Таганай. Возвращение в САЙЛЕНТ ХИЛЛ. Худшая экранизация лучшей
игры? Silent Hill 2 такого не заслужил. Цитаты и фразы
2026 год
Может быть вы не знали, но я искренне люблю игровую серию Silent Hill
и особенно - Silent Hill 2. И вот не прошло и 25 лет с момента выхода
игры, как ее решили экранизировать. И не кто-нибудь, а режиссер первого
фильма Сайлент Хил - Кристоф Ган. Возвращение в туманный город обещало
показать любимых персонажей и легендарных монстров, а также порадовать
зрителя музыкой композитора Акиры Ямаоко. А по факту получилось...
Впрочем, смотрите обзор и делайте выводы. Таймкоды: 00:00 - Вступление
02:02 - Что такое Silent Hill 04:34 - Первая экранизация (раньше было
лучше?) 07:33 - Сиквел, да не тот 08:31 - Внезапные поляки (ремейк)
10:53 - Внезапный новый фильм? 12:04 - Главный герой 13:44 - Атмосфера и
декорации (потрачено) 16:58 - Главная проблема фильма 18:37 - Автор так
видит! (отсебятина режиссера) 20:22 - Второстепенные персонажи 24:20 -
Тайна финала (СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ) 29:19 - И что по итогу?
Все фразы и цитаты
Всем привет, друзья. Меня зовут Даниил.
Вы на канале Таганай. В кинотеатрах идёт
фильм Возвращение в Silent Hill. И это
экранизация легендарной видеоигры Silent
Hill 2. А чтобы вы понимали, я из тех
людей, кто, завидев на улице туман,
говорит: "О, да это же натуральный
Silent Hill". Свои студенческие видосы я
монтировал под музыку из игры за
авторством композитора Акиры Ямаока и
даже однажды посетил его концерт в
Екатеринбурге "Да были времена". И моё
знакомство с серией Silent Hill началось
именно со второй части, которая до сих
пор остаётся самой любимой. Так что
пройти мимо нового фильма я никак не
мог. Кабанчиком я метнулся в кино и
теперь, ну, просто обязан поделиться
своими впечатлениями.
Разговор предстоит обстоятельный, ибо
Silлент Хиillл - это легенда. И я рад
возможности подробно обсудить эту
франшизу. Так что не будем тянуть,
поехали.
Режиссёр нового фильма Кристоф Ган [ __ ]
француз известен тем, что снимает мало и
редко. Из относительно популярных картин
можно назвать Братство волка и что самое
интересное Silent Hill 2006 года. И надо
сказать, что если на момент выхода той
картины мнения фанатов сильно разошлись,
то сейчас, 20 лет спустя, отношение к
старому фильму сменилось на более
тёплое. Так что внезапное возвращение
мастера многие восприняли как хороший
знак. Да, но простите, для начала,
видимо, надо пояснить, о чём вообще идёт
речь, а то вдруг кто-то не знает. Sйent
Hillл - серия мистических хорроров,
посвящённых таинственным событиям в
тихом американском городке Sйлентхиillл.
Ну, точнее, так было изначально.
Франшиза сегодня насчитывает уже больше
десятка игр разной степени качества, и
события некоторых из них уже не
привязаны напрямую к загадочному
городку. Например, действие самого
нового Silent Hill F вообще происходит в
Японии в шестидесятых годах прошлого
века. Не буду заявлять, что я какой-то
прямо оголтелый фанат, который прошёл
все игры серии на все концовки и изучал
дополнительные материалы. Нет, конечно.
Я в своё время полностью прошёл Silent
Hill 2 и Silent Hill 3, начинал играть в
четвёрку, она мне не понравилась. Но,
как уже было сказано, именно вторая
часть меня поразила до глубины души и до
сих пор остаётся в памяти как одно из
очень ярких переживаний. Итак, не только
у меня.
