо пыталась
использовать тебя, чтобы надавить на
академика Сечиного, но к коллективу это
не имеет отношения.
Коллектив точно то, что говорилось в
торжественных лозунгах. Утопия,
возможность людей объединяться и
управлять роботами. То есть Филатова нам
всё-таки врала, а Лебедев говорил
правду. Но теперь Лебедев говорит прямо
противоположное. Класс. Вы там, может,
определитесь уже? А это же очень важная
сюжетная информация. Или уже нет? Или
уже всем пофиг?
Нет.
Да.
Ну а Ничаево мы находим ровно там, где
закончилось предыдущее дополнение. В
закрытом кабинете рядом с телом
близняшки. И далее происходит это.
Держись там, Катюш. Ладно,
помоги. Руку дай руку. Перчатка,
соедини. Выпусти меня.
Интеграция завершена.
Приветствую, майор.
Мне аж полегчало. Ты как, котёшь?
Полимерная структура в норме. Я
функционирую. Рекомендую покинуть
помещение.
Как раз собирался.
Стоп. А что так можно было? Меня вот что
смущает. Всю основную игру нам
рассказывали, что блесна погибла. От её
личности остались лишь осколки, ну и
моторные навыки бойца и балерины,
которые использовал Сеченов в
близняшках. И что близняшек две как раз
потому, что это как бы вместилище для
двух разделённых полушарий мозга,
которые не удалось соединить, чтобы
спасти личность Кати. И вот это вот всё.
Я пытался вернуть блесну к жизни, когда
её мозг раскололся надвое, буквально. Я
хотел постановить полушарие, правое и
левое, но процесс занял куда больше
времени. Однажды мы получим технологии,
способные восстановить Екатерину.
Агент Блесна погибла в ходе
предотвращения ядерного теракта.
Спасти её не удалось.
И тут сначала оказывается, что в Лимба
Катя - это вполне цельная, осознающая
себя личность, ещё и с сохранной
памятью, чем даже наш герой похвастаться
не может. А теперь выясняется, что её
личность можно вытянуть из одной
близняшки прямиком в перчатку. То есть
всё, что было сказано про разделённые
навсегда, левое и правое полушарие,
можете забыть. Смех в том, что внезапно
в этом же дополнении в записях снова
всплывает эта тема, мол, близняшки-то
разные. И это полностью противоречит
тому, что мы видим, потому что Катя
вполне себе цельная перемещается в
перчатку P3. Нет. Она разок пожалуется,
что ей, мол, чего-то не хватает, но этим
всё и ограничится. И забегая вперёд,
этим, в принципе, всё ограничится. То
есть никакого восстановления личности
блесны с использованием обеих близняшек
не будет. Катя цельная. Кстати, помните,
что Храс в конце основной игры сломал и
сжёгчаеву руку и явно вывел из строя
перчатку. Так вот, рука теперь в
порядке, и перчатка мигом починилась.
Магия. Нет, советская наука. Итак, мы в
комплексе Челомей. И с момента финала
основной игры прошло 5 дней. На улице
творится что-то нехорошее.
Это что ж получается теперь? Бойня по
всему миру.
Нет, ещё нет. Импульс локальный. Храс
словно тестирует протокол на всей
территории предприятия, но дальше сигнал
ещё не разошёлся.
И когда же он закончит с тестами и
возьмётся за весь мир? Это могут сказать
только Храс или Сечинов. Нужно спешить.
Погоди. То есть волшебник всё ещё в
игре?
Да. И пока он проигрывает. Какой
импульс? О чём речь? Откуда это взялось?
А дело в том, что разработчики зачем-то
вырезали начало этого разговора.
Обнаружен новый исполняемый протокол.
Какой ещё нахрен новый протокол?
Кажется, это общий сигнал массива. О,
нет. Храс запустил атомное сердце.
Это что ж получается? Теперь бойня по
всему миру. Господи, они окончательно
хотят меня запутать. Почему это
вырезали? Это же всё объясняло. Атомное
сердце запущено, но только на территории
предприятия. Роботы снова в боевом
режиме, но Америку ещё не захватывают.
Всё о'кей, понятно. Но нет. Упоминания
атомного сердца убрали. Хотя на самом-то
деле нет, не убрали. И в этом же
дополнении мы скоро услышим.
Так, а этот трафик что-то не такой
дружелюбный.
Атомное сердце. Его директивы охватили
вообще всех роботов, даже ради. Сбой
Петрова в сравнении с этим просто
детская шалость.
Я я уже ничего не понимаю. Ладно, пофиг,
пляшем дальше. Я хотел, конечно, ещё
удивиться, что Храс, в принципе оставил
P3 в живых, а потом забыл о нём на 5
дней. Но на фоне происходящего упоминать
об этом как-то даже и неловко. Храс,
оказывается, и коллектив не запустил, и
атомное сердце он, видители, пока
тестирует, и это нерасторопность злодея
даёт героям шанс его остановить. Ну,
собственно, для этого она сюжету и
нужна.
Так, значит, этого ублюдка ещё можно
остановить. А то, о чём ты говорила в
Лимба, про кольца и волшебника, это всё
было?
Эта информация актуальна, майор. С
помощью колец мы сможем отыскать
личность Сеченого в массиве, а уже с его
помощью остановить храза. Покидаем
высотку сеченного и заодно получаем
новую способность перчатки Кнут, которая
нужна для прыжков и быстрого перемещение
аля Червяк Джим. А ещё добываем новое
оружие ближнего боя. Силовой
молот-громовержец.
На площади нас ждут старые знакомые
вовчики и особо мощные вовчики,
усиленные красными знамёнами. Кто там
всегда мечтал побить носителей красного
знамени? Ваш выход. Нет, я не думаю, что
это прямо целенаправленная
антисоветчина. Просто отсылка на то, что
ранее на параде Вовчики выступали
знаменосцами.
Э, и монстранты, тут вообще-то траур. А
ну спустись знамёна.
Здесь же нас ждёт босс-файт с жуткой
рободевочкой, где придётся вовсю
использовать кнут, чтобы уходить от её
атак. Ещё мы встречаем Элеонору, которая
хочет узнать про какую-то таинственную
посылку из Москвы.
Из Москвы пришла посылка. Куда её дели?
Ну,
ну,
бывший любимый. Это снова ты, любимый.
А, не обращай внимания.
Это ещё кто?
Ах ты капелёк. Вечно подбираешь этой
перчаткой всякую гадость. Да что ты
мелишь?
Хватит.
Катя, впрочем, быстро показывает, кто в
доме хозяйка, и предлагает найти
транспорт, чтобы отправиться искать
кольца. Выбор падает на робота Шмеля,
который, пусть и не сразу и не без
проблем, но уносит нас в звенящую
полимерную даль, попутно покалечив руку
Ничаева, которую до этого уже калечил
ХРА. Да. Так или иначе, Ашмель
доставляет нас куда надо, на берег озера
Лазурь, где Неничаев по научению храза
выкинул кольца. Всё, ты доволен, кстати,
да. А зачем надо было их выбрасывать,
если Нечаев в конце оказался полностью
во власти Храза? Можно было их
уничтожить вместе с альфаконнектором или
использовать в своих злодейских целях.
Ну ладно, о'кей. Допустим, ХРАС не был
до конца уверен, что Ничаев пойдёт
убивать Сеченого, но захватив контроль
над массивом и роботами, он, наверное,
сразу послал кого-то подобрать
выброшенные кольца. Да
нет,
ну точно злой гений. И опасного
противника оставил в живых, и на опасные
кольца забил, ещё и планы свои отложил
на неопределённое время. А
действительно, куда спешить?
И пусть весь мир подождёт.
Кто-то тут всё перерыл или шторм был.
Может, их вынесло на берег? Сергей, это
глупо. Тут куча мусора. Всё равно, что
искать иголку в стоке сена.
Ладно, на пляже колец нет. Где искать,
непонятно. А Катя в процессе диалога
немного так психует и через это
открывает новую способность перчатки
пирокинетический заряд.
И сейчас ты не думаешь, а просто
копаешься в мусоре, как упёртый баран.
Катя, стой! Ты чего?
Это что сейчас такое было?
Да, наконец-то способность, связанная с
огнём, которую ждали ещё в оригинальной
игре. И тут ой как вовремя на огонёк,
что называется, прилетает целая банда.
Атакованный роботами комар и
прикрывающая его баба Зина. Ага, а
Избата всё-таки оснащена оружием. Комар
совершает жёсткую посадку, и мы на месте
крушения видим уже знакомого нам робота
Терентия.
Прошу, помогите. Меня зовут Терентий,
которого мы встречали в первом DLC.
Хорошо, я уничтожу людей.
Что?
Что?
Что самое ироничное, он прилетает на том
самом комаре, на котором улетал Ничаев в
финале инстинкта истребления. И даже
музыка у него играла та же. Кавер на
прекрасное далёко.
На его месте должен был быть я.
Напьёшься, будешь.
What the hell?
Терентий лишь сообщает нам, что
находится в распоряжении полковника
Муравьёвой, ну, то есть Бабы Зины, и
надо той срочно сообщить, где находится
наш сбитый лётчик. Сама бабазина Ничаеву
не сказать, что очень рада, но всё-таки
приглашает его в дом лишь затем, чтобы
Мать, оружие убери. Мы же с тобой это
уже проходили. Хватит.
Иж ты руки так, чтобы я их видела. В дом
проходи.
Чай будешь?
Нет.
Не чай в ответ.
Божества, посвящённые грядущему
вступлению человечества в новую эру,
продолжаются в скором будущем. Мир
перейдёт.
Да не слушай ты эту чушь. Врут там всё
по телеку.
Сам знаю.
Ну что, с кольцами? Я не враг тебе.
А кто ты мне, годёнаш?
Ну что, бабка боевая? Мы это и так
знали. Разрядить ситуацию удаётся Кате.
