КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия - часть 3

 

  Главная      Учебники - Программирование     КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия

 

поиск по сайту           правообладателям

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  1  2  3  4   ..

 

 

КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия - часть 3

 

 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

29 

Таким  образом,  при  выполнении  различных  действий  можно  быстро  обра-
титься к нужной команде не только через Главное меню или Инструменталь-
ные панели, но и через контекстные меню, причем последний способ являет-
ся наиболее быстрым. 

2.4. Управление изображением модели 

Для  управления  масштабом  изображения  модели  предназначены  команды 
Увеличить масштаб рамкойУвеличить масштабУменьшить масштаб
Масштаб  по  выделенным  объектам,  Приблизить/отдалить,  Показать 
все
. Эти команды расположены в меню Вид, а кнопки для их быстрого вызо-
ва — на панели Вид
Можно  управлять  коэффициентом  изменения  масштаба,  использующимся 
при  выполнении  команд  Увеличить  масштаб  и  Уменьшить  масштаб.  
Для того чтобы настроить его величину, вызовите из меню Сервис команду 
Настройка  интерфейса,  в  появившемся  диалоговом  окне  выберите  пункт 
Редактор  моделей |  Управление  изображением.  Введите  в  поле  Коэффи-
циент  изменения  масштаба
  нужное  значение  коэффициента.  Выйдите  из 
диалога,  нажав  кнопку  OK.  После  этого  масштабирование  изображения  бу-
дет производиться с указанным вами коэффициентом. 
Чтобы передвинуть изображение модели в окне, нажмите кнопку Сдвинуть 

 на панели Вид или вызовите соответствующую команду из меню Вид

Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно 
воспользоваться клавиатурными комбинациями <Shift>+<стрелки>. Нажатие 
на  любую  из  них  вызывает  перемещение  изображения  в  соответствующую 
сторону. 
Величина перемещения изображения при однократном нажатии управляющей 
клавиатурной  комбинации  называется  шагом  перемещения.  Чтобы  настроить 
его величину, вызовите команду Сервис | Параметры... | Система | Редактор 
моделей |  Управление  изображением
.  Введите  в  поле  Шаг  перемещения 
изображения модели нужное значение шага или выберите его из списка. Вый-
дите из диалога, нажав кнопку OK. После этого сдвиг модели при помощи кла-
виатурных комбинаций будет производиться с указанным шагом. 
При  создании  модели  может  возникнуть  необходимость  видеть  ее  с  разных 
сторон. Для этого в КОМПАС-3D LT предусмотрена возможность вращения 
модели. 
Чтобы повернуть модель, вызывается команда Вид | Повернуть или нажима-
ется кнопка Повернуть 

 на панели Вид

Часть I. Работа с системой автоматизированного проектирования… 

30 

Вы можете вращать модель вокруг центра габаритного параллелограмма, во-
круг точки (вершины, центра сферы), вокруг оси (вспомогательной оси, пря-
молинейного ребра, оси операции) или вокруг оси, проходящей через указан-
ную  точку  плоскости  (вспомогательной  плоскости,  плоской  грани  детали) 
перпендикулярно ей. 
Часто требуется такая ориентация, при которой одна из плоскостей проекций 
параллельна плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответст-
вует ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде 
сверху или слева). Такую ориентацию трудно получить, поворачивая модель 
мышью. В этом случае для изменения ориентации можно пользоваться пре-
дусмотренным системой списком названий ориентаций. 
На панели Вид расположена кнопка Ориентация 

. Нажатие на стрелку 

рядом  с  этой  кнопкой  вызывает  меню  (рис. 2.8)  с  перечнем  стандартных  
названий  ориентаций:  Сверху,  Снизу,  Слева,  Справа,  Спереди,  Сзади
Изометрия XYZИзометрия YZXИзометрия ZXYДиметрия (каждое из 
них соответствует направлению взгляда наблюдателя на модель). 

 

 

Рис. 2.8. Меню выбора стандартных ориентаций 

Из  этого  меню  выбирается  команда,  соответствующая  нужной  ориентации. 
Изображение  будет  перестроено  в  соответствии  с  указанным  направлением 
взгляда. 
Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не проек-
ционная  плоскость,  а  вспомогательная  плоскость  или  плоская грань детали. 
Чтобы  установить  такую  ориентацию,  выделите  нужный  плоский  объект  
и вызовите из меню кнопки Ориентация команду Нормально к.... 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