Это был настоящий психологический
хоррор. Редкий пример видеоигры, как
произведение искусства, где на раскрытие
истории работают не только прекрасно
поставленные катсцены, музыка или
атмосфера, но и сам геймплей. Когда ты
натурально живёшь в шкуре персонажа,
исследуя затянутый туманом город под
тревожный треск радиоприёмника, уровень
синхронизации, что называется, доходит
до 100%, и поэтому любые сюжетные
повороты воспринимаются гораздо ярче, а
финал, каким бы он ни был концовок в
игре несколько, оставляет в памяти
неизгладимый след. Ну и добавьте к этому
уникальную визуальную стилистику и очень
самобытный звуковой дизайн, тесно
переплетённый с восхитительной музыкой
Акиры Ямаока, которая вообще стала
визитной карточкой игровой серии и
настолько же сильно влияет на
восприятие, как музыка Анжела
Бадаламенти в Линчевском Твинпиксе.
Эти композиции мало кого оставят
равнодушным, и зачастую они знакомы даже
людям максимально далёким от мира
видеоигр. Золотой век игровой серии
Silent Hill, по моему мнению, приходится
на начало нулевых, когда вышли вторая и
третья части франшизы. Немудрено, что
экранизация не заставила себя долго
ждать. Причём французский режиссёр
Кристоф Ган добивался прав на
экранизацию чуть ли не с момента выхода
второй части. И именно её он изначально
и хотел экранизировать, но потом было
принято решение плясать от печки и
экранизировать самую первую часть игры,
сюжет которой показался более простым
для введения зрителя в череду
таинственных событий. Так появился фильм
Silent Hill 2006 года, который произвёл
двоякое впечатление. С декорациями и
музыкой у Гана всё оказалось более или
менее в порядке. Sйтхилillл, что в
туманном, что в кошмарном воплощении,
выглядел и звучал примерно так, как и
должен был. В кадр попали многие
знакомые по игре локации и ситуации, а
камера иногда словно повторяла поведение
камеры из игры. Более того, режиссёр
даже попытался обыграть ряд геймплейных
моментов. Не слишком успешно, но всё же.
Ну и любовь автора именно к Silent Hill
2 заметна невооружённым взглядом. Именно
оттуда позаимствованы большинство
музыкальных треков картины. Да и
монстры, будь то сексуальные дёрганные
медсёстры или легендарный
пирамидоголовый, перекочевали на большой
экран прямиком из второй части игры.
Почему же фильм критиковали? Да, потому
что уже в 2006 году у Гана наметилась
тенденция к бурной самодеятельности. И
речь не о том, что поменяли пол главного
героя. Это как раз простительно и
объяснимо с точки зрения концепции. Но
вот переиначенный сюжет вызвал множество
нареканий, хотя фильму и удалось
выстроить свою, пусть и отличную от
игровой внутреннюю логику, и к финалу
более или менее увязать все сюжетные
нити. Опять же, в первую часть я сам не
играл. а лишь постфактум посмотрел Чужое
прохождение. И, возможно, поэтому фильм
не вызвал ненависти. Даже то, что в
историю пришёл Пирамидоголовый, так-то
персональный палач героя второй части
игры, я готов был простить. Ну, потому
что сам монстр получился вполне
убедительным и прямо-таки излучал
тоническую мощь. А вот вся линия с
дебильным, неуместно многочисленным
культом каких-то поехавших пуритан
выбесила меня изрядно. Причём она и
снята как-то неуклюжая. Ну а
кульминация, на мой взгляд, вообще
дурацкий цирк, убивающий всю атмосферу,
которую автор, однако, ловко возвращает
обратно довольно неплохим финалом.
Удачный видеоряд, идеально подходящая
музыка, тревожная недосказанность. На
последних минутах картина дарит нам
настоящий Silent Hillл, каким он должен
быть, ну или каким он нравится лично
мне.