Зять он тебе, мама, муж твоей дочери,
семья твоя. Узнав, что дочь в некотором
смысле жива, Бабазина окончательно
сменяет гнев на милость и начинает
убеждать героев, что тем надо не кольца
искать, а бежать подальше.
Говорю, валить вам надо.
А куда валить-то, тёща? Если валить, так
это храза надо.
Не ваша это война, а вы уже отвоевались.
Ещё она сообщает, что Храс оказывается
занят тем, что взламывает блогеров.
Тьфу. То есть Сеченова.
И Сечинов, точнее, его сознание Ухраза в
отдельном контуре.
И он его что, допрашивает там
хуже. Он его взламывает.
И, увидев, что Ничаевы во что бы то ни
стало настроены остановить злодея, баба
Зина всё-таки соглашается им помочь.
Чёрт с вами. Какой у вас план?
Найти кольца. С помощью их свойств
обнаружить местоположение осеченного.
Ювелирку эту надо в подводном комплексе
Тритон искать. Донные сборщики ищут
любой мусор с полимерным следом и тащат
комплекс на переработку. Так, ну давай,
сынуля, бери рябу и пошли за мной.
Да, искать кольца будет ряба, которая
существо из лимба.
Ряба - это сущность напрямую из лимба. И
в кольцах есть компонент той же природы.
Бросай, зитёк.
То есть мало того, что лимба - это некий
коллективный хаб сознаний, мало того,
что там можно натурально видеть будущее,
так оттуда можно ещё и материальные
сущности в наш мир вытаскивать. Магия?
Нет, советская наука. Ладно, путь наш
лежит в комплекс Тритон. После
знакомства с милым говорящим дельфином,
выступающим в роли превратника. Ух ты!
Говорящая рыба.
Мы наконец оказываемся в подводных
тоннелях. Внутри комплекса дизайн и
музыкальное оформление отдают дань
уважения Биошоку, а нас ждёт полный
набор аттракционов: подводные
погружения, головокружительные прыжки с
использованием кнута, ну и, конечно же,
драки с врагами, ряды которых
пополнились агрессивной подводной
фауной. Тут вам и осьминоги, и
трелабиты, и панцирники в разном
диапазоне размеров вплоть до 3XL. Для
каких целей вывели этих рагов?
Донные работы, ремонт
или участие в турнирах видеоигр от
товарища Шальчикова?
Видеоигры - это для детей Серёжи.
Сейчас же возьми свои слова обратно.
Сюжет во время наших подводных
похождений застынет в статусе "Нечаевы
ищут кольца чуть ли не до самого
финала". А динамика будет заключаться в
развитии отношений наших героев. Катя
после Лимба сначала была отстранённой и
холодной. Ну, чисто голосовой помощник
Алиса. Ну, тем более, что её озвучивает
та же актриса.
Почему ты такая, ну, холодная, что ли?
Словно,
словно что. Мы на оперативном задании,
майор. Я общаюсь по делу.
Потом ещё и высказала Ничаеву, что
помнит, как он её убивал в образе
близняшек.
Ладно, я тебя не помню. Я всё забыл. Но
ты-то меня помнишь?
Помню. Особенно хорошо помню, как ты
уничтожал меня усеченного.
Но это же Я же не знал.
Но я знала. Я видела лицо человека,
который надел на мой палец обручальное
кольцо. Видела, как он поднимает оружие
и всаживает в меня пулю за пулей.
Фига себе открытие. То есть Катя уже
тогда осознавала себя как личность и
нечаево помнила, но при этом Сеченого
слушалась беспрекословно и готова была
хладнокровно муженька завалить и ещё
предъявляет тому за самооборону. Да,
женская логика, кстати. Да, прикол. в
Лимбо мы же вроде как восстанавливали
память героя, ракушки памяти собирали,
чтобы П3 всё вспомнил, а он в итоге всё
равно не вспомнил ничего.
Вот именно, ты не помнишь. В том и суть.
Но постепенно, и надо сказать, что,
пожалуй, даже слишком быстро. Блесна
оттаивает, начинает относиться к Нечаеву
всё теплее. И не успеваешь и глазом
моргнуть, как герои уже вместе хихикают,
подкалывают друг друга, пытаются
вспоминать совместное прошлое и даже
строить планы на будущее.
Я так давно за руки не держалась. Хотя,
знаешь, фактически ты же держишь меня за
руку прямо сейчас.
Лучше, Кать, я буквально обнимаю тебя
всю и несу.
Так, ну это уже совсем приторная
романтика, Серёж.
При этом диалоги живые, написаны с
юмором и хорошо сыграны актёрами. Так
что наблюдать за динамикой отношений
наших героев довольно увлекательно. Всю
дорогу блесна переживает про
повреждённую шмелём руку Неничаева. Типа
всё плохо, а будет ещё хуже и надо
что-то делать.
Вот дрянь. Чем сильнее ты гребёшь, тем
больше повреждается рука. Серёж, моя
система фиксирует, что состояние руки
ухудшилось. Скорость реакции упала на
1,5%. Я уж думал, что, может быть, это
будет как-то обыграно в геймплее, но
нет. На словах говорят, что всё плохо, а
на деле нечаев своей рукой как
раскидывал фаерболы и разряды, так и
раскидывает.
Просто относись к себе чуть бережнее,
ладно?
Да, кстати, способности перчатки в
третьем дополнении наконец-то впервые за
всё время перестали быть замедляюще
оборонительными и стали динамично
атакующими. Пирокинетический заряд с
мощным уроном по площади, кнут,
позволяющий стремительно менять позицию.
Всё это бесспорно пошло на пользу темпу
сражений, которые стали более яркими и
драйвовыми. Ох, как же мне этого не
хватало в оригинальной игре, где были
вот эти скучные заморозки и телекинезы.
Эх, а дальше происходит интересное. По
ходу блужданий мы внезапно встречаем
живого человека. А дело в том, что в
оригинальной Атомиicха живых людей мы
видели крайне редко, и те довольно
быстро переставали быть таковыми. И наш
новый знакомый тоже, кажется, рискует
повторить эту судьбу.
О, хвала науке, товарищ, стой, а то
кремируют. Тут прорыв газовой системы.
Парнишку надо спасать. Так что мы
приносим ему какую-то плату для починки
системы пожаротушения.
А меня Коля звать, я из Москвы.
От спасённого узнаём, что он
сопровождает какую-то секретную
аппаратуру, на которую нам уже намекал
дельфин Пушкин.
Ещё особый аппарат, что жрёт энергию
нещадно.
И уж не про неё выпытывала Элеонора в
самом начале. Также Николай говорит, что
в комплексе есть ещё двое выживших.
Девушка Настя и некий охотник.
Из лесной
придёт охотник за тобой.
Ну что ж, отправляемся искать друзей
Коли. Тем более, что след колец ведёт в
некий блок Б. А мост туда сломался, и
надо искать обходной путь.
Тут мост за переборкой. Он рухнул. И,
короче, не знаешь, как попасть в блокб.
Приём. Да, мы туда тоже собирались, в
этот блок. Охотник и Настя знают лучше.
Странно всё это.
Развейте мысль, товарищ Блесна.
Вот кто нас запер на Челомее? Что за
данные в этом Терентии? Что моя мама с
Лебедевым задумала? Почему Храс ещё не
снёс весь тритон в поисках колец? И Коля
этот, прилетевший с каким-то
оборудованием секретным не сходится.
Кстати, полностью присоединяюсь к
озвученным вопросам, но я надеюсь, что
разработчики в конце нам всё
непротиворечиво объяснят. Объяснят же. И
наконец небольшой сюжетный стопор. Чтобы
продвинуться дальше, герою нужно принять
дезинфицирующий
душ. Но баллон с десредством пустой.
Надо его сначала заполнить, потом
перенести в нужное место. Короче,
немного пахнула старым добрым,
оригинальным атомиicха. Помывшись,
встречаем наконец обещанных Настю и
охотника. И встреча получается так себе,
потому что охотник, видимо, из тех, кто
сначала мочит, а потом разбирается, кто
перед ним был. Суровая жизнь была у
мужика, сразу видно.
Глухой или тупой, я не понял.
Хватит, вы взрослые люди, немедленно
прекратите оба.
Так, это не я первый пушку поднял.
Охотник не надо. [ __ ]
а ты упёртый? Да
ну, здравствуйте.
Я Настя, это охотник.
Коля сказал, ты помог им с Настей
выжить. Говорит, вы тоже собираетесь в
блок Б.
Да, изначально план был такой:
добраться до субмарины и дать Дёру на
другой берег озера. Коле планы граждан в
общих чертах совпадают, решено отложить
пушки и объединить усилия.
Как попасть в блок Б?
Сейчас единственный путь в блок Б лежит
по дну Лазури.
А всего-то и надо, что выйти на дно
озера через шлюз, добраться до блока Б и
с той стороны пробросить аварийный мост
для всей остальной команды. Т делов-то.
И тут снова на пути встаёт. Нет, не
берёза с четырьмя колбами, конечно, но
совершенно нелепая проблема. Ну не могут
без них в Атомикхат.
Никто никуда не пойдёт, пока некит
дельфин не откроет шлюз, а он
вредничает, хочет с мячиком играть. Я
утомилась уже его уговаривать.
Ничего, Дельфин, не откроет, пока не
поиграем. Тётя Настя,
да, сама Настя-то ну никак не могла с
Дельфином 5 минут в мячик поиграть. Для
этого обязательно нужен целый майор. Ему
же предстоит организовать переезд примы
дельфиньего театра в чистый аквариум, а
потом охранять представление дельфинов,
которое заключается в том, что дельфины,
вы не поверите, плавают по трубам под
музыку. Я не то что придираюсь, боже
упаси, но у вас тут на секундочку
говорящие разумные дельфины, и от их шоу
я ждал, ну, немного большего. Но зато
поклонников дельфиньего творчества
набежит знатно, а нам придётся их
утихомиривать. Наконец, приступаем к
водным процедурам. Опять же, тут не всё
так просто. Мало проплыть от точки А к
точке Б. Ведь вход заблокирован
полимерными существами типа Роса. Их
можно скормить огромным роботом Муреном,
подводным родичом Бурава. Но для этого
нужно включить прожекторы, а для этого
придётся найти свечу и восстановить
подачу питания. В общем, всё как обычно.
