Советско-японский фронт, диверсанты, внедорожники и боты. Как поживает шутер Enlisted в 2026? Цитаты и фразы

 

  Главная      Разное

 

     поиск по сайту           правообладателям           

 

   

 

 

 

 

Советско-японский фронт, диверсанты, внедорожники и боты. Как поживает шутер Enlisted в 2026? Цитаты и фразы

 

 2026 год


Все фразы и цитаты

Итак, Enlisted. Танки, пехота, огонь
артиллерии, невероятный парк техники и
арсенал вооружений, масштабные сражения
в ключевых локациях Второй мировой.
Оборона Москвы, штурм Берлина, Тунис,
Арденны, Нормандия, Тихий океан, Бирма.
О чём говорить, тут теперь есть даже
Ржев и впервые в истории шутеров
советско-японский фронт в Манчжурии
45-го года. Всё это с симпатичной
картинкой, частичной разрушаемостью и
сочными эффектами. Ну, игра мечты, разве
нет? Видимо, нет, ибо спустя 5 лет на
рынке Enlisted так и остался нишевым
продуктом. С другой стороны, какого-то
явного заката проекта на горизонте пока
не видно. Игра имеет свою, пусть
небольшую, но постоянную и преданную
аудиторию, получает регулярную поддержку
и, видимо, мне, как ветерану листика,
стоит наконец вернуться и посмотреть, в
каком состоянии находится некогда
любимый мной шутер по Второй мировой.
Всем привет, друзья. Меня зовут Даниил,
вы на канале Таганай и сегодня мы
посмотрим на Enlisted трезвым взглядом,
без былых восторгов и обид. Разберём
сильные и слабые стороны проекта в его
актуальном виде, оценим новые карты и
театры военных действий, в первую
очередь, разумеется, дальневосточный
фронт. Посмотрим на новые игровые
механики, например, на отряды
диверсантов, которые умеют переодеваться
в форму противника, чтобы потом наводить
хаос во вражеском тылу. Обязательно в
очередной раз поговорим о ботах и их
допустимости в сетевых шутерах, ну и
утерянной историчности коснёмся, куда
без этого. В общем, будет интересно,
поехали.
Кто не знал или вдруг забыл, Enlisted
это фактически первая попытка компании
сделать свой условно бесплатный шутер на
переработанном движке War Thunder'а.
Cuisine Royale не в счёт. Игра делалась
в сеттинге Второй мировой, а главной
фишкой стали отряды ботов под
управлением игрока. И кто давно смотрит
канал, помнят, что мне Enlisted
изначально очень даже зашёл. Мне
понравился тщательно проработанный
сеттинг, особенно в компании Битва за
Москву. Понравился не слишком быстрый
геймплей, да и идея с ботами тогда
казалась интересной. Отряды болванчиков
создавали массовку на поле боя, иногда
делали происходящее на экране реально
похожим на кадры из военных фильмов, а
главное, они были лёгкой добычей даже
для не самых ловких игроков в шутеры. И
давайте-ка я начну с общих впечатлений
от игры в её текущем виде, а уже потом
перейду к подробностям и частностям.
Итак, я забросил Enlisted примерно 2
года назад, вскоре после объединения
компаний. Причин тому было несколько.
Проект катастрофически просел в
антуражности после того, как Королевским
тиграм открыли въезд в Сталинград, а
Пуме под Москву. На высоких боевых
рейтингах геймплей стал слишком
токсичным за счёт метасборок и
ультимативной мощности оружия. Задолбало
попадать на одни и те же карты,
независимо от боевого рейтинга, без
возможности вернуться на любимые поля
сражений. Ну и наконец, я просто
наигрался. И вот, вернувшись в игру
спустя 2 года, я испытал э-э смешанные
эмоции. Оказалось, что я даже соскучился
по этому мясному, по-своему азартному
геймплею. Да, с отстрелом ботов, но
иногда хочется чего-то вот именно
такого, ненапряжного и эпичного. Один
мой товарищ интересную аналогию провёл.
Мол, есть игры, как элитарные блюда,
сложная высокая кухня, не для всех. Это
будут хардкорные тактические шутеры,
Армы или Сквада. Есть блюда, которые
нравятся большинству, ну, какие-нибудь
бургеры или пицца, натуральные пищевые
блокбастеры. Ну, так из мира игр это
будут Колда и Батла. А Enlisted тогда
это, знаете, такой жирный беляш из
ларька на остановке. Вроде ну такое
себе, а иногда заточишь прямо с огромным
удовольствием и ещё добавки попросишь.
Аналогия, конечно, специфическая, но я
думаю, суть ясна. Enlisted это по-своему
увлекательная,
динамичная игра с необычной, пусть и
крайне спорной механикой в основе. И да,
на мой вкус, в этом сочетании ПВЕ и ПВП
есть своя изюминка. С одной стороны,