И вот, казалось бы, фильм приняли
относительно неплохо. Самое время
экранизировать Silent Hill 2, как
изначально и мечтал режиссёр. Но в ответ
была лишь тишина, которую грубо нарушил
вышедший в 2012 году сиквел, но уже от
другого режиссёра с урезанным в два раза
бюджетом и не по второй, а сразу по
третьей части игры. Ну, типа, чтобы была
прямая связь с первым фильмом. Ну что ж,
сиквел позволил себе ничуть не меньше
сюжетной самодеятельности, а заодно
умудрился просрать всю уникальную
атмосферу и эстетику, превратившись в
дежурный и неизобретательный, нет, не
ужастик даже, какой-то подростковый
слэшер с упором на кровищу и просмотр в
3D серьёзно. И в этом своём жанре фильм
может быть и не так плох, но от Сайлент
Хила в нём осталось крайне мало. Ещё и
музыкально звуковое оформление даже
близко не дотягивало до уровня первой
картины. Учитывая тенденцию урезать
бюджет для каждой последующей
экранизации, я тогда был даже рад, что
третьего фильма не случилось. Зато не
так давно случилось другое
знаменательное событие, а конкретно
совершенно внезапный ремейк игры Silent
Hill 2, выпущенный польской компанией
Bluer Team в 2024 году. Почему блуберы
взяли именно вторую часть, загадка, но
остаётся только порадоваться, что звёзды
сошлись и геймеры получили возможность
вернуться, но или же впервые попасть на
берега озера Талука с современной
графикой и обновлённым геймплеем.
И да, я же ничего не сказал про сюжет
игры. Завязка довольно проста. У
двадцатидевятилетнего офисного клерка
Джеймса Сандерленда после длительной
болезни умерла любимая жена. И вдруг
убитый горем вдовец получает письмо
якобы от погибшей жены, которая просит
найти её в городке Сайлентхилл, где
влюблённые когда-то провели прекрасный
отпуск вместе и собирались непременно
вернуться в этот тихий, уютный городок.
Но проклятая болезнь помешала. Джеймс,
вроде бы, понимая весь абсурд ситуации,
готов ухватиться за любую соломенку. Так
что он отправляется в Сайлентхил искать
жену, а находит правду. И да, это
трагичная, мистическая, а местами
откровенно жуткая история всё ещё
пробирает до мурашек. Она отлично
прописана, все элементы на своих местах.
Причём Silent Hill 2 прекрасен именно
своей таинственностью и
недосказанностью.
Сюжет не слишком запутан и в целом
понятен, но множество символов и образов
дают простор для разных трактовок и
интерпретаций. И это приближает игру
нимного-нимало к фильмам головоломкам
Дэвида Линча в хорошем смысле слова. Ну
а с тем же шоссе в никуда игра местами
перекликается напрямую. Да и вайбы Твин
Пикса в Сайлент Хилле угадываются. И вот
спасибо полякам, на самом деле, потому
что Ремейк, как ни странно, сохранил и
атмосферу, и суть, и дух оригинальной
игры, а где-то даже расширил и дополнил
нарратив за счёт дополнительных катсцен.