Но ладно, зато под водой поплаваем в
волю. Я не против. Тут красиво. Здесь,
кстати, Катя замечает, что концентрация
нейрополимера в воде озера так высока,
что наведённые им помехи скрывают
подводные комплексы от взора храза. Но
вот роботам в комплексах каким-то
образом пришёл сигнал на активацию
протокола Атомное сердце. А, видимо, по
той же спецсвязи, по которой Сечинов
созванивался с Нечаевым в инстинкте
истребления. В общем, мы добираемся до
блока Б, а там нас ждёт старая знакомая
Элеонора в компании какого-то агрегата.
И да, кажется, это та самая посылка из
Москвы. Жёлтый ящик агрегат, жрущий
энергию нещадно.
Мне нужно, чтобы вы помогли запустить
этот аппарат.
Мне кажется, тут намечается ля романтик
между красным и жёлтым ящиком.
Хотя, как по мне, он скорее зелёный, да
и не подключён, так что энергию пока не
жрёт. И как раз с этим мы и должны
помочь, ибо запуск такой мощной машины
перезагрузит все системы комплекса, а
значит, все двери откроются, а нам это
зачем? А затем, что где-то там за
дверями заветные кольца. Вы же про них
не забыли? со всеми этими дельфинами и
охотниками. И что тебе надо?
Предохранитель простой советский. Ничего
сложного. А где-то тут должен быть.
Кстати, о посылках вот ещё одна. На этот
раз с Челомея. Робот Терентий везёт нам
корпус одной из близняшек.
У нас посылка для вашей девочки.
Так вот теперь я зла.
Оказывается, баба Зина сгоняла на
Чоломей и забрала оттуда тело нашей
Кати. Катя, однако, не слишком рада.
Кто тебя просил? Ты даже не удосужилась
узнать, что я скажу.
Ладно, финал близок, а значит, на нас
обрушивается поток экспозиции. Когда мы
находим источник питания около агрегата,
появляется давний знакомец Коля и
объясняет, что это, можно сказать,
старший собрат Элеоноры. Универсальный
сборочно-ремонтный комплекс SMD Киin или
Самоделкин, который может сделать вообще
всё, что угодно: от истребителя до
боевого робота в считанные минуты и из
подручных материалов. И более того, он
ещё и людей лечить умеет, что твой
доктор Хаус только лучше и быстрее.
Кто отдал распоряжение?
Некто профессор Лебедев. У Коли чёткая
задача приготовить самоделкина к работе,
но запускать только по прямому приказу.
А вот кто этот приказ может отдать,
техник не говорит, ибо секретно.
Кстати, мы можем починить вашу руку,
если, конечно, мне поступит приказ.
Чей приказ?
Я не могу сказать, правда. Поймите, я
присягу давал. Ну как и вы. И тут
выясняется:
"Стоп! Что? Как? Как вы сказали, вас
зовут?"
Она сказала: "Екатерина".
Дададада. Не, я не об этом. Позывной.
Как ваш позывной?
Блесна.
Ломать, копать. Так это вы,
это вы,
да? Кто я-то?
К выполнению приказа готов, товарищ
Блесна?
Да, ещё и какой-то секретный протокол
Игла, и во всём замешан Лебедев. Ну коль
и так, то включаем чудогрегат. И теперь
понятно, почему Элеонора так
возбудилась.
Я сам себя сделал. Элеонора Лебедева
лучше, чем шкаф Советского Союза.
Потрясающая оперативная мощь. Идеальный
корпус, повышенная сексуальность,
неудержимость.
Это не норм, это ультранорм.
Всё, девочки, я таю, таю.
Итак, пришла пора починить ту самую
повреждённую руку, которая в сюжете
особо и не сыграла, и отправиться бить
босса. Ой, то есть добывать кольца. Вы
же про них не забыли. Просто путь к ним
преграждает та самая мурена, с которой
предстоит выяснить отношения в бою один
на один.
изумрудыю.
Если хочешь быть боятым, если хочешь
быть счастливым,
или точнее два на один. Ведь в конце к
нам на помощь прибывает Катя уже в
корпусе Близняшки. До последнего она не
хотела в него возвращаться, но чего не
сделаешь ради спасения любимого
человека.
Не лезь мечае железка.
Зачем? Хватит, как это возможно?
Силы и мысли. Я же сказал, я на прямой
связи с самоделкиным. Ну и мне
показалось, что у тебя проблемы.
Ладно, Мурену-то мы победили. А что с
кольцами?
А вот колец нам, кажется, не видать. Ну
и где же твой оптимизм? Смотри, вот он,
наш герой.
А их вам доставит служба доставки
Дельфин. Итак, кольца надеты и скрывают
героев от взора храза, который теперь не
отследит их даже на поверхности. Вся
банда на подводной лодке покидает
комплекс Тритон. И вот мы видим их уже
на берегу. Во время короткого отдыха
Настя, Охотник и Коля сидят у костра в
компании Терентия и Самоделкина.
Аничаевы романтично смотрят на закат. Но
рано сушить вёсла, ведь финальный бой
ещё впереди. Теперь храс.
И это было отличное дополнение, не
слишком длинное, но и не слишком
короткое. Локации меняются несколько
раз. Тут и Челомей после сбоя, и берег
озера, и сам подводный комплекс,
сделанный достаточно талантливо, чтобы
реюзы ассетов не бросались в глаза.
Геймплейно по большей части всё было
весело, новые способности и оружие
сделали бои более динамичными, а
пробуксовки на головоломках и дурацких
сайд-квестах, если и случались, то
впечатления не испортили. Песня "В Синем
море в Белой пеене" отлично подошла к
сеттингу, хотя её тут, пожалуй, даже
многовато. Но в целом музыка как всегда
на высоте. Да, глобально сюжет
продвинулся не слишком значительно, но
зато прекрасно показано развитие, ну или
восстановление отношений Нечаева и
блесны. Да и сам майор, общаясь с
супругой, раскрывается с более приятной
человеческой стороны. Я критиковал
характер, манеры и поведение майора П3 в
основной игре. Он вёл себя как хамло и
показал себя той ещё скотиной, когда
бросил истекать кровью раненого бойца,
который пострадал как раз во время
спасения самого Ничаева.
Мы принесли тебя сюда. Зажми рану.
Зажми. Это на твоей совести.
А ты ещё кто?
Врач.
Так, ладно, держи тут всё сама.
Разберёшься.
Да, она бесполезна. Нет оборудования
уже. Есть. И речь не о том, что в
Советском Союзе не могло быть майора
матершинника. Хотя опять же в том
супертехнологичном и развитом СССР,
который мы увидели, такой гражданин явно
считался бы маргиналом. Но не в этом
суть. Вопрос в том, зачем нам дали
именно такого протагониста? Что нам
авторы этим хотели сказать? Или это
просто была попытка угодить в той
непритязательной аудитории, для которой
чем больше мата и грубости, тем круче
выглядит персонаж. Так или иначе, к
финалу третьего дополнения майор
Неничаев стал куда приятнее. Вот оно
позитивное влияние женского общества. И,
кстати, о женщинах. Здесь же в игре
впервые появилась хорошенькая девушка.
Впервые. До этого все женские персонажи
ограничивались загибайте пальцы бабой
Зиной, которая по лексикону и манерам
недалеко ушла от Ничаева, Ларисой
Филатовой, которая была подчёркнута
несимпатичной, но и да, та ещё
интриганка и манипуляторша, ремшкафом
Элеонорой, которая кому-то может и
понравилась, но лично у меня никаких
восторгов не вызвало, ибо озабоченный
холодильник - это забавно, конечно, но
не более того. Ну и
роботами-близняшками,
у которых нет лиц, и они молчат всю
игру. И для кого-то, возможно, это
идеальный женский персонаж, но точно не
для меня. Живые люди мне как-то всё-таки
интересней. И вот у нас появляется
Настя, как мне кажется, вдохновлённая ни
кем-нибудь, а мамой дяди Фёдора из
Простоквашина. Симпатичная, умная,
вполне себе живая. Да, наконец-то. Да и
вообще дополнение показало нам сразу
несколько интересных персонажей второго
плана. Взять того же Николая. И да, я в
курсе истории, что сыгравший Колю,
американский научпопер Кайл Хилл сильно
расстроил наших патриотов.
Но это никак не отменяет факта, что
персонаж в игре получился очень живым.
Он анимирован и озвучен. Я говорю про
русский дубляж. Просто замечательно. А
как по мне, так и лучше всех других
персонажей. Серьёзно, моделька того же
P3 на фоне Коли выглядит неуклюжей и
деревянной, но, повторюсь, вкусовщина.
Ну и ещё о вкусе. О вкусе рекламных
интеграций. Теперь это Пятёрочка,
упоминание о которой наш П3 будет
регулярно озвучивать по поводу и бес.
Сейчас бы пятёрочку котлет от бабы Зины,
а не сгущёнку хлебать. В очередь на
кассу, граждане. Обеспечу всем пятёрочку
в лоб.
Вкуснючие пироги. Для кого это?
Для того, кто купит готовую еду в
Пятёрочке.
Пятёрочка выручает.
Да. Информации о происходящем в мире всё
ещё крайне мало. Почему протокол Атомное
сердце не запущен по всему миру? Что там
с коллективом? Где сам Лебедев? В чём
план храза? Увы, этого мы пока не знаем.
Всё повествование ограничилось кольцами,
то есть бетаконнекторами и самоделкиным.