вынося толпы врагов, ощущаешь себя
главным героем эпичного синглплеерного
шутера. С другой стороны, это всё-таки
ПВП, порой очень жёсткое и
бескомпромиссное. Ну и да, частенько
очень азартное. Причём за счёт кучи
механик, от десантов и строительства до
партизан с диверсантами. Бои хоть и
похожи, но всё-таки существенно
отличаются и очень сильно зависят от
того, какими отрядами и техникой
располагают команды в данном конкретном
сражении. Ну и коль уж я взялся в начале
нахваливать игру, критика будет потом,
не переживайте, то должен сказать, что
мне нравится, как создателям удалось
объединить масштабный геймплей пехоты с
танками и самолётами. При том, что
последние реализованы довольно-таки
хардкорно. Детальная модель повреждений,
никакого тебе вида от третьего лица.
Хочешь осмотреться из танка, вылезай из
люка, подставляйся под вражеский огонь.
Ну а на самолёте привыкай к виду из
кабины и реальным скоростям, крути
головой на 360 и скажи спасибо, что
маркер упреждения на вражеских самолётах
всё-таки есть. При этом эффективность
техники на поле боя и её роль в боях
оказались на удивление неплохо
сбалансированы, особенно на низких
боевых рейтингах, когда фугасы танка,
стоящего в терорай зоне, ещё не могут
вынести пол карты одним своим взрывом. А
техника это ведь не только мощное
средство уничтожения противника, она
отлично работает на антураж, иногда
создавая реально эпичные моменты. Нет,
Enlisted в этом плане вряд ли сможет
тягаться с играми серии Battlefield, но
всё же бегать по виртуальным окопам куда
интереснее, когда над головой проносятся
Ил-2, обрабатывая позиции противника
РСами, а ты можешь спрятаться от
вражеских пуль за стальной тушей
наступающего Т-34 или КВ. Да и на
технике играть в боях, где есть пехота,
в разы веселее и антуражнее, потому что
это уже хоть как-то напоминает реальное
сражение, а не эти насквозь пропитанные
условностью стычки танков или самолётов
стенка на стенку в стиле War Thunder.
Собственно, поэтому я в сам War Thunder
почти и не играю, а в Enlisted провёл
когда-то больше двух сотен часов. Так
что, вернувшись, поначалу я даже получал
некоторое удовольствие от игрового
процесса. Да, без прежних восторгов, но
всё же. Кстати, с удивлением я отметил,
что онлайн в Стиме все эти годы держится
на достаточно стабильном уровне, около
4000 игроков. И это без учёта тех, кто,
как и я, играет через родной лаунчер.
Этого онлайна хватает, чтобы в матчах
плюс-минус набиралось равное число
реальных игроков. То есть откровенных
батокаток в одну калитку, которыми
славились времена заката эпохи кампаний,
я вроде бы не встретил ни разу. Новых
карт завезли достаточно, причём среди
них есть сражения, ранее вообще не
фигурировавшие в шутерах. Например,
бирманская кампания союзников против
Японии в экзотическом сеттинге
Юго-Восточной Азии с тесными городками,
джунглями и древними храмами. Или Ржев,
про который я расскажу отдельно, у меня
к нему вопросы. Разумеется, подвезли
новые карты для Арден, Берлина и
Нормандии. Но лично мне было интереснее
всего посмотреть на долгожданный
Дальневосточный фронт. Да, его появление
прямо напрашивалось после добавления
Японии как играбельной стороны и с точки
зрения нового театра военных действий и
для перемешивания онлайна. Да и круто
было бы приоткрыть для широкой игровой
аудитории эти не самые известные
страницы истории. Рискну предположить,
что даже в нашей стране найдутся те, для
кого участие Советского Союза в разгроме
императорской Японии станет сюрпризом. И
для игровой реализации советско-японский
фронт открывал широкий
и в городской застройке,
штурмы укрепрайонов и десантные
операции, например, на Курильских
островах. Были, конечно, некоторые
сомнения по поводу баланса, но Япония в
игре к этому моменту уже получила оружие
и технику на все пять боевых рейтингов,
чтобы полноценно противостоять союзникам
в Бирме и на Тихом океане. Так что и с
Красной армией глобальных проблем не
должно было возникнуть и, более того,
некоторые считают, что проблемы возникли
в итоге как раз у Советов, но об этом
чуть позже. Да, номенклатура вооружений
у самураев, а особенно на высоких боевых
рейтингах, в значительной степени
состоит из бумаги и прототипов, многие
из которых не то что не выпускались
серийно, а в принципе никогда не
выпускались. Историзмом тут и не пахнет,