31 

Модель  повернется  так,  чтобы  направление  взгляда  было  перпендикулярно 
выбранному объекту. 
Можно  не  только  использовать  стандартные  названия  ориентаций,  но  и  за-
поминать текущую ориентацию под каким-либо именем, а затем возвращать-
ся  к  ней  в  любой  момент,  выбрав  это  имя  из  списка.  Для  этого  следует  на-
жать кнопку Ориентация. На экране появится диалоговое окно Ориентация 
вида со списком существующих в модели названий ориентаций. Далее надо 
нажать кнопку Добавить и ввести название новой ориентации, которое поя-
вится в списке названий ориентаций. В конце нужно нажать кнопку Выход
Новое название появится в меню кнопки Ориентация на панели Вид
Впоследствии,  когда  ориентация  модели  изменится,  можно  выбрать  создан-
ную  ориентацию  из  меню  кнопки  Ориентация,  и  модель  повернется  так, 
чтобы ее ориентация соответствовала указанному названию. 
В  диалоге  выбора  ориентации,  появляющемся  на  экране  по  нажатию  на 
кнопку Ориентация, можно не только создать новую ориентацию, но и вы-
брать  существующую,  а  также  удалить  из  списка  созданное  пользователем 
название ориентации. 
Чтобы  выбрать  существующую  ориентацию,  следует  выделить  ее  название  
в  списке  и  нажать  кнопку  Установить.  Изображение  будет  перестроено  
в соответствии с указанным направлением взгляда. 
Чтобы удалить название ориентации из списка, его надо выделить и нажать 
кнопку  Удалить  диалогового  окна  Ориентация  вида.  Указанное  название 
исчезнет  из  списка;  дальнейший  выбор  соответствующей  ориентации  будет 
невозможен.  Удаление  стандартных  названий  ориентаций  (они  начинаются  
с символа "#") не допускается. 
Чтобы закрыть диалог выбора ориентации, нужно нажать кнопку Выход

2.5. Управление режимом  
отображения детали 

При работе в КОМПАС-3D LT доступно несколько типов отображения моде-
ли:  каркас,  отображение  без  невидимых  линий  или  с  тонкими  невидимыми 
линиями  и  полутоновое  отображение.  Чтобы выбрать тип отображения, вы-
зовите команду Вид | Отображение и укажите нужный вариант. Можно так-
же воспользоваться кнопками на панели Вид. 
Каркас представляет собой совокупность всех ребер и линии очерка модели. 
Чтобы  отобразить  модель  в  виде  каркаса,  нужно  вызвать  команду  Вид |  
Отображение | Каркас
 или нажать кнопку Каркас 

 на панели Вид

Часть I. Работа с системой автоматизированного проектирования… 

32 

Отображение модели с удалением невидимых линий представляет собой со-
вокупность видимых (при текущей ориентации модели) ребер, видимых час-
тей ребер и линии очерка модели. 
Чтобы  отобразить  модель  без  невидимых  линий,  следует  вызвать  команду 
Вид |  Отображение |  Без  невидимых  линий  или  нажать  кнопку  Без  неви-
димых линий
 

 на панели Вид

Невидимые линии (невидимые ребра и части ребер) можно отобразить отли-
чающимся от видимых линий (более светлым) цветом. Чтобы отобразить мо-
дель  с  невидимыми  линиями  другого  цвета,  нужно  вызвать  команду  Вид | 
Отображение | Невидимые линии тонкие
 или нажать кнопку Невидимые 
линии тонкие
 

 на панели Вид

Полутоновое  отображение  позволяет  увидеть  поверхность  модели  и  полу-
чить  представление  о  ее  форме.  Чтобы  получить  полутоновое  отображение 
модели,  надо  вызвать  команду  Вид |  Отображение |  Полутоновое  или  на-
жать  кнопку  Полутоновое 

  на  панели  Вид.  При  полутоновом  отображе-

нии  модели  учитываются  оптические  свойства  ее  поверхности  (цвет,  блеск, 
диффузия и т. д.). 
Посредством перспективы возможно получить еще более реалистичное изо-
бражение  детали  в  соответствии  с  особенностями  зрительного  восприятия 
человека.  Точка  схода  перспективы  расположена  посередине  окна  детали. 
Все перечисленные ранее режимы отображения (каркасное, полутоновое, без 
невидимых линий и с тонкими невидимыми линиями) можно сочетать с пер-
спективной  проекцией.  Для  получения  отображения  модели  с  учетом  пер-
спективы  следует  вызвать  команду  Вид |  Отображение |  Перспектива  или 
нажать кнопку Перспектива 

 на панели Вид

Какой бы тип отображения не был выбран, он не оказывает влияния на свой-
ства модели. Например, при выборе каркасного отображения модель остается 
сплошной  и  твердотельной  (а  не  превращается  в  набор  "проволочных"  ре-
бер), просто ее поверхность и материал не показываются на экране. 