Лично у меня претензии возникли, ну,
разве что к дизайну некоторых персонажей
и к сильно затянутому игровому процессу,
из-за чего история воспринимается не так
целостно, как раньше. Однако ремейк
выстрелил и показал, что интерес к
туманному городу у аудитории
сохраняется. И нет, как нени странно,
выход фильма Возвращение в Сайлентхиillл
с успехом ремейка никак не связан, ибо
режиссёр первой экранизации Кристоф Ган
объявлял о планах снимать фильм ещё в
2020, а съёмки картины начались ещё до
выхода ремейка, в 2023 году. И на самом
деле это скорее минус, чем плюс, ибо
если бы Ган увидел успех ремейка, то,
может быть, задумался бы, что фанаты
серии хотят не какое-то, блин,
переосмысление, а бережное отношение к
первоисточнику, который за 20 лет, как
оказалось, не растерял актуальности и
влияния. И давайте договоримся на
берегу. Фильм не игра. Сюжеты
повествования требуют серьёзной
адаптации. Просто показывать на экране
геймплей и переснимать катсцены не
получится. Мало воспроизвести декорации
и сделать похожих персонажей. Мало
сохранить атмосферу, хотя в данном
случае это, конечно, крайне важно. Но
главное- грамотно перевести историю на
язык кино с учётом его выразительных
средств. Ну вот и посмотрим, насколько
автор смог справиться со всеми этими
задачами. Начинается картина со
знакомства с главным героем, который
теперь не молчаливый и печальный офисный
клерк, а богатый художник, лихо и
безрассудно рассекающий на мустанге по
горному серпантину. Нипажом, ни
поведением на оригинального Джеймса
местный смуглый кучерявый дядя не похож
ни капли. Нам показывают довольно
нелепую сцену знакомства Джеймса с Мэри,
которая, оказывается, родилась и выросла
в Silлентхилл. И согласно завязке
фильма, она вроде как даже и не умерла.
По крайней мере, такой информации нам
никто не предоставляет. Они типа, ну,
просто расстались, и Джеймс с горя
бухает и дебоширит в барах. А получив
письмо с приглашением вернуться в
Silлентхиillл, бросается на поиски
возлюбленной, но дальше хуже. Во-первых,
повествование регулярно перебивается на
флешбеке отношений с Мэри. И вроде
о'кей. Это важно, чтобы усилить ощущение
утраты и обозначить мотивацию героя,
чтобы мы поняли, что он потерял. Только
вот персонажи на экране голимый картон.
Во флешбеках это картон в ярких цветах,
но всё такой же плоский. Химии между
героями ноль. И чем больше смотришь на
них, тем больше они оба вызывают
раздражения. Особенно Джеймс. Это вообще
какой-то грандиозный мискаст. И в случае
с Sent Hill 2 - это катастрофа, потому
что именно вокруг главного героя и его
переживаний закручено вообще всё. А
когда этот герой раздражает с первых
кадров, то пиши пропало. Ну ладно, может
быть, атмосфера вытащит. И вроде да, в
кадре есть узнаваемые декорации и
детали. Улицы перегорожены такой же
полиэтиленовой плёнкой. Есть радио,
которое трещит при приближении монстров,
а те, получив пощам, норовят. Но точно
как в игре спрятаться под припаркованный
автомобиль. Некоторые катсцены почти
дословно перекочевали в фильм, но не
покидает ощущение, что это какое-то
любительское видео по мотивам, настолько
сильная фальш присутствует во всём. В
первом фильме при всех нареканиях
режиссёру всё-таки удалось передать
атмосферу и сыграть на контрасте.
Туманная и кошмарная версия города
сменяли друг друга, бросая зрителя из
холодного тревожного одиночества в
душный кошмар, где каждую секунду надо
сражаться за выживание и обратно. Здесь
такой чётко выверенной ритмики не
ощущается, а метание героя по игровым
локациям как будто начисто лишены
смысла. Пошёл туда, увидел монстра,
испугался, побежал, оказался в
апартаментах, там опять испугался.
О'кей. А когда будет интересно, почему
так скучно, почему настолько всрато? Как
так вышло, что беготня киношная Роу по
мрачным улицам вызывала интерес, а тут
одна зивота, то есть не работает
буквально ничего? Унылые и скучные, что
спокойные сцены, что динамичные. Я
думаю, главная проблема всё-таки в
неудачном главном герое, который не
вызывает ни малейшего сопереживания, а
значит, и наблюдать за его метаниями
совершенно неинтересно, особенно тем,
кто не является поклонником игры. А
фанаты, в свою очередь, будут
перманентно охреневать от того, как
криво и бездарно перенесли на экран
игровые события. Причём, ну вашу ж мать,
всего год назад потенциальные зрители
фильма прошли сами или посмотрели
прохождение ремейка. Они прекрасно
помнят, как было в игре. Они будут
подмечать нестыковки, как это сейчас
делаю я. Те же декорации. Парк Роузта
Угана - это не сад, а мрачный бетонный
лабиринт. Апартаменты Вудсайд прячутся
за новомодными стеклянными дверями, а
больница Бруквен из двухэтажной
превратилась в огромное обтекаемое
здание в стиле, я не знаю, советского
футуризма.