чистая фантастика, но ничего не
поделаешь, приходится смириться ради
баланса. В качестве поля боя был выбран
район Хэйлунцзян в Манчжурии с лесистыми
сопками, деревенькой, небольшим городом
и аэродромом. Отрадно, что мап-дизайнеры
сделали не какой-то безымянный
укрепрайон, а создали локацию, в которой
присутствует свой уникальный азиатский
колорит с русским акцентом, ибо городок
явно вдохновлён Харбином, который был
построен ещё во времена Российской
империи как станция Китайско-Восточной
железной дороги и поэтому в значительной
степени заселён русскими. Так что пусть
русские надписи и вывески вас не
смущают, так всё и было. Да, при
детальном рассмотрении в локации можно
увидеть ассеты Москвы и Бирмы. Да и
основные элементы карты, будь то
аэродром с ангаром, железнодорожная
станция или городские улочки, вызывают
стойкое чувство дежавю. Но перемешано
всё довольно грамотно и в глаза не
слишком бросается. Так что карта
получилась красивой и разнообразной.
Разве что ощущается в ней некоторая
искусственность за счёт слишком явных
границ между биомами. Ну и городок,
честно скажем, немного скучноват. В нём
есть отдельные точки интереса, например,
рынок или железнодорожная станция, но в
остальном он какой-то слишком одинаковый
и симметричный. В том же селе Покровском
этой проблемы не наблюдалось, потому что
количество построек было меньше и они не
повторялись. А здесь, ну вот, имеем что
имеем. И да, на сегодня есть всего одна
карта на этом театре военных действий. А
в подборе на Дальний Восток кидает
достаточно часто. И несмотря на то, что
миссии построены разнообразно, предлагая
поиграть во всех уголках локации, всё
это довольно быстро приедается. Очень
надеюсь, что на дальневосточном
направлении будут добавлены новые карты.
Может быть, на Курильских островах или
Южном Сахалине. Это прямо нужно, ибо сам
советско-японский фронт, как и
ожидалось, оказался очень востребованным
в плане перемешивания онлайна.
Геймплейно на локации всё вроде бы
неплохо. Хватает и укрытий, и
прострелов, есть бои на разные
дистанции, ну, плюс-минус всё в балансе.
Хотя тот же аэродром меня немного
напрягает, там слишком открытые
пространства, как всегда. И надо
учитывать, что одни и те же карты на
разных боевых рейтингах оставляют, ну,
очень разные впечатления. И то, что
прекрасно играется на втором БР, на
пятом может вызвать чистую ненависть и
вызывает. Ведь там автоматические
винтовки лазерганят через полкарты, под
ногами рвутся пятисоткилограммовые
бомбы, а танковые фугасы выносят по 20
человек за раз. И так на всех картах,
Манчжурия не исключение. Признаюсь, на
топовых БР мне комфортно играется
почему-то только на некоторых картах
Нормандии и всё, больше нигде. И тут мы
подходим к вопросу баланса, который,
опять же, по понятным причинам
невозможно рассматривать в отрыве от
боевых рейтингов. На первых трёх баланс
вроде бы нормальный. За Японию даже как
будто чутка сложнее, ну, хотя бы потому
что приезжает КВ и, типа, что с ним
делать? А вот на топе самураи прям очень
злые и зубастые. Непробиваемые в лоб
самоходки, шикарные штурмовые винтовки и
мощная авиация доставляют немало
проблем. Но я не так много играл, чтобы
делать прям авторитетные заявления. Ну,
вот по ощущениям на топах советов
немножко угнетают, может быть, мне
показалось. Сам факт противопоставления
Красной Армии и самураев довольно
интересный, а для жанра шутеров ещё и
уникальный. Ну, то есть, этого тупо не
было вообще ни в одной игре. За это,
безусловно, плюсик. Но при этом сказать,
что я вот прям кайфанул от антуража и
погружения в сеттинг, как это было с
битвой за Москву или битвой за Берлин во
времена кампаний, я, увы, не могу.
Настолько всё перемешано в плане
вооружений и декораций, что уже не
торкает. Тем более Манчжурия же доступна
на всех боевых рейтингах, так что туда
спокойно могут заехать Т-50 или вот тот
же КВ-2. Но это уже проблема всей игры,
с тех пор, как на историчность решено
было забить.
Сложно, знаете ли, всерьёз воспринимать
бои в Берлине, когда ты едешь к
Рейхстагу на трёхбашенном Т-28, а тебе
навстречу выползает итальянская
танкетка. Я понимаю, это особенность
именно моего восприятия, не у всех так.
Но я полюбил Enlisted во многом именно
за великолепный, тщательно проработанный
антураж, который был в игре на ранних