Всё. Заметим, мотивы, которые можно было
бы рассматривать как антисоветчину,
здесь опять же почти полностью
потерялись. Каких-то прямо особых
сюжетных акцентов на жуткой изнанке
советского строя тут нет. Я нашёл только
два момента, и те, скорее всего,
притянуты за уши. Первое - это
решительный отказ руководства возводить
мемориал в память погибших в результате
первого сбоя роботов. Ибо мы не имеем
права увековечивать трагедии, особенно
если они вызваны нашими изобретениями.
Это будет покаяние в несостоятельности.
А мы тут избегаем любой критики и
оппозиционности.
С другой стороны, это, в общем-то,
правда. Причём правда не только про
СССР. Второе- возмущение блесны по
поводу того, что в Союзе массово
потрошат китов ради получения полимера.
Ещё один кит. Масштабно.
Если честно, мне всегда казалось это
дичью какой-то. Потрошить китов ради
полимера.
А я так толком и не понял суть процесса.
Лучше и не вдавайся. Спать спокойнее
будешь. Ну, до этого мы, собственно,
потрошили для этого свинюшек, кур и
коров. Теперь, оказывается, ещё и китов
мучают. Кстати, забегая вперёд, в
четвёртом дополнении мы узнаем, что киты
оказались полностью разумными, что
рисует действия советских китобоев ещё
более варварскими. И на этом, пожалуй,
всё. Но согласитесь, накал страстей куда
ниже, чем в оригинальной игре.
Перебирать все пасхалки и отсылки я не
буду. Этим занимается товарищ Ванделей.
А мы двинемся дальше, ведь нас ждёт
финальное дополнение Словохраза. Кровь
на хрустале, где мы, я надеюсь, получим
наконец ответы на все накопившиеся
вопросы и сможем расставить все точки
над и.
По доброй традиции в курс событий нас
вводит профессор Лебедев. В результате
человечество оказалось между двумя
гениями. Один из которых хотел
принудительного порядка, а другой хаоса.
И опять наезды насеченного. Хотя мы
вроде бы уже выяснили, что
коллективизация не подразумевала
зомбирование, а значит, про какой
принудительный порядок речь? Вы там до
сих пор не определились? Да
нет.
Ну а дополнение, опять же, по традиции,
начинается ровно там, где закончилось
предыдущее.
Эй, это моё. Потом отдам. Не балуйся.
Наши герои и их новые друзья сидят на
пляже, мило беседуют. Подлодка готова.
Комплекс Волна, где якобы окопался храс,
виднеется на горизонте. Но тут Ахтунг,
Палундра, свистать всех наверх.
Майор, нас окружили.
Что? Кто? Где?
Пипец, годцы, твою мать.
Да. На поверхностях раз всё-таки смог
отследить героев и организовать атаку,
да ещё какую. Даже Бурав притащил.
Ситуацию спасает ха. Тёща наша дрожайшая
на её боевой избе. Ну что ж, перевес сил
явно на стороне противника, а значит,
надо вовремя покинуть поле боя. Кстати,
бабазина прилетела не одна. Вместе с ней
нас встречает никто иной, как профессор
Лебедев собственной персоной.
Я надеюсь, вы любите чай.
Какой нахер чай? Там вон раз рукой
подать. Ой, умерите пока что. Ваш пыл,
майор П3, он вам очень понадобится в
ближайшее время.
Вот у нас и собралась команда по
спасению мира, которая тут же бросается
обсуждать план действий. Только вот
нечаево от усталости, а может быть и от
предложенного Лебедевым чая наглухо
вырубает. Так что да, план в деталях мы
точно не знаем, только в общих чертах.
Надо сказать, что к финальному
дополнению у нас подобралась банда из
действительно положительных героев,
которых, повторюсь, катастрофически не
хватало в оригинальной игре. Там у нас
были сплошь неприятные личности:
интриганы и трус штокхаузен, истеричный
предатель Петров, его подружка Нетакуся
и манипулятор Шафилатова. Баба Зина была
мутной, а в конце, между прочим,
поддакивала хразу и толкала нас в
сторону плохой концовки. Советское
руководство представлял Деспотичный
Молотов, а советскую науку Сечинов с
комплексом Бога и мезантропичный
психопат Харитон Захаров, он же харас. А
тут, смотрите-ка, даже положительные
советские учёные нарисовались. Лебедев,
конечно, чудак и представляет из себя
архетипичный образ безумного учёного, но
на фоне коллег он просто образец
добродетели. Только что он на меня так
смотрит.
Слышь?
Доброе утро, майор. Настало ваше время.
О, классные у вас часики.
Стоп, подожди. У него что, часы без
стрелок, у которых надо жамкать сиську
Близняшки? Нечаего норм. Это вообще-то
его жена. Нечай его норм. Ведь это
рекламная интеграция, за всё оплачено.
Так, Лебедев, я тебя тут, вообще-то,
расхваливаю. Давай-ка не пянай светлый
образ.
О, майор
орёл или решка.
Итак, кто сегодня будет выживать на 100
долларов, а кому достанется золотая
карта, решает орёл или режка. Режка,
режка, режка, режка.
О'кей. Отсылочку на биошок Infini мы
оценили. Так, ещё у нас трио из морских
глубин. Коля, Настя и охотник. Приятные
ребята. Коля, как всегда, самый живой и
эмоциональный. Настя просто милая.
Охотник храбрый. Хотя я так и не понял,
кто он вообще такой, почему он охотник.
И вообще он всё равно мутный. Катя
Нечаева, но тут всё ясно. Однозначно
положительный персонаж, ещё и повлиявший
своим появлением на Бабу Зину, которая
теперь тоже явно заняла сторону наших
героев. Терентия Самоделкина и Элеонору
я отдельно не рассматриваю, но и они
теперь в нашей банде, и у них своя роль
в плане победы.
Но будущее определяется не волей
тиранов,
а набором переменных и флуктуаций.
Побеседовав с участниками нашей грядущей
экспедиции 33, мы получаем в свои руки
старый добрый секатор, видимо, взамен
сломанного на пляже Кузьмича. Ну, это мы
одобряем. И вот это новости. На
освободившееся место в перчатке нам
подселяют матушки мои Элеонору.
Вот это поворот. Так, кстати, повздорила
с Катей, потому что мадам Ремшкаф,
оказывается, просит выделить себе второй
корпус близняшки.
Я просто спросила, не отдаст ли твоя
жена мне вторую свою тушку, когда мы её
найдём. А та как с цепи сорвалась.
Это иронично. Ещё и потому, что, как
оказывается, модель личности Элеоноры
создавалась на базе сознания блесны. Вот
это новости, типа авторы вот так теперь
решили объяснить нежную привязанность
Ремшкафа к Неничаеву. Да, ещё мы узнаём,
что же такое мы видели в инстинкте
истребления. Это была вовсе не
параллельная ветка реальности, а
натурально сон собаки. Ну не собаки, а
Нечаева. Пока вы находились там и
пребывали в Лимбу, я с помощью Зиноиды
использовал технологию полимерной связи,
чтобы подключиться к вашему сознанию.
Скажем так, ваше сознание не помнит
события, которое я симулировал. Однако
вот это тело и подсознание, они выучили
этот урок на пятёрку.
Угу. На пятёрочку. Ну и самое
прекрасное, таинственный гусь,
оказывается, был не первоапрельской
шуткой сотрудников Менделеева, аватаром
самого Лебедева, чтобы, так сказать,
привлечь внимание Нечаева. Насколько нам
нужно было такое объяснение гусиных
историй, большой вопрос, потому что
лично меня уже начинают утомлять эти
постоянные редконы и переписывание
сюжета по ходу дела. Перед боем нас ждёт
небольшой душевный диалог с бабой Зиной.
Я хотела сказать спасибо.
Ого,
за то, что напомнил мне, что такое
семья.
Мам, ну ты чего,
бабка? Ты что, ёптать?
А потом вперёд, в последнюю битву этого
мира, навстречу заре в сердце Шторма.
Нас ждёт комплекс Волна. От всевидящего
ока храза нас прикрывает гроза. От
летающих роботов блесна. Ну а зачистка
порта ложится на наши могучие плечи.
Обстановочка мрачная, но эпичная. Гром
гремит, ветер ревёт и хлещет ливень. С
боем прорываемся вперёд, стараясь не
попадать в воду лишний раз. Там караулят
уже знакомые муреы. И узнаём, что храс в
комплексе был, но куда-то оперативно
смылся со всеми запасами произведённого
полимера. Чтобы узнать куда, продолжаем
зачистку. Но тут охотник Настя и Коля
просят нашей помощи на подводной лодке.
На входе встретим Настю на мотоцикле.
Вы кататься даёте? Нет. Показываем.
Красивая. А в чём смысл? А в том, что
это очередная рекламная интеграция.
Я, конечно, всё понимаю, но зачем? А
главное, нахрена он тут?
В накладной было сказано, что это
любимый мотоцикл капитана.
На самой лодке дела плохи. Нижние палубы
поражены грибницей побега. Экипаж был
заражён и превратился в фитозомбарей. И
атмосфера тут уже напоминает
каких-нибудь чужих, что я могу только
всячески одобрить и поддержать. Зачистив
подлодку, узнаём, что всё оборудование
было вывезено в какой-то комплекс
Хрусталь, о котором никто никогда не
слышал.
Судя по всем данным, людей, которых
роботы Храза свозили на волну и всё
оборудование, всё это доставили в некий
комплекс Хрусталь. Также Коля выясняет,
что для эвакуации была использована,
опять же неизвестная система СтиксS.
Двигаемся дальше и радуемся отсылке на
мемного польского бобра Курву.
Я ебу какое бытуло, курва, человек не
съёбывай, морда.
Я перки быд. Бабер, не спердалай, мордо.
Да жаль, конечно, этого бобряка.
Бобрдобр, как известно.
В комплексе волна. Помимо старых, нам
подкинут и новых противников, например,
роботов под кодовым названием лапка, у
которых надо выбивать элемент питания.