Стоп, что это он и есть? Vojnomedicinska
akademija je medicinska obrazovna i
naučnoistraživačka ustanova i jedna od
najvećih vojnih bolnica u jugoistočnoj
Evropi. A točno film,
to jest architek в Silent Hill - это
теперь канон. Ну я тогда требую памятник
Ильичу в парке Rose Water, а сам парк
переименовать в Red квоте, ну или что-то
типа того. Про музыку и фирменный
звуковой дизайн, которые во многом
вытащили первый фильм, режиссёр здесь по
неведомой причине решил забыть чуть ли
не до самого финала. Знакомые мотивы
звучат редко и не в попат, а самые
классные композиции в фильм вообще не
попали. Зато режиссёр внезапно вспомнил,
что у нас же тут ужастик, так что
получайте порцию дешёвых скримеров. И на
этом фоне становится в полный рост видна
главная проблема. Игра Silent Hill 2
стала легендарной, потому что в ней
тонко, но очень грамотно были
переплетены атмосфера, персонажи и
история. Потеряй какой-то из этих
компонентов, добавь лишние сущности,
ненужную конкретику или, наоборот,
неуместную абстракцию, и всё рассыпется.
Не только для фанатов игры, которые
будут подмечать нестыковки и
несоответствия, а вообще для любого
зрителя. Но вот фильм и рассыпается. То,
что по идее должно вызывать эмоции и
вовлечённость, вызывает в основном
зивоту. После такого уже нет смысла
отдельно ругать убогое исполнение
монстров, откровенно слабое даже на фоне
первого фильма, как и дёрганный монтаж,
как и корявую местами графику. Хотя всё
это бесспорно усугубляет ощущение
халтуры. И пусть нам иногда подбрасывают
узнаваемые игровые моменты, ну, типа
мотыльки в комнате, Эдди в съехавших
штанах блюёт в унитаз. Джеймс прячется
от пирамидоголового в шкафу. Но это лишь
убогий фансервис, который не работает в
отрыве от всего остального. Тот же
пирамидоголовый вроде бы есть, но его
как будто нет. Настолько он здесь лишний
и неубедительный. И да, той самой
символичной сцены с манекенами не будет,
как и самих манекенов. Зато будет много
тараканов, прямо как в первом фильме.
Вообще кажется, что автор свои самые
удачные идеи выложил на стол ещё в 2006
и за 20 лет так и не придумал ничего
нового. Так что вынужден был заниматься
самоповторами и, конечно же, выдавать от
себя Атину, которая прёт отовсюду, и
постепенно её масштаб начинает просто
ужасать. В первом фильме "Туман и снег"
заменили на дым и пепел от подземных
угольных пожаров. О'кей. Это стыковалось
событиями картины, во многом завязанными
на пожарах и вообще на мысли, что под
Сайлентхилом врата в настоящую гиену
огненную. Ну, поэтому дым и пепел. В
новом фильме Ган решил, что и тут пусть
тоже будет дым от пожаров. Ну, типа
преемственность. И пофиг, что с первых
же кадров ясно. Город находится в другой
локации, потому что в первом фильме
никаких огромных гор и ущелий вокруг не
было. И да, пожары теперь лесные, потому
что преемственность. Только вот в
истории Джеймса и Мэри, в отличие от
первого фильма, ничего связанного с
пламенем и сожжением не было. И куда
уместнее здесь был бы как раз густой
туман, скрывающий мрачные тайны
прошлого. Хотя на самом деле, ну, не
суть. Дым или туман - это не так важно.