этапах её развития и который никому
особо не впёрся, кроме фанатиков вроде
меня. Ладно, я не буду долго душнить на
эту тему, тем более что всё уже сказано
в прошлых роликах. И я совру, если
скажу, что в нынешней итерации Enlisted
нельзя принять. Да нет, можно, и более
того, надо признать, во многих аспектах
игра стала реально лучше. Разветвлённая
прокачка интереснее линейной, единая
валюта проще и понятнее системы заявок,
онлайн в матчах даже сейчас заметно в
разы лучше, чем во времена компаний, да
и баланс по большей части стал честнее.
По стрелковому оружию уж точно. Раньше,
напомню, отряды с дисковыми ППШ и АВТ-40
рубились в одном бою с теми, у кого
открыты только стартовые болтовки.
Сейчас такого нет, хотя, опять же, это
такое чувство, что подбор по боевым
рейтингам до сих пор поняли не все. Ну
или я не знаю, как объяснить
периодическое появление панзера в 2,
Т-26 или биплана И-153 в сражениях
пятого БР, где так-то реактивные
самолёты и королевские тигры. Ну и как
бы игра продолжает развиваться, как ни
странно. За последние годы в неё
добавили кучу новых отрядов с
уникальными механиками. К десантникам
добавились радисты с вызовом удара РСЗО,
мотопехота с полугусеничными
бронетранспортёрами или грузовиками, а
ещё партизаны, для которых доступна
часть серой зоны противника, то есть
можно озорничать в ближних тылах, куда
простые бойцы попасть не могут. Но,
пожалуй, самое интересное и необычное
нововведение - диверсанты. Партизаны
нервно курят в сторонке. Ведь, играя за
диверсанта, ты можешь переодеваться в
форму убитых врагов, чтобы команда
противника видела в тебе союзника,
прикиньте. И реально, это прямо
интересный игровой опыт, который
наверняка порадовал тех, кому надоели
привычные игровые механики. Причём всё
реально неплохо продумано. Отряд
диверсантов состоит из одного бойца,
играя за которого, тебе необходимо найти
убитого противника и надеть его форму.
Причём сделать это можно только, если
тебя никто не видит. Застукали в
процессе, всё, маскировка пропала. И
пока ты под прикрытием, боты противника
принимают тебя за своего и не атакуют.
Ну, пока ты на их глазах не совершишь
что-то нехорошее. Но, опять же, нужен
свидетель, а нет свидетеля, нет
проблемы. В крайнем случае можно ещё раз
переодеться. И вроде звучит, как лютая
имба, от которой у всех должны сгорать
жопы, но на самом деле всё не так плохо.
Ведь вражеские игроки не видят над тобой
маркер союзника, а в игре у многих уже
автоматизм. Не видишь маркера, значит,
перед тобой враг и неважно, во что он
там одет. Плюс, в игре же нет
френдлифаера, то есть, если ты по ошибке
постреляешь в союзника, тому ничего не
будет. А если это окажется диверсант, то
на этом его карьера завершится. В итоге,
чтобы сохранять маскировку, надо либо
теряться в толпе, где никто не будет
приглядываться, есть там у тебя маркер
или нет, либо не попадаться на глаза
игрокам. И это уже совсем другой
геймплей, завязанный на хитрости и
осторожность. Ты бегаешь по тылам,
помечаешь технику и скопление пехоты,
БТРы и точки сбора минируешь,
расстреливаешь в спину небольшие группы
врагов, пакостишь, короче, изо всех сил.
Но при этом ты очень уязвим и
скомпрометировать себя крайне легко. При
столкновении лоб в лоб с игроком ты
почти гарантированно получаешь пулю. Так
что данный класс не имба, он не ломает
баланс и геймплей. Но если грамотно
прячешься и действуешь аккуратно, то
прямо чувствуешь себя героем сериала
Диверсант. Логично же? Только вот какая
беда. Получить диверсантов за каждую
сторону конфликта можно было только при
прохождении события Тайная угроза. А кто
не успел, тот опоздал. Даже за донат
диверсанта не купить, ну, по крайней
мере, сейчас. И давайте как раз
поговорим про вот эту систему событий.
Тоже довольно интересная тема для
поддержания онлайна, но со своими
оговорками. В игре почти нон-стоп идут
разные марафоны и испытания, в которых
можно получить те самые уникальные
отряды с уникальными механиками: десант,
БТРы, штурмовых инженеров, радистов с
вызовом реактивной артиллерии или,
например, вот этих самых диверсантов.
Кстати, огромное спасибо разработчикам,
они догадались добавить два
дополнительных слота для отрядов,
купленных за донат и/или полученных за
события. Ограничение по слотам всегда
было больным местом для бесплатных