Ещё хорошо знакомые погрузчики, которые
раньше не проявляли агрессии, теперь
тоже будут нас атаковать. Ну, тут всё
понятно. Протокол Атомное сердце
действует на всех, кроме почему-то
местных рафиков, которым на игрока
решительно пофиг, прямо как в старые
добрые времена. Финальным же боссом
локации выступает Енот. злобная
погрузочная ладонь, которая будет играть
с нами, кажется, в каменьножницы,
бумага, ну или что-то другое. Я в пылу
сражения особо не вникал. После победы
добираемся до системы Стикс, названной,
видимо, в честь реки, ведущей в царство
мёртвых из древнегреческой мифологии.
Иронично, ведь доставка будет
происходить именно что по реке, причём
натурально в гробах, ну, а точнее, в
саркофагах.
Так, всё готово. Саркофаги готовы к
транспортировке. Нужно только
синхронизировать кольца, чтобы система
нас не увидела.
Что не едем-то, ребят?
Попробуйте лечь ногами вперёд. А,
[ __ ] что же у них там в этом хрустале
происходит? Ну вот, скоро и узнаем. Во
время путешествия в Перчатке оживает
Элеонора Андреевна, которая проспала всю
эпичную схватку на волне. Диалог с ней
интересен лишь рассуждениями о том, что
есть реальность, а что виртуальная
симуляция, которые звучат иронично в
рамках видеоигры.
Блин, этого же не было. Это симуляция.
А вот сейчас ты уверен, что это не
симуляция?
Это не какая-то игра.
Ещё Элеонора сообщает, что на хрустале
из интересного есть мощнейшая ЭВМ,
фазотрон и орбитальный лазер. Нормальный
такой комплект для исполнения
злодейского плана. И вот мы в Хрустале.
Встречает нас не почётная делегация, а
злой Вовчик, которого успокаивает Настя.
А вот охотник и Коля где-то потерялись,
но ничего, отыщем. Комплекс Хрусталь
выполнен внезапно в эстетике Древнего
Египта. Ну, типа, потому что это царство
мёртвых, куда мы приплыли по греческой
реке Стикс. Ну да, логично. И сразу
скажу, мне новый комплекс не понравился.
Нет в нём единого интересного стиля.
Типа египетские мотивы довольно условные
и щедро перемешаны с реюзами уже до
более знакомых ассетов. То есть,
похвалю, что авторы хотели показать
какой-то новый сет, но вот качество
исполнения восторгов не вызвало. Ещё тут
придётся много, прям очень много прыгать
по платформам. Чуть больше, чем мне
хотелось бы. А ещё, ну ё-моё, вернулись
нелепые сюжетные стопоры. То есть мы
пришли на генеральное сражение с главным
злодеем всего мира. Но чтобы открыть
одну из дверей, придётся проходить
медицинское обследование. Серьёзно,
ходить по кабинетам и заполнять
медкарты. Ну камон, ребят, это недолго.
Это не успевает задушнить. Но как же это
тупо ощущается?
Без подтверждения от врачей доступа
дальше не будет.
А смотрели подозрительно напоминал мне
времена, когда мой старший брат надо
мной издевался. Ау.
Кардиология у вас тоже на пять с плюсом.
Юморок у вас, конечно. Вся эта галематья
нужна, чтобы создать полимерную копию
Насти, которая будет нам далее открывать
нужные двери, но и радовать эстетически,
ибо под пуховиком Настя оказалась очень
даже ничего такая. Ну, кто бы
сомневался. Но ради такого зрелища
придётся и медосмотр пройти, и
пару-тройку душных головоломок решить. И
это только начало. Надо сказать, что к
этому моменту мы уже выясняем, для чего
был нужен комплекс Хрусталь. Итак,
приготовьтесь. Оказывается, тут Сечинов
разработал полимерные вместилища для
человеческого сознания, фактически новую
форму человека. Был человек разумный,
стал человек полимерный. Эх, Ахраз-то не
знает. Он же там себя новым витком
эволюции обозвал, а оказывается всё уже
украдено. Вот. То есть придумано до
него. Сначала в полимер переселяли
испытуемых добровольцев, инвалидов и
тяжелобольных людей, ведь они получали
фактически новое тело, не подверженное
болезням и старению. Потом Сечинов
планировал дать вечную жизнь светилам
науки и культуры. Но фишку просекло
руководство страны, и пропуск в
бессмертие в обход всех остальных стали
получать важные партийные шишки. Так на
хрустале расцвели буйным цветом блат и
коррупция.
Член хочу себе в это хрустальное тело.
Запрос принят. Дополнение к стандартному
члену в вашем теле будет расположен
дополнительный.
Я член партии. Я просто хочу, чтобы у
меня всё было.
Называются эти студенистые создания
полиморфы. И нам предстоит познакомиться
с этой новой формой человечества
поближе. Тем более, что храс всё это
время перерабатывал трупы людей в
полимер, чтобы наплодить полиморфов без
сознания эких агрессивных пустышек. Их
фишка в том, что они могут использовать
способности, а нашим модулям перчатки, и
довольно болезненно этими способностями
атаковать. Но и тут нельзя не упомянуть
новую геймплейную механику дополнения.
Теперь в специальных терминалах под
названием шанс мы можем менять
способности перчатки или, точнее,
заменять те, что у нас выбраны на
предложенные. И это придётся делать,
потому что для прохождения тех или иных
элементов уровня будут нужны и кнут, и
полимерная пена, и заморозка, и фаербол.
Ровно как и для борьбы со стихийными
полиморфами, эффективнее всего подходит
противоположная способность перчатки.
Изначально планировалось чуть ли не
четыре вида полиморфов, но авторы здраво
рассудили, что это будет перебор и игрок
заколебётся менять способности перчатки,
а иногда это приходится делать прямо во
время боя. Так что оставили два вида:
огненных и ледяных. Ну а нам,
соответственно, придётся использовать
для борьбы с ними заморозку и
пирокинетический заряд. Борьбу с
полиморфами, кстати, значительно
упростили бы кассетники для оружия из
основной игры. Ведь они давали как раз
столь нужный стихийный урон. Но, увы, их
тут нет. И вся эта система с навязанной
перетасовкой способности и перчатки
лично меня выбесила. Ты просто не
успеваешь привыкнуть, на какой кнопке
какое умение находится. Они постоянно
меняются, а бои получаются не эпичными и
зрелищными, а суматошными и хаотичными.
Так что это геймплейное нововведение я
запишу скорее в минус, чем в плюс. Тем
более, что никакой вариативности оно не
даёт. В конкретный момент времени игра
подразумевает совершенно конкретный
набор способностей. Причём это касается
и финального босс-файта. Так что про
какой-то простор билдостроения речи не
идёт. Всё уже решено за вас. И жаль, мне
кажется, тут прикольно было бы дать
игроку возможность собирать свой набор
умений из всех, что когда-то были в
игре, ещё и с кассетниками. Вот это был
бы простор. Помимо агрессивных пустышек,
встретим мы и полноценных полиморфов. Из
записей и щебетарей мы узнаем, что
полимерная форма не пошла людям в прог.
Они, едва переселившись в новые тела,
надменно стали именовать себя новыми, а
живых людей былыми, намекая, что будущее
принадлежит только им, а прежнее
человечество отжило своё. Да, Ахрас,
оказывается, ты и тут не первый.
Позорище.
Я думаю не [ __ ] себе, я думаю обо всех
былых, о том, как уродливо и немощно всё
это биоразнообразие,
что зовёт себя человечеством.
Ужасно. Не согласен. Я вижу наших
предков как стариков или обезьян. Они
слабые, но без них не было бы ни нас, ни
будущего.
Они же просто мешки с заразой, волокущие
себя к могиле.
Кроме того, полиморфы полностью утратили
эмпатию, лишившись способности любить,
дружить, сопереживать, радоваться или
грустить. А с этим пропал и интерес к
жизни. Так что полиморфы унылы и
апатичны, ничто их особо не интересует,
а к происходящему они по большей части
безучастны.
Дайте мне поводок.
Зачем?
Интересно просто. Если сверну ей шею, я
что-нибудь почувствую.
Мы увидели мир таким, какой он есть,
настоящим, с отканным из стимуляций и
симуляций.
И интерес к обычному мгновенно исчез.
Что интересно, Блесна 3 года жила вне
человеческого тела, но сохранила эмоции,
эмпатию и интересы. А эти ваши полиморфы
вот буквально сразу становились унылыми
омёбами. Верим, охотно верим. И, кстати,
не хотите ли вспомнить берёзу, четыре
колбы и ножки терешковой? Не хотите? А
придётся, потому что мы попадаем в жилые
модули. А чтобы из них выйти, нужно
активировать четыре ключа. А ключи знают
только местные полиморфы. И надо
выполнить их квесты, чтобы они нам эти
ключи дали.
В домах на консолях жильцов должны быть
присланные части кода. Проще их найти. И
понимаете, опять же, мы настроились на
эпичный махач, на генеральное сражение,
абсолют синема и вот это вот всё. Нас к
этому моменту вели всю игру и три
дополнения. Но не спешите, давайте
ходите выполнять унылые квесты унылых
полиморфов, перемежаемые на драке с
душными противниками.
Замечательно, поразительно,
гениально.
Первый квест. Робот-пылесос попросит нас
починить питание. Для чего надо будет?
Да опять решать головоломку, а потом и
вовсе придётся заняться уборкой. Благо,
пылесосить мы умеем. Дальше веселее.
Полиморф попросит утехомирить шумных
соседей, закативших поле вечеринку, а
нам придётся сначала выяснять, кто
отвечает за музыку, а потом ставить
классику, чтобы тусовщики разошлись.
Ради третьего символа надо будет
потушить пожар и прыгать по балконам. То
есть вы понимаете, как это сбивает темп
повествования и эпичный настрой? Да и
ладно, со скрипом ну один раз можно
простить. Но что вы думаете, в следующем
комплексе нас снова застопорят? Некий
робот-надсмотрщик, психолог Валидол,
потребует, чтобы мы подбодрили его
подопечных, приунывших полиморфов, иначе
нам дальше не пройти.