Но теперь город ещё и частично затоплен,
из-за чего началась какая-то эпидемия, и
все заболели. Сайлентхиле все заболели.
Ты что, вообще ничего не знаешь?
>> В городе Сайлен его окрестностях
объявлена эпидемиологическая угроза.
>> Упоминание некой неведомой болезни,
выкосившей город тут повсюду. И все
встреченные люди из игры Эдди, Анджела и
как будто даже Лора тоже больны.
Чем? Зачем, нахрена? И как это будет
обыграно в сюжете? А никак. Это просто
вот такой дебильный штрих, из-за
которого все выглядят как зомби. Да и
вообще роль второстепенных персонажей в
сюжете здесь кардинально изменилась. В
игре это были такие же, как Джеймс,
потерянные люди со своими демонами,
которых Сайлент Хилл заманил в своё
чистилище. Эдди, психопат, который в
ответ на травлю и насмешки по поводу
лишнего веса начал проявлять агрессию.
Анджела, девушка, подвергавшаяся насилию
со стороны отца и в итоге убившая того
кухонным ножом. В игре встречи с этими
людьми позволяли перевести дух после
жутких блужданий и раскрывали для нас
самого Джеймса. Причём к финалу
становилось ясно, что Silлент Хилillл
для каждого материализовал его
собственные кошмары и скрытые желания.
Нашему герою почему-то являлись
сексуальные медсёстры и манекены. К чему
бы это? И та же Мария, которую встречал
Джеймс, была некой идеальной версией его
погибшей Мэри. Несломленная болезнью,
раскованная и смелая, но умеющая, когда
надо быть слабой, чтобы Джеймс мог
ощутить себя мужчиной и защитником.
Мария существовала только для Джеймса
как часть его искупления. А вот девочка
Лора была своеобразным лучом света.
частичкой реального мира. Её детская
душа была чиста, поэтому она не видела
монстров. И в городе для неё вообще не
было угроз. И именно Лора выводила героя
из города в хорошей концовке, будучи
символом надежды. О'кей. Существуют
трактовки, что не только Мария, а вообще
все встреченные герои - это проекции
самого Джеймса, отражающие те или иные
грани его больного сознания. Но я не
люблю сны собаки и эти теории не
поддерживаю. Вариант с такими же, как
Джеймс бедолагами, проходящими свой путь
искупления разной степени успешности,
мне нравится куда больше. А вот
режиссёр, видимо, придерживается иного
мнения. И второстепенных героев он
лёгкой рукой мешает в единую довольно
неопрятную и зловонную кучу. Все они
больные, облезлые, все они видят и
боятся монстров. Даже Лора. Вы что
сделали с Лорой, больные вы [ __ ] А
ещё тут на секунду появится какой-то
невнятный бродяга, засунутый в сюжет
исключительно ради одного нелепого
скримера. И, конечно же, в Silent Hill 2
ужасно не хватало афроамериканской
психологини, которая будет по телефону
консультировать Джеймса чуть ли не с
самого начала, обозначая, что у героя
регулярно и неприкрыто начинает свистеть
кукуха, и почти всё происходит лишь в
его больной голове. Ах да, Мария Анжела
и Лора- это теперь приготовьтесь грани
личности самой Мэри. Чего, [ __ ] Какие
грани? Что они обозначают? Зачем это
нужно? А кого тогда олицетворяет толстяк
Эдди, который вообще появляется только в
одной сцене? И я не шучу. Он блюёт в
унитаз, видит пирамидоголового, говорит,
что его разбудил Джеймс, бьёт героя по
голове и исчезает навсегда. Ну и да,
Мэри, жена. Согласно фильму, она
родилась в Silлентхил и является чуть ли
не дочерью основателя города или
какого-то очень важного дядьки, которому
тут поклоняется целый
культ. Да, снова культ. Ну вы же любите
культы. Какой Сайлентхиillл без
культистов? Вы что? Это ж самая мякотка.