игроков, и теперь у них появился лишний
повод зависнуть на прохождении
очередного испытания, чтобы получить
отряд, который можно будет брать в любые
сражения в дополнение к основной армии.
Кроме отрядов, в событиях выдают
уникальное редкое оружие, технику или
какие-нибудь камуфляжи и декораторы. Не
всегда призы прямо поражают воображение,
но иногда очень даже. А главное, потом
эти награды уже никак не получить.
Например, на 9 мая можно было выбить
ИСУ-152 для СССР, но я в этот момент не
играл, так что остался без легендарного
Зверобоя. И тут довольно тонкий момент,
потому что получается, что ряд игроков,
но в первую очередь бесплатных, лишены
доступа к определённым игровым
механикам. Ну, то есть, вот кто-то очень
хочет десант, но он не может задонатить,
и он пропустил марафон, когда это десант
можно было получить. И всё, человек
остался без десанта. Что ему делать?
Есть, конечно, местное казино, ящик
ветерана, из которого с мизерным шансом
могут выпасть награды прошлых событий.
Ну, вот серьёзно, я бы не стал на него
слишком рассчитывать. Ну, и надо
констатировать факт. За счёт всех этих
событий, марафонов, премиум-отрядов и
добавления новых позиций в основное
древо прокачки, номенклатура доступного
оружия и техники в Enlisted даёт
прикурить любому, я настаиваю, любому
шутеру по Второй мировой войне из всех
ныне существующих. Пистолет-пулемёт
Калашникова, пистолет-пулемёт Долганова,
карабин Дегтярёва под пистолетный
патрон, автомат Хорна, пистолет-пулемёт
Коровина, лёгкий ручной пулемёт Лад, ну,
и на сладкое какой-нибудь автомат Суоми
с интегрированным, блин, огнемётом. Не
слабо, да? Нет, серьёзно, такого
арсенала от серийных образцов до
бумажной бумаги вы не увидите нигде. С
парком военной техники ровно та же
история, но там ещё есть, куда расти.
Например, в игре до сих пор нет
легендарных огнемётных Т-34 и КВ.
Кстати, почему? Их бы я точно взял даже
за донат. Ну, а если серьёзно, я уже
даже не знаю. Вот всё это оружейное
раздолье, это плюс или минус? Потому
что, ну, как будто немного перебор.
Остаётся старчески вздохнуть по временам
первых компаний, когда упор делался на
реальные массовые образцы, а всякая
экзотика встречалась только в премах и
воспринималась именно как экзотика. И
да, получение всех этих уникальных
плюшек в формате событий требует
натурального гринда. Играть придётся,
ну, честно скажем, куда более
интенсивно, чем обычно играют люди. Но
видимо, система работает. Как я уже
говорил, показатели онлайна за 2 года на
удивление ровные. То есть у листика
сформировалась своя лояльная аудитория,
которая регулярно возвращается на поля
сражений. Аудитория это, конечно, не
столь большая, и я в который раз скажу,
что на мой взгляд, Enlisted, при всех
своих проблемах и косяках, заслуживал
большего внимания, ибо всё-таки это не
просто донатный тир с ботами. Тут есть
место и азарту, и соревновательности,
есть место тактике и скиллу, как ни
странно. Есть куча уникальных и
интересных механик, некоторые из которых
ещё и работают. Ну, вот тоже
строительство. Ну, реально крутая штука.
Скажите, в каком ещё шутере можно
фортифицировать обороняемую позицию, так
что противник не сможет её штурмануть,
ну, вообще никак? А здесь можно, и
иногда это единственный способ победить.
Но почему же листик тогда не зашёл
широкой аудитории ни тогда, ни сейчас?
Кого-то отпугнул навязчивый донат,
который глобально не влиял на игру ни в
эпоху кампании, ни сегодня, когда в
прокачке оружия и техника на том же БР
всё равно будут лучше. Кого-то наверняка
отпугнул перегруженный интерфейс, в
котором новичку, ну, честно скажем,
сложно разобраться. Кого-то кривоватые,
особенно в первые годы жизни игры,
мувмент и стрельба. Но многих, думаю,
очень и очень многих отпугнула главная,
так сказать, фишка игры - боты. И вот
теперь давайте поговорим про них.
Enlisted стал чуть ли не первым сетевым
шутером с подобной PvE механикой. И вот
вопрос, эта механика [ __ ] или всё-таки
создатели просто не смогли её нормально
реализовать? Или может быть вообще
виноваты игроки и их предвзятость,
которая не позволила оценить истинную
гениальность задумки? Итак, у каждого
игрока на поле боя есть свой отряд
болванчиков. Ты сам их вооружаешь,
экипируешь и прокачиваешь. И если
погибаешь, возрождаешься в теле одного