Типа, пока они грустные, ты не можешь
дверь открыть.
А ты почему не радуешься? Я кого
спрашиваю?
Прекрасно. Но это же как раз то, чем я
хотел бы заняться перед финальной
схваткой. Давайте, уважаемые полиморфы,
расскажите, что вас беспокоит, как я
могу вам помочь? О, а давайте на уточках
кататься. Как же весело. У, блин, ну
ё-моё. Ну как же я скучал по таким
моментам, которые никак не двигают
сюжет, а просто заставляют топтаться на
месте, причём ещё и по каким-то
абсурдным причинам, но совершенно
очевидно, что сделано это было для
безстыжего растягивания времени
прохождения. И да, оно растягивается. И
ещё как. В качестве утешительного приза
роботазирателя озвучил суперпопулярный и
бесконечно талантливый блогер братишкин.
Я правда вообще не в курсе, кто это,
поэтому роботматершинник вызвал
исключительно раздражение.
Вот я выдал.
Молодец. Дверь открой.
Сейчас без педы.
Ладно бы у нас в игре до этого никто не
матерился, но на фоне бабы Зины и
Ничаева этот валидол, ну, чисто
посмешище. Ещё и полиморфы эти с
дурацкими усами, шляпами, подтяжками и
очками выглядят нелепо, уродски и, ну,
просто дёшево. Это не уровень, а
Томикхат. Вся эстетика и стиль коту под
хвост. Ну или точнее кошки. Муси.
Кстати, да, хра время от времени будет
вселяться в полиморфов, чтобы зловеще
намекнуть на свой зловещий план и дать
нам, ну, самый последний, самый
расподний шанс к нему примкнуть.
И я рад вас видеть. Приветствую, майор.
Приглашать вас присоединиться к моему
плану будет довольно наивно. Да,
любязный.
Да, голубчик. Я бы даже сказал, что это
будет [ __ ] как тупо.
Из хорошего тут разве что музыка.
Заглавная тема дополнения песня "Позови
меня с собой" в разных вариациях.
Ну и полимерная Настя всё ещё радует
своими приятными очертаниями и навыками
жидкого терминатора. Ну и куда без
рекламных интеграций. Сначала любимой
Пятёрочки.
О, пятый отдел снова выручает. Вкусно.
А потом микрофона Союз, однозначно
лучшего во всём СССР.
О, какой микрофон тут серьёзный.
Хороший звук, кстати. Да я тут вообще
как радиоведущая, а звук здесь лучший во
всём Союзе.
В общем, находим охотника и Колю,
устанавливаем связь с Лебедевым. Всё по
плану, всё отлично. Заодно по старой
доброй традиции в ходе диалога с Хразом
в лифте узнаём наконец его злодейский
план.
Ну как, майор, соскучились по нашим
разговорам в лифте?
Если коротко, Храс хочет обрушить на
землю астероид, чтобы все обычные люди
вымерли, как динозавры. А остались
только полиморфы. И то не все, а только
самые приспособленные. Вот такая
ускоренная эволюция.
Хороший план.
Просто охуенный, если я правильно понял.
Надёжный, [ __ ] как швейцарские часы.
Не, план так-то гениальный, конечно.
Куда там контролю над людьми в
коллективе или атомному сердцу, это всё
детский лепет? Нечаев он тоже проникся
или нет?
Ты же просто опереточный злые день. Тебя
будто по квотам для тюза писали ленивые
студенты.
Сразу после этого в зале местной ВВМ
встречаем левую близняшку, которая
находится под контролем храза. Ну,
побеждать близняшек мы умеем. Тут ничего
сложного. Однако в самый решающий
момент.
Думаю, время прощаться, моё. А, да,
как же я об этом мечтала. Надеюсь, вы
довольны моя королева.
Бесконечно.
Ну вот, Элеонора нас предала и встала на
сторону Храза в обмен на тело Близняшки.
Какая подлость с её стороны. Но на
помощь вовремя прилетает Катя, и мы
наблюдаем уникальное зрелище, схватку
близняшек.
Я хочу посмотреть, как дерутся бабы.
Хорошо, но как-то маловато.
Маловато будет.
Что самое обидное, наша блесна
проигрывает Элеоноре вчистую, теряет
руку вместе с кольцом, прямо как Саурон.
И таким образом её тело попадает под
контроль храза. Ну а Ничаева Элеонора
нет не убивает, а сбрасывает куда-то
вниз, где как раз в нужном месте стоит
мягкая кроватка. Так что нет, это
немовер, мы ещё повоюем. Снова немного
прыжковых упражнений, на этот раз на
огромной конвейерной линии. Немного
головоломок, немного сражений, и мы
находим колю. Чтобы вытащить сеченого из
хранилища сознаний, нужно перезагрузить
систему. А для этого требуется эми
бомба, которую Коля соберёт из ядра
реактора. Доставка ядра ложится на нас,
но ничего не впервой и не такое
доставляли. И вот бомба готова.
Майор, войдите в систему. Я быстро найду
Сеченого в массиве по альфа-сигналу.
Затем, после того, как мы его
локализуем, Николай активирует
импульсное устройство. Только
предупредите профессора Сечинова, что
импульс будет очень болезненным даже для
него.
А для нас?
А для нас смертельным. Но мы уйдём в
защитный коридор.
Находим Сеченого и пытаемся его немного
растормошить разговором. Когда пациент
доходит до нужной кондиции, даём Колле
добро на подрыв.
Вот, держи. Значит, так. Всем покинуть
помещение. Майор, вы останетесь там.
Экранированное стекло вас защитит. А ты
что здесь застрял, инженер?
Мне нужно кое-что закончить и объяснить
Насте, где и что нажимать.
Как только все будут в безопасности,
я тут красиво взорвусь.
Да, даже не знаю, что страннее, как это
звучит или как выглядит.
Кстати, в жизни не поверю, что Николая,
который явно к Насте неровно дышит, не
смутил её полимерно откровенный внешний
вид. Ну или парень просто виду не
подаёт, хотя на него это не похоже. И
вот
что, зачем ты это сделала? Настя,
это я. Какая отличная гибкость реформы.
Открой нам дверь, мы тебя вытащим.
Нет, это невозможно. Объект
заблокирован. Доступ полностью закрыт
изнутри и снаружи.
Нет, Коль, стой. Профессор майор, да
остановите вы его.
Я должен это сделать.
Да ничего, ты не должен, дурак.
Ты мне должен
вернуться. Слышишь?
Я тебе столько всего ещё не сказала. Я
тебя
Это взаимно.
Блин, Колян. Нет, это жестоко, конечно.
драматически грамотно и эффектно, но
жестоко. Убить самого живого персонажа,
ещё из прописанной личной историей
симпатии к Насте. Он же там всё
дополнение пытался с ней поговорить
наедине, а она всё отмахивалась. И вот
как всё закончилось. Печально, реально
печально. Я прямо проникся и даже готов
был забить на то, что взрыв ядра
реактора вообще никак не повредил
комнату, в которой произошёл, и радиации
никакой нет. Но вот прямо вся энергия
ушла в электромагнитное излучение. Ага.
Храс, конечно, за всё заплатит, скотина.
А смерть Коли не будет напрасной, ведь
теперь мы можем загрузить сознание
Сеченого в свою перчатку.
Сергей, Сергей, сынок, это Сечинов. Что?
Что произошло?
Диалог героев здесь отзеркаливает начало
основной игры.
Как самочувствие? Выспались?
Так точно. Отдохнул.
Жду указаний. Так точно отдохнул. Жду
указаний.
И мы наконец можем распросить
волшебника, чтобы узнать всю правду про
атомное сердце и коллектив.
Вы правда хотели запустить атомное
сердце и взять коллектив под контроль?
Нет, Сергей, атомное сердце было лишь
запросом политиков, но я рассчитывал,
что запуск коллектива случится раньше, и
атомное сердце окажется бесполезным.
Под угрозой наш проект Атомное сердце.
Мой проект.
Проект, который я создал ещё до начала
этой проклятой войны. Проект, который вы
все отказались тогда признавать.
А затем не оставалось бы лишь просто
раствориться в самом коллективе, чтобы
избежать соблазна власти, стать лишь
идеей всей системы.
А все, кого ты подключишь к коллективу и
чьими мыслями будешь управлять, они для
тебя кто? Толпа приёмных детей. Я хотел
дать людям невероятное будущее,
проложить им дорогу к звёздам, к
невозможным свершениям.
Да. А комплексы избранности у вас разом
явно из одной пробирки.
И если верить Сечинову, то он чистой
воды не виновник. Никого он в коллективе
контролировать не планировал. А проект
Атомное сердце, да, ничего хорошего, но
его заказало подлое правительство, а
Сечинов был уверен, что не допустит его
исполнения. Вы, наверное, помните,
критикуя сюжет основной игры, я говорил,
что наличие сразу двух злодейских планов
избыточно и создаёт путаницу, и что
можно было по примеру биошоков свалить
всё зло не на государство с его
идеологией, а на конкретного человека с
его идеями и амбициями, будь то пророк
Комсток, Эндрю Райн или вот, например,
Сечинов. Но авторы решили строго,
наоборот, Сеченого обелить и выставить
эдоким добрым мечтателям-идеалистам,
а операцию "Атомное сердце" спихнуть на
амбиции советской верхушки. Ну о'кей, с
этим хотя бы более или менее наступила
ясность. При том, что к данному моменту
игры все эти атомные сердца и коллективы
уже вообще не играют никакой роли в
сюжете. Скажем спасибо, что их вообще
упомянули. Теперь куда важнее остановить
Хараза с его гениальным планом обрушить
на Землю огромный метеорит, а людям
обеспечить судьбу динозавров. Кстати,
вот наконец и наш зловещий человек желе
с собственной персоной.
О, вы уже проигнали, но всё ещё делаете
вид, что можете победить.