И если в оригинальной игре не было
культистов, то автор просто обязан был
их придумать и добавить, правда? И вот
Мэри была частью этого культа. Её не
отпускали из города, а батя с детства
пичкал её какой-то наркотой, из-за
которой она и заболела. Во как. Связано
ли это с болезнью других жителей города?
А пёс его знает. Нет, пёс-то как раз
знает, а вот я понятия не имею. Дальше
будут некоторые спойлеры. Опасаться их
стоит не тем, кто собрался зачем-то
посмотреть фильм. Это [ __ ] хуже уже не
станет. А вот тем, кто в ближайшее время
планирует в первый раз проходить игру, я
советую этот фрагмент пропустить. Все
метки будут на таймлайне. В общем, Мэри
заболела из-за той отравы, которой её
пичкал отец. Она мучилась, должна была
уже однозначно умереть, и она сама
фактически попросила Джеймса избавить её
от страданий, и тот избавил. То есть,
да, она умерла, её убил Джеймс. Вот это
поворот. В игре осознание собственной
вины было моментом Катерсиса. В кино
хотелось пробить лицо ладонью. Настолько
всё тупо, примитивно и фальшиво. Причём
по фильму получалось, что герой не
просто ушёл в отрицалого, а конкретно
поехал кукуй. И все монстры, Лора, Эдди,
Мария, а может быть и само путешествие в
Сайлентхилл. Да, по фильму Это Сон
собаки, той самой из секретной концовки
игры. Нарратив моё почтение. Всё
скомкано в кучу. Акценты не расставлены,
диалоги заунывны и бессмысленны.
Экшен-сцены утомительно скучны,
психологизма ноль. Мистика и атмосфера
пошли по пиде. Монстры исключительно для
галочки, просто потому что они должны
здесь быть. Культисты, потому что
режиссёр любит зловещих культистов. И
вам настоятельно советует психологиня
для повесточки, а скачки по таймлайну,
потому что Нолан - гений. К финалу вся
эта бота превращается в бессмысленный
калейдоскоп с неким намёком на
глубокомысленность,
но по факту это просто ржавая блевотина,
невыносимая настолько, что даже я при
просмотре лишь на морально-волевых
оставался в кинозале. Кстати, не все
оказались настолько сильны. Многие
свалили где-то в середине. Да и сам
Джеймс больше не в силах выдерживать
накал этой идиотии, так что он выбирает
концовку под водой и совершает действия,
запрещённые Роскомнадзором, после чего
улетает, я так понимаю, в какую-то
временную петлю. И как бы да, есть
популярная теория, что Джеймс никогда не
покинет Сайлентхил, обречённый за свои
грехи, раз за разом проходить свой путь
искупления. якобы именно на этом
завязана система НП+, когда ты при
повторных прохождениях можешь открыть
дополнительные концовки. Да и в ремейке
есть несколько намёков на то, что эта
теория как минимум имеет право на
существование. Но, на мой взгляд, это
всё как-то слишком мрачно и жестоко,
особенно с учётом логики фильма, где
Джеймс всё сделал исключительно по
просьбе самой Мэри. Но хорошего финала с
Лорой и надеждой на новую жизнь, на
который я вышел при первом прохождении и
который для себя считаю самым
каноничным, режиссёр для своего Джеймса
не приберёг. Ну, собственно, какой
Джеймс, такой и финал. Честно говоря,
кристально по просрано всё было задолго
до. И знаете, что? Это полный [ __ ]
Филигранно выстроенный тонкий и мрачный
психологический хоррор превратили в
аттракцион бессвязного кринжа с
обдристанным картоном вместо главных
героев. Глубокую трагедию, в которой
любовь и сострадание переплелись в тугой
клубок с ненавистью и брезгливостью,
упростили до банальной эвтаназии и
сцелили всё это в озеро Талука. Ну
потому что Роскомнадзорнуть героя - это
лучший выход. Ага. Так и подмывает
сказать, что это лучший выход для
режиссёра, снявшего этот с позволения
сказать фильм. Но я не настолько
кровожадный. Но я реально зол, потому
что так обгадить, испохабить и опошлить
эту мрачную, но пронзительную историю,
это надо было постараться. А
сценаристом, видимо, выступал Эдвард
Руки Ножницы, потому что только вот
такими руками можно догадаться вырезать
из финала пронзительный монолог Мэри в
коридоре.