из своих подчинённых, ну или по желанию
можешь в любой момент переключаться
между ними. Нужно зачистить помещение,
бери штурмовика с ППШкой или
огнемётчика, хочешь подбить танк,
переходишь на бронебойщика, нужно
построить точку сбора или фортификацию,
переключаешься на инженера. Ну а чтобы
снять засевшего в окне вражеского
пулемётчика, пригодится снайпер. Базовый
состав отрядов предопределён его типом,
но при прокачке можно на выбор добавлять
разных специалистов. Радистов,
инженеров, снайперов, штурмовиков. Боты
по умолчанию, как утята, бегают за
игроком, но можно дать им приказ держать
позицию или, например, штурмовать точку.
Главное не уходить сильно далеко, а то
утята расстроятся и побегут тебя искать
и, естественно, скорее всего, попадут
под огонь противника и бесславно
погибнут. И в моменте на одного игрока
приходится, ну, пять-шесть ботов. И все
вот эти толпы, которые бегают на экране,
это преимущественно болванчики. И тут
получилась интересная история, примерно
как с наполовину полным и наполовину
пустым стаканом воды. Иначе говоря,
дихотомия восприятия. Тебе не сообщают,
когда ты убил игрока, а когда его
подчинённого, типа радуйся любому фрагу.
И действительно, даже если это был не
игрок, то как минимум его запасная
жизнь. И несмотря на преобладание на
карте ботов, на передовой обычно
сражаются именно живые игроки, ведь
большинство оставляет ботов в тылу,
чтобы потом на них возрождаться. Ты убил
игрока, а он тут же снова бежит на тебя,
но уже в теле другого бойца. И даже
выбивание болванчиков это пусть не
прямой, но всегда ущерб вражеской
команде и лично вражескому игроку, чей
отряд ты уничтожаешь. То есть интересы и
азарт, особенно в рамках всего сражения,
понятны. И многие охотно включились в
эту игру, не особо переживая, находится
ли вражеский солдат под прямым
управлением в данный момент или нет. Но
при этом другая часть потенциальной
аудитории оказалась в прямо
противоположной ситуации. Игроки,
привыкшие к другим мультиплеерным
шутерам, в Enlisted как будто не могли
избавиться от ощущения, что всегда
убивают только ботов. То есть само
наличие болванчиков для них, в принципе,
обесценивала весь, абсолютно весь
соревновательный интерес сетевого
шутера. Позвал я как-то старого другана,
который обожает историю, оружие и
технику Второй мировой, поиграть со мной
в листик. Я был уверен, что он заценит.
Он поиграл суммарно часов 10, причём нам
попадались реально сложные и азартные
сражения. Например, когда немцы катком
выбивали нас со всех точек, но на
последней нам невероятным усилием
удавалось зацепиться и таки перемолоть
все вражеские силы. Но вместо ожидаемого
мной восторга друг сказал: "Не, ну игра
так себе. Стрелять болванчиков скучно".
И вот по ощущениям именно любителям
сетевых шутеров, типа батлы или Red
Orchestra, наличие ботов сразу стало,
как нынче говорят, редфлагом. Это чисто
субъективный фактор, но если люди
ощущают игру как унылое ПВЕ, с этим
ничего не поделаешь. Каждому своё. Так
что фишка в текущем виде очевидно не
взлетела. На горизонте не видно сотни
проектов, копирующих уникальные механики
листика, как это, например, вышло с тем
же Тарковым. Даже в тестах пехоты War
Thunder'а народ, увидев ботов, взревел в
негодовании, так что второй и третий
тесты прошли уже без болванчиков. Ну и
да, надо учитывать, что за все эти годы
ботов так и не смогли сделать
нормальными. Их уровень интеллекта как
будто на том же уровне, что на стадии
ЗБТ 5 лет назад. есть ситуация, когда
идёт жаркая перестрелка, тебя убивают,
ты переключаешься на ближайшего бота и
обнаруживаешь, что тот спокойно курит,
глядя в прямо противоположную от боя
сторону, самое обычное дело. Ну и просто
посмотрите, вот бот не реагирует ни на
стрельбу рядом, ни на стрельбу даже по
нему. А вот он меня стукнул и забыл обо
мне и убежал. Ну, класс, гениально,
просто гениально. Нет, какие-то подвижки
безусловно есть. Сейчас подчинённые реже
перекрывают обзор, когда ты выцеливаешь
врага. При перемещении по траншеям они
перестали постоянно без повода вылезать
на бруствер, а ещё научились уходить с
позиции, если, например, мешают
строительству. В некоторых обновлениях
болванчикам даже подкручивали меткость и
внимательность, и они реально начинали
набивать фраги. Но тут уже начали выть
игроки, мол, боты их выносят через