Однако из почтения к вашему упорству я
окажу вам честь последнего боя. И он
настолько уверен в себе, что запросто
выходит с нами драться раз на раз. Ведь
это уже ничего не изменит и ни на что не
повлияет. Ну, конечно же, вообще ни на
что не повлияет. У нас никаких шансов.
Почему же вы упорствуете, мистер
Андерсон?
Позовите меня с собой.
Я приду.
И типа серьёзно, кто поверит, что
финальный босс-файт ни на что не
повлияет, и победить главного злодея тут
нельзя. А тем более, что вон полоска
здоровья-то у него убывает. Убывает.
Элеонора, девка, давай,
наконец-то.
Эй, сестричка, проснись и втор
Ой, я вся такая внезапная, такая
противоречивая вся.
До сих пор думаешь, что я не умею
обманывать? [ __ ]
добро пожаловать в самую лучшую из всех
тюрем Клякса.
Ого, предательство внутри предательства
второго уровня. Хитро. Причём
получается, Нечаев-то всё знал, но не
подал виду и отлично сыграл в моменте
якобы предательства Элеоноры. Мне
кажется, элегантнее было бы оставить его
в неведении до самого конца, тем более,
что совещание этот герой проспал. Но
недаром же на этом был такой акцент. И
да, забавно получается, что и
бетаконнекторы в конце использовали
самым неожиданным образом, превратив в
кандалы внезапно. И протокол, и глаз,
которым столько носились, оказался
дезинформационной уловкой. И хочется
сказать: "Ну, как же хитро придумано, но
на самом-то деле ход довольно дешёвый.
Эдекийдеуксмахина".
То есть, чтобы развязать сюжетный
клубок, авторам пришлось резко и задним
числом менять свойства. сразу нескольких
представленных нам ранее сущностей. Это
как если бы во Властелине колец,
например, оказалось, что если надеть
кольцо всевластия на левый мизинчик, то
оно дезактивируется
и Саурон умирает. Да. Ну или придумайте
пример сами. Есть ощущение, что всё это
придумали в последний момент, чтобы
худо-бедно увязать все сюжетные линии.
Опять же, весь этот хрусталь, эти
невесть откуда и не пойми зачем
взявшиеся полиморфы. Ещё один злодейский
план, уже третий по счёту. Зачем столько
сущностей, чтобы потом сжевать их белыми
нитками и связывать синей изолентой? При
этом атомное сердце, на секундочку
давшее название игре, и коллектив вообще
благополучно спущены в унитаз, словно их
и не было. Половинки личности блесны в
близняшках тоже забудьте. Это всё была,
ну, я не знаю, наведённая иллюзия в лабе
под кордоном. Кто понял, тот понял.
Только вот рано я взялся итоги
подводить. Надо же ещё остановить
выстрел лазера по метеориту. Ну, тут
решает старый добрый метод космонавта
Льва Андропова из фильма Армагедон.
И вот, наконец, окончательная победа.
Теперь можно восстановить Сеченова при
помощи Самоделкина. Да, уникальный
сборочный аппарат, которому в сюжете
уделялось так много внимание, был нужен
исключительно ради этого момента. А ведь
мы в теории могли на нём свою армию
роботов собрать и устроить эпикзамес
стенка на стенку. Ну что ж, голый
Сеченов - это то, что мы все,
безусловно, заслужили. Хотя, мне
кажется, самоделкин бы не сломался сразу
и одежду, ну или хотя бы бельё для
нашего волшебника синтезировать, но
тогда мы лишились бы этого
замечательного кадра.
Мы создадим лучший мир.
Вы как хотите, но когда фраза "Мы
создадим лучший мир" звучит на фоне
акцентированной демонстрации
голой жопы, это как минимум стёп над
персонажем, который явно не сделал
выводов и амбиций своих не умерил.
И только от нас зависит,
как мы распорядимся этим будущим.
Ну и кому, как не тебе, Сергей, храните
дальше это будущее.
Держи.
Собственно, и завершается игра на
откровенно дурашливой ноте, что сбивает
весь этот сечановский пафос и вообще
намекает, что всё происходящее на экране
не стоит воспринимать слишком всерьёз и
вообще всерьёз. Душнилом вроде меня
полезно иногда об этом напомнить. Я
согласен. И если оригинальная игра,
вдохновлённая глубокими и мрачными
биошоками, пыталась регулярно делать
серьёзное лицо и транслировать какие-то
идеи, то в дополнениях мы видим явную
смену вектора в сторону метаиронии,
разнокалиберных шуточек, бесчисленных
культурных отсылок и рекламных
интеграций. И, вы знаете, так даже
лучше. В этом ощущается пусть дурашливая
и шизанутая, но самобытность, а не
попытка повторить формулу биошок в
советском сеттинге с сомнительным
идеологическим подтекстом. И с одной
стороны концовка вполне душевная, и так
как я уже привязался к персонажам, она
вызвала некий приятный эмоциональный
отклик. С другой стороны, если трезво
оценивать, ну такое себе, конечно.
Окончательный финал воспринимается
поспешным, сделанным на коленке хэппи
эндом. И технически в том числе, ну,
типа какая-то пустая платформа в небе,
ни декорации на фоне, ни нормального
освещения, постановка скомканная. У меня
ещё и синхронизация звука в этом месте
сломалась. Впрочем, липсинг - это
проблема вообще всей игры. Не сравнить с
реально впечатляющей плохой концовкой
основной игры. Так что финальное
дополнение мне понравилось куда меньше
инстинкта истребления или даже
чарморских глубин. Если на волне
декорации впечатляли, то египетский
сеттинг в Хрустолет довольно дурацкий.
Локации тупо некрасивые и полиморфы
стрёмные. Темп повествования снова стал
провисать за счёт тупорылых стопоров.
Вернулись головоломки в больших
количествах, а постоянное
перетасовывание навыков перчатки
порядком раздражало. А на добивочку
бесчисленные редконы, дебильный план
храза и голый Сеченов. С последним-то
всё ясно. В игре в принципе многовато
фиксации на теме секса и гениталий. Это
прямо везде: в декорациях, в диалогах,
персонажах.
Я буду сверху, ты внизу.
О ма.
Ладно, милая, только сначала тут
разберёмся.
Клиент поби, спасибо за участие в
программе Соал.
А я до хрустализации была лучшим
оператором. Кекса по телефону.
Что ещё за кекс?
Я нежно, но твёрдо беру твои яйца и
отделяю белок. Мм, сколько белка.
А кто-то мужу тортик испечёт. А,
ну и вот вам вишенка на торте. Ну или
правильнее сказать банан на торте. Тьфу,
блин. Вот я тоже уже начал. Плохое
влияние. Я понимаю, что это всё, как и
обилие мато в речи персонажей, делалось,
чтобы вызвать восторг школьников и
подростков в силу возраста и гормонов,
помешанных на теме секса. Но всё хорошо
в меру, да? А тут чутка перебор. А я
старый ханджа и моралист, так что мне
изначально не зашли большинство из этих
шуточек. Визуальный юмор ещё куда не
шло, но похотливый холодильник,
изначально создававшийся явно по
приколу, который в итоге стал одним из
ключевых персонажей игры, это, ну, такое
себе. Особенно на фоне того, что игра
вполне умела быть взрослой в вопросе
отношений того же Нечаева сскатий. Там
прямо всё на уровне. Да и романтика
Николая с Настей, закончившаяся так
печально, тоже была прописана мило и
безо всяких шутеек про гениталии. Но не
буду брюжать слишком сильно. Просто
обозначил свою позицию. А ещё я не
понимаю страсти разработчиков
переписывать и переделывать сюжет за
одним числом. Как-то это не идёт на
пользу целостности произведения. И тут
слово возьмёт главный пасхальщик
предприятия 3826, товарищ Ванделеев.
Может быть, он нам объяснит, зачем и
почему. Потому что Атомик делали в общей
сложности 10 лет, и для игры
запланировали четыре DLC, что так-то
дофига. Они ещё и не сайт истории, а
прямое продолжение сюжета. А значит, DLC
- это сериал. И как любой сериал, чем
дальше в лес, тем больше накапливается
несоответствий и переосмыслении прежних
вещей постфактум. Конструкция
усложняется, и в общую картину всё
труднее поверить и сложнее в ней
разобраться. Так что процесс в каком-то
смысле естественный. При этом авторы
приходят и уходят. Вот ключевый
разработчик прописывал нарратив для
всего атомика от начала до конца до
третьего DLC, но покидает коллектив
перед финальным DLC. Как вы думаете, это
скажется на лоре? Но даже если разрабы
прибиты гвоздями, то, что ты хочешь
сделать и что получается в итоге - это
две разных игры.
Как ты мог?
Казалось бы, от основной игры осталась
куча вырезанного контента. Авторы берут
и создают, в том числе из этого новые
DLC. Но самое смешное, когда некогда
вырезанный контент вырезает уже из самих
DLC вторично и третично. Так платформа
Волна должна была появиться ещё в
основной игре. Затем её хотели вернуть в
первом DLC. Ещё до его выхода в патче
для основной игры стали по ошибке
попадать упоминания разрабатываемой
Сахалин Бейс. А ещё так одним патчем
слили все тексты будущего первого DLC,
проспойлерив его сюжет биодокопателям.
Когда мы с Мишей учились в шестом
классе, к нам привели Стасов. Человеком
он был неадекватным, но вроде как не по
своей вине.
То есть вот четвёртое DLC: делали дольше
всех, больше года, но на самом деле его
делали ещё дольше, ведь вся эта
геометрия была запланирована аж для
первого DLC. Вы скажете: "Ага, понятно.
Дополнение - это разрозненные куски
игры, рождённые в хаосе". Может так
показаться. Те же Полиморфы, они
буквально появляются в мире игры из
ниоткуда. Но не веришь, что Хрусталь
существует где-то там на фоне предыдущих
сюжетов? Будто хрусталь придумали в
последний момент. Вот только это не так.