Жесть,
не уходи,
пожалуйста,
скажи, что всё будет хорошо.
>> Не попала в картину и прощальное письмо,
которое нам зачитывают почти во всех
основных концовках игры.
Именно через него мы окончательно
понимали трагедию персонажа и безо
всяких дешвых флешбеков ощущали,
насколько искренней и глубокой была
связь между героями, и как бесконечно
боль утраты. От фильма я тоже кое-что
ощущаю. Струю дресни в лицо. И такой
злобы и обиды у меня не вызывали даже,
блин, российские говноремейки. А это
показатель, скажу я вам. Да, бесспорно,
сложно экранизировать Silent Hill 2, где
на первом плане не какой-то конкретный
сюжет, а психология и символизм. И
блуждание героя по локациям в поисках
зацепок или решения головоломок крайне
трудно перенести на большой экран.
Защищая фильм, можно сослаться и на
относительно скромный бюджет картины.
сопоставимый с бюджетом сиквела 2012
года. Но если не хватает денег, то,
может быть, стоило сосредоточиться не на
дебильных спецэффектах, а как раз на
психологии героев и грамотно выстроенном
сюжете. Но нет, Кристофга Ган предпочёл
всё реально значимое упростить или
вырезать, а освободившееся место
заполнить бесполезными сущностями, типа
той же психологини. Ну, как говорится,
дедушка старый, ему всё равно. А вот мне
обидно. И, судя по рецензиям на фильм и
рейтингам, обидно не только мне. С
другой стороны, вот такое равновесие
получилось. Хороший ремейк, но всратая
экранизация.
И если вы любите Silent Hill 2, то не
вздумайте смотреть это кино. Да и если
вам на Silent Hill пофиг, всё равно не
вздумайте. Лучше скачайте игру,
приобщитесь к мировой классике. И да, на
самом деле тема Сайлент Хилла и даже
конкретно Silent Hill 2 настолько
обширная и интересная, что я бы с
удовольствием к ней вернулся в более
подробном формате, например, когда фильм
выйдет в качестве. Ну, чтобы, так
сказать, пройтись покадрово. Но это
большая и серьёзная работа, за которую я
засяду только если это будет
действительно интересно вам, мои дорогие
зрители. Ну и если я смогу выделить
время. У меня ж там ещё К-19 висит в
долгах за прошлый год, так что пока это
просто рассуждение. Ну а на сегодня это
всё. Огромное спасибо за просмотр. Если
ролик понравился, не забывайте выразить
своё одобрение лайком. Вам не сложно, а
мне приятно. И говорят, это помогает в
продвижении видео. Своё мнение
оставляйте в комментариях.
Подписывайтесь на канал и альтернативные
площадки. И, конечно же, заглядывайте на
Бусти за дополнительным контентом. Ну а
с вами был Даниил, канал Таганай. Скоро
увидимся. Всем пока.
Огромное спасибо всем, кто уже
поддерживает канал Насте. Отдельную
благодарность получают Бикас, Денис
Гульчак, Дэн Секретарёв, Илья Мансуров,
Пётр Белков, Юрий Громок, Нинзер и Ротар
Бестия, Арсений Сюхин, Валерий Гусев,
Василий Горбаруков. Ярослав Фаготов, ДЧ,
Ивел Пионер, Эфлдов, Лайли 166,
мистер ХСЕ и Кристина Ильена.