полкарты с разворота. В итоге сегодня
боевая эффективность подчинённых
смехотворна, поэтому их всё ещё
предпочитают держать в тылу ну или
посылают вперёд на убой, чтобы выявить
позицию вражеского игрока, сидящего,
например, в засаде на точке. Но при этом
лично я всё равно отношусь к ботам
нормально. Да, они далеко не всегда
создают ту самую желанную
кинематографичную картину масштабного
боя, но иногда всё же создают. Как я уже
говорил раньше, деловито бегущие куда-то
отряды выглядят в рамках шутера по
Второй мировой куда антуражнее, чем
мансящие игроки в распрыжке из пятой
батлы. И мне всё ещё нравится, что
удачный штурм с ППШ, точный сброс бомб
или выстрел фугасом 122 мм может
привести к дюжине килов за один раз. В
такие моменты мне плевать, сколько там
было реальных игроков, а сколько
болванчиков. И в каком ещё шутере такое
увидишь? Так что задумка сама по себе не
так и плоха, а подкачала разве что
реализация. И лично меня бесят не
столько боты, сколько просранный
антураж, который даже не попытались
сохранить, а теперь ещё и старательно
добивают в угоду якобы разнообразию.
Взять, например, поля сражений. По
изначальной задумке, после объединения
компаний доступный набор карт
определялся боевым рейтингом. На
советско-германском фронте, к примеру,
низкие БР с оружием и техникой
преимущественно начала войны воевали под
Москвой и в Сталинграде. И это было
более или менее логично. Высокие БР с
"сысами" и королевскими тиграми в
Берлине, что опять же логично, и тоже в
Сталинграде, что мне казалось дикостью.
Но можно было списать на малое число
карт для высоких БР. Ну, типа, как
временная мера, чтобы не сидеть в
Берлине безвылазно. О'кей, понимаю. И
ладно, у вас мало полей сражений под
топовые рейтинги, ну так сделайте больше
этих полей. Можно было добавить бои в
Восточной Пруссии среди замков и фортов
или на пляжах Балтийского поморья, или
ту же Манчжурию, или Балатон, но чтобы
отдать Сталинград низким БР. Но авторы
взяли и добавили
битву за Ржев. И вот с одной стороны,
ну, молодцы, что вспомнили это тяжёлое,
важное и практически, опять же, не
представленное в шутерах сражение. А с
другой, по сути, визуально это же смесь
Москвы и Сталинграда, за исключением
нескольких новых зданий. Причём карта
красивая, спору нет, видно, что
старались, но уж слишком знакомо
выглядят эти домики, раскисший снег и
всё остальное. Нет, так-то всё логично.
От Москвы до Ржева чуть больше 200 км,
то есть игровая битва за Москву вполне
могла включать и Ржевское сражение, тем
более что оно и исторически являлось
продолжением Московской битвы. И если
рассматривать Ржев как расширение пула
Московских карт,
классно. Повторюсь, визуально карта
очень красивая и атмосферная, да и
геймплей на ней неплоха. Но вот только
Ржев-то нам выдали как совершенно новую
кампанию. А знаете, почему так
случилось? В эпоху объединения кампаний
значительная часть аудитории игры
всё-таки сказала, что категорически не
согласна видеть Королевские тигры на
картах Московской кампании, поэтому та
была закрыта для топовых боевых
рейтингов. Но вот появляется уже новая
кампания Ржев, и её делают доступной для
всех БР, хотя бои там закончились в
марте сорок третьего года. Ну то есть
это такое жиденькое балово, чисто для
того, чтобы фанаты Королевских тигров
всё-таки получили возможность оказаться
в подмосковных снегах. Не мытьём, так
катаньем. И в общем-то нет ничего
плохого в создании карт, доступных на
всех боевых рейтингах. Это пусть
ленивое, но зато универсальное решение,
почему бы и нет? Но можно же было
чуть-чуть поднапрячься и подобрать
театры боевых действий, которые на эту
роль реально подходили, ну плюс-минус,
опять же с погрешностью. Например, бои
за Таллин были и в сорок первом, и в
сентябре сорок четвёртого года. Примерно
то же самое с Минском или Псковом. Можно
было вообще добавить безымянные карты
без исторической привязки, ну на худой
конец. Ну вот нет, получите Ржев для
реактивных самолётов и СУ-2 и
Королевских тигров. То есть вместо того,
чтобы убрать их из Сталинграда, их ещё и
под Москву отправили. Ну, гениально,
просто гениальное решение. И с этого
момента практически все добавляемые
карты оказались доступными на всех
боевых рейтингах и плевать, насколько
это уместно. Ведь главное разнообразие.