Ещё во втором DLC можно было найти
изображение полиморфа. Или вот в первом
DLC Лебедев упоминает семиногов, которые
нам нигде здесь не встречаются. А это
тоже такая заброшенная удочка перед
будущим на тот момент морским DLC. Так
что внезапно в атомике вообще-то есть
подготовительный нарратив. Нарратив -
это тоже повествование, но более широкое
образование. Он может быть в дизайне,
механиках, текстуре, и всё это работает
на историю в натуре. Так что, несмотря
на постоянное переписывание и врезание
контента, местами Атомик вообще-то
получился весьма последовательным и
целостным. Хотя, конечно, счастье в
неведенье. Ведь ничто так не огорчает,
как неподбитые хвосты, когда какую-то
вещь из игры вырезали, а прочие
отсылающие и завязанные на ней, остались
неприкаянными. Пользуясь добротой
Таганая, советую вам вот это своё видео
о драматичном подсмысле в шахматной
партии Сечного Ихраза, который не
считывается, потому что диалог Декодер к
этому моменту вырезали. Ну а если вы
спросите меня, то дополнениями я
доволен. Но естьли претензии, конечно.
Вездесущие неронки, кау. Сомнительных
шуток дофига. Рекламы тоже. Отсылок ну
слишком много. Гульман молодец, потому
что всех спас. В общем, даже зная этот
контекст, всё равно задаёшься вопросом:
почему всё так?
Может, потому что ты [ __ ] Хорошая
версия, многое объясняет.
Спасибо, дорогой товарищ Ванделеев.
Ссылка на его канал, кстати, в описании
под видео. Теперь понятно, откуда
взялось, что коннекторы - это кандалы,
Элеонора - это блесна, Лебедев - это
гусь, а гусей там тьма, и все в гробах.
Да, разработчики, конечно, очень вольно
обходятся со своим игровым каноном, и
после этого вспоминать про книгу и
всерьёз рассуждать о её каноничности,
наверное, нет никакого смысла. Но чисто
из вредности я уделю этому вопросу
немного внимания. Итак, в июне 2023 года
под логотипом Mountфиish выходит книга,
которая предлагает узнать предысторию
предприятия 3826 и Героев игры. На тот
момент никаких упоминаний, что книга не
является каноном, ни в предисловии, ни в
описании, ни на публичных площадках
студии нет. В конце июля того же года я
выпустил большой обзор по Atomicха, где
раскритиковал книгу и её посыл. На
следующий день после выхода обзора арт
директора студии Моунтфиish Артёма
Голеева в комментариях под его роликом
на Ютбе спросили, можно ли считать книгу
каноном. И он ответил, что нет.
То есть на момент выхода моего ролика
книга считалась каноном. Ответ Голеева
был уже после, а может быть, даже и
вследствие. О'кей. Но если книга теперь
не канон, то, может быть, стоит
упомянуть об этом, ну, официально,
коммент на Ютбе, пусть даже от
артдиректора, не равно публичная и
официальная позиция студии. Но что мы
видим? А ничего, книгу успешно
презентуют на конвентах, переиздают, но
нигде, совершенно нигде не упоминается,
что она теперь не канон. Ни слово об
этом. Простите, а в чём проблема? Что
мешает сказать твёрдо и чётко: "Мы от
книги открестились, давайте про неё
забудем". Да всё просто. Во всём
виноваты они.
Бабки, бабки, [ __ ] бабки,
[ __ ]
Мало кто захочет отдавать деньги за
фанфик по мотивам. Всем нужна реальная
предыстория. И если сделать заявление о
неканоничности,
продажи упадут. Поэтому его и нет, и не
будет, пока книга издаётся. А всем, кому
содержание не понравилось, кинули кость.
Ответ Голеева в комментах на ютюбчике. И
как же они радостно за неё схватились,
лишь бы сохранить свой Манямирок, где
франшиза Атомик и антисоветчина не могут
пересекаться. Кстати, прикол. Я ж тут
попытался найти тот самый комментарий
Артёма и не нашёл, зато встретил
упоминание о его удалении. Вот тебе и
раз. А как же так? Вместо официального
признания неканоничности книги ещё и
коммент потёрли, что ли, чтобы продажам
не мешал. Но самая мякотка даже не в
этом. Вы же помните, что в Лимбо Нечаев
пытался восстановить свою память. Для
этого он собирал ракушки воспоминаний,
аналог щебетарей. И вот в трёх таких
ракушках напрямую цитируется книга,
которая не канон, но при этом целыми
абзацами цитируется. в самой игре.
Давай слушать.
Чёртов единорог чуть жену не раздавил,
зараза. Ах ты ж, ты что, заснула? Что
стоишь как вкопанная? Он же тебя не
видит. Ты у него под ногой.
Я не знаю. Потерялась на секунду. Что
случилось?
А,
ебучие пироги зацепила всё-таки.
Майор П3, почему вы начали операцию без
команды?
Так ведь была же команда, товарищ
полковник, вы же сами сказали: "Прыгай".
Что я сам сказал? Ты где такие команды
слышал, майор?
От вас, товарищ полковник.
Эй, Катюшка, ты что? Так это мама твоя?
Да ты что ж творишь, дурёха? Она же
волнуется за тебя. Мама же, а ты ей нож
в спину. Не по-людски это. Давай-ка
перестань рещать и поговори чуток с
мамой наедине.
Ну я уверен, обитатели Мани Мирка
сообщат, что это же было в Лимбо, а
значит не счетово. Да, пожалуйста, я
вообще не против. Для авторов это
идеальное положение дел. Для большей
части аудитории книга канон и отлично
продаётся. Продано уже больше 60.000
экземпляров. А кто недоволен, так вот же
сам Голеев сказал, что не канон. Короче,
для одних канон, для других не канон.
Канон Шерёдингера. С учётом того, что от
большинства антисоветских нарративов
авторы в дополнениях открестились,
оставив лишь самый-самый дежурный
минимум, я не удивлюсь совершенно, если
больше нигде и никогда не всплывёт, что
коричневую чуму выпустил Советский Союз.
Вон с коллективом тоже всё перевернули и
переиначили, и уже никакого принуждения
к прогрессу в нём не планировалось. Хотя
в книге-то как раз старательно
обосновывалось, почему Сечинов вдруг
решил людям сила и сознательность
прививать, пользу приносить, да ласкам
подвергать. А теперь всё это получается
игре противоречит. Но опять же, игра
сама себе регулярно противоречит. Ведь
если в коллективе изначально не
планировалось никакого подчинения, то
почему тогда Сечинов вообще не пытается
опровергнуть обвинение Храза, а в ответ
несёт какую-то высокопарную чушь? А все,
кого ты подключишь к коллективу и чьими
мыслями будешь управлять, они для тебя
кто? Толпа приёмных детей.
Я хотел дать людям невероятное будущее,
проложить им дорогу к звёздам, к
невозможным свершениям.
Да о каком каноне вообще может идти
речь, если разработчики тут практически
официально заявили наличие
мультивселенных? Просто не забываем,
книга существует, книга антисоветская,
а связывать её с игрой или игнорировать
- это уже ваше дело. Фух. Ладно, давайте
закругляться. В целом, я считаю, что,
несмотря на все претензии, дополнение
скорее хорошие. Геймплей в них по
большей части веселее, чем в основной
игре. Душные механики сведены к
минимуму. Музыка всё ещё замечательная,
а главное, появляются интересные
персонажи. И главный герой раскрывается
с хорошей стороны. Да и не только он
один. Я, вообще, признаюсь, прикипел к
этим ребятам и буду по ним скучать. Ну,
кроме деда его я опасаюсь. Сюжетных
акцентов на антисоветчине, как вы могли
заметить в дополнениях, почти нет. И
более того, те, что были аккуратно так
заметены под ковёр. Что-то где-то
выглядывает, но это уже почти незаметно.
При этом мнение по поводу идеологической
наполненности основной игры я не
изменил, как и по поводу книги. Но я
рад, что дополнения сместили фокус
внимания на общие человеческие ценности:
дружбу, семью, любовь. Да и то, что игра
окончательно перестала делать серьёзное
лицо, пожалуй, идёт ей на пользу. Думаю,
что сиквел будет продолжать движение
именно в этом направлении, идеологии там
будет, ну, просто минимум. А вот если
советская эстетика останется, то будет
здорово. Правда, трейлер второй части
Подквинов, конечно, вызвал некоторые
сомнения, но поживём, увидим. А пока
Атомное сердце остаётся уникальным,
условно российским игровым блокбастером.
Хотя на горизонте маячат желающие
подвинуть игру с пьедестала. Та же Война
миров Сибирь выглядит весьма амбициозно.
Ну что ж, будем ждать и сиквел атомного
сердца, и другие интересные
отечественные проекты. А на сегодня это
всё. Огромное спасибо за просмотр. Если
ролик понравился, не забывайте выразить
своё одобрение лайком. Это помогает в
продвижении видео. Подписывайтесь на
канал и другие соцсети. Все ссылки в
описании. Заглядывайте на Bo там всегда
много дополнительного контента, в том
числе совершенно бесплатного. Ну а с
вами был Даниил. Канал Таганай. Скоро
увидимся. Всем пока.
Ну и под конец традиционные
благодарности. С монтажом помогали
Алексей Богданов и Денис Гульчак в
создании нейросетевых видео Илья
Николаев и Дмитрий Руд. Ну и, конечно
же, огромное спасибо всем бустерам моего
канала. Отдельную благодарность получают
Пётр Белков, Бикас, Денис Гульчак, Ден
Секретарёв. Арсений Сюхин, Нинзр X,
Ротор Бестия, Илья Мансуров, Юрий
Громок, ДЧ, Эфлдов, Лайли 166,
Валерий Гусев, Василий Горбаруков,
Ярослав Фаготов и мистер ХСЕ.
 

 

 

 

 

////////////////////////////