Более того, в итоге ещё и начальным БР,
но видимо по многочисленным просьбам
аудитории разрешили воевать в Берлине.
Ведь мало им было карт Москвы,
Сталинграда, Ржева и Манчжурии, да?
Проблема тут вот в чём. Я уже говорил об
этом в прошлом ролике, но повторю, ибо
кажется, не до всех дошло. Разнообразие
это когда я примерно могу выбрать, где
хочу воевать. Хочу за немцев в Тунис или
под Москву, беру войска второго БР. Хочу
в Нормандию или Берлин, беру четвёртый
или пятый БР. А сейчас, даже если ты
очень хочешь отправить своих Гансов и
Фрицев в Северную Африку и берёшь второй
БР, в поле выбора карт, помимо желанного
Туниса, будут крутиться Москва,
Сталинград, Ржев, Берлин, Нормандия и
Арденны. Ну, тоесть, шансы попасть туда,
куда ты хочешь, исчезающе малы. Причём
игру обычно клинит и она может выдать
четыре Берлина подряд. Ну, тоесть,
разнообразие, по мнению авторов, это
попадать в Берлин на любом боевом
рейтинге, так чтобы от него прям
тошнило. Но раньше-то в этой роли был
Сталинград. Так что вот реальное
разнообразие, а вы говорите. В общем,
класс, ребята, молодцы. Кому как, опять
же, но мне такой подход категорически не
нравится. И самое обидное, что ну, можно
же было сделать нормально. Часть карт
под ранние боевые рейтинги, часть карт
под поздние и какой-то определённый пул
под любые боевые рейтинги и было бы вам
разнообразие и была бы возможность хотя
бы примерно выбирать, где ты хочешь
воевать. А так, после десятка часов игры
одни и те же карты порядком достали. Я
пытался повлиять на подбор через систему
оценок, но кажется, эти лайки-дизлайки
нужны исключительно для самоуспокоения,
а игра эти оценки решительно игнорирует.
Так что, парадокс, карт у нас много, а
играешь на одних и тех же, независимо от
БР, и это, конечно, бесит. Ну а в
остальном листик поживает да
относительно неплохо, на самом деле.
Онлайн есть, поддержка продолжается, вон
совсем недавно вышла обновление с
внедорожниками. Блин, как я раньше
воевал без внедорожников? Нет, вещь
фановая, но машинки с пулемётами даже на
своём боевом рейтинге слишком
ситуативные, так что в постоянный сетап
они ли попадут. А кроме них ничего
толком и не добавили. Да, обновления
нынче выходят регулярно, за что спасибо,
но в плане наполнения они откровенно
скромные. Иногда кажется, что
разработчики уже не знают, что ещё можно
запихнуть в игру, ведь в плане
вооружений тема Второй мировой скоро
будет исчерпана досуха. И как быть
дальше уже интересный вопрос.
Free-to-play-ный шутер не может не
развиваться. Он должен постоянно давать
игрокам новые цели, новое оружие и
технику, желательно более мощные и
эффективные, чем предыдущие. И с учётом
того, что ожидаемый многими Enlisted
2.0, судя по всему, оказался пехотным
режимом для War Thunder, нельзя
исключить, что в оригинальном листике
всё-таки появятся послевоенные конфликты
и шестой боевой рейтинг. Но с другой
стороны, я не представляю, как в таком
случае будет работать распределение по
нациям в том же условном Вьетнаме или
Корее. Ну есть, куда, например, девать
Германию и Японию? В общем, ладно,
поживём увидим. Проект загибаться и
закрываться не спешит, так что какие-то
ступени развития, видимо, ещё
предусмотрены. Ну и если с игрой
случится что-то прямо удивительное и
интересное, то я об этом с радостью
расскажу. Ну, а если нет, то
возвращаться к листику в формате обзоров
может быть уже и нет смысла. Всё, что я
хотел озвучить, сказано. Я не говорю,
что ухожу из игры навсегда, она мне
всё-таки нравится. Её можно иногда
постримить в удовольствие, кстати,
заглядывайте на второй канал, где
проходят стримы, да и просто запустить и
побегать вечерок другой вполне можно.
Так что с листиком я не прощаюсь. Но на
сегодня это всё. Огромное спасибо за
просмотр. Что думаете про Enlisted в
текущем виде? Играете или забросили?
Пишите в комментариях. Подписывайтесь на
канал, соцсети и дублирующие площадки,
ну и на бусте заглядывайте. А с вами был
Даниил, канал Таганай. Скоро увидимся.
Всем пока.
Огромное спасибо всем, кто уже
поддерживает канал на бусте. Отдельную
благодарность получают: Пётр Белков, Дэн
Секретарёв, Денис Гульчак, Юрий Громак,
мистер ХСЕ, Нинзер Х, Арсений Сюхин,
Бикас, Валерий Гусев, Василий
Горбаруков, Ярослав Фаготов, ДЧ, Фалдов
и Лайли 1666.
 

 

 

 

 

 

////////////////////////////