2.6. Дерево модели 

Дерево построения документа — структурированный список ("дерево") объ-
ектов,  отражающий  последовательность  создания  документа.  Отображение 
значка  "+"  рядом  с  объектом  означает, что он имеет подчиненные объекты. 
Чтобы развернуть их список, щелкните мышью на значке. Контекстные меню 
объектов  Дерева  построения  облегчают  доступ  к командам, которые наибо-
лее часто используются при работе с объектами данного типа. 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

33 

При работе с любой деталью на экране может отображаться окно, содержа-
щее Дерево модели. 
Дерево  модели —  это  графическое  представление  набора  объектов,  состав-
ляющих деталь. Корневой объект Дерева — сама деталь. Пиктограммы объ-
ектов автоматически возникают в Дереве модели сразу после фиксации этих 
объектов в детали. 
В  зависимости  от  выбранного  варианта  отображения  объекты  детали  могут 
располагаться  в  Дереве  в  порядке  создания  или  группироваться  по  типам. 
Дерево  модели  отображается  в  отдельном  окне,  которое  всегда  находится 
внутри  окна  документа-детали.  В  верхней  части  окна  Дерева находится Па-
нель управления, содержащая четыре кнопки: 

В  Дереве  модели  отображаются:  обозначение  начала  координат,  плоскости, 
оси, эскизы, операции и Указатель окончания построения модели. 
Эскиз,  задействованный  в  любой  операции,  размещается  на  "ветви"  Дерева 
модели, соответствующей этой операции. Слева от названия операции в Де-
реве  отображается  знак  "+".  После  щелчка  мышью  на  этом  знаке  в  Дереве 
разворачивается список участвующих в операции эскизов. Эскизы, не задей-
ствованные в операциях, отображаются на верхнем уровне Дерева модели. 
Каждый элемент автоматически возникает в Дереве модели сразу после того, 
как он создан. Название присваивается элементам также автоматически в за-
висимости от способа, которым они получены. Например, "Ось через ребро", 
"Плоскость через три вершины", "Операция вращения", "Фаска" и т. д. 
В детали может существовать множество однотипных элементов. Чтобы раз-
личать  их,  к  названию  элемента  автоматически  прибавляется  порядковый 
номер элемента данного типа. Например, "Скругление:1" и "Скругление:2". 
Можно переименовать любой элемент в Дереве модели. Для этого необходи-
мо дважды щелкнуть мышью по его названию; оно откроется для редактиро-
вания. Введите новое название элемента и щелкните мышью вне списка эле-
ментов дерева. Новое название элемента будет сохранено в Дереве модели. 
Слева от названия каждого объекта в Дереве отображается пиктограмма, со-
ответствующая способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в от-
личие от названия объекта, изменить невозможно. Благодаря этому при лю-
бом  переименовании  элементов  в  Дереве  построения  остается  наглядная 
информация о способе и порядке их создания. 
Дерево  модели  служит  не  только  для  фиксации  последовательности  пост- 
роения,  но  и  для  облегчения  выбора  и  указания  объектов  при  выполнении 
команд. 

Часть I. Работа с системой автоматизированного проектирования… 

34 

Обычно  пиктограммы  отображаются  в  Дереве  модели  синим  цветом.  Если 
объект  выделен,  то  его  пиктограмма  в  Дереве  зеленая.  Если  объект  указан 
для выполнения операции, то его пиктограмма в Дереве красная. 
Можно отключить показ Дерева модели. Для этого из меню Вид вызывается 
команда Дерево модели. Чтобы включить показ Дерева, команда вызывается 
снова. Когда показ Дерева включен, рядом с названием команды в меню ото-
бражается "галочка". 

2.7. Геометрический калькулятор 

Геометрическим  калькулятором  называют  механизм  получения  количест-
венной информации о параметрах и взаимном расположении объектов с це-
лью использования ее при построении других объектов. 
Например, при помощи геометрического калькулятора можно построить ок-
ружность  с  радиусом,  равным  длине  какого-либо  объекта,  отрезок  с  углом 
наклона, равным углу между другими отрезками, и т. д. 
При  создании  или  редактировании  какого-либо  объекта  на  Панели  свойств 
отображаются  поля  для  ввода  значений  параметров  этого  объекта.  Можно 
ввести данные об элементе вручную, явно набрав их в соответствующих по-
лях. Однако КОМПАС-3D LT предоставляет и другой способ ввода — непо-
средственное снятие значений параметров с чертежа. Для подобного снятия 
параметров и используется геометрический калькулятор. 
Рассмотрим ситуацию, когда вычерчивается отрезок. На Панели свойств дос-
тупны поля ввода значений координат точек отрезка, его угла наклона и дли-
ны.  Если  установить  курсор  над  каким-либо  из  полей  и  щелкнуть  правой 
кнопкой мыши, на экране появится меню команд геометрического калькуля-
тора,  причем  набор  команд  зависит  от  типа  параметра.  Например,  если  вы-
зван  геометрический  калькулятор  над  полем  ввода  длины  отрезка,  то  будут 
предложены именно команды снятия длин (расстояние между точками, длина 
элемента  и  т. п.).  Для  поля  ввода  угла  будет,  соответственно,  выдано  меню 
снятия  угловых  величин,  а  для  полей  координат —  меню  снятия  значений 
координат (оно практически совпадает с меню привязок). 
Рассмотрим  применение  геометрического  калькулятора  на  несложном  вы-
черчивании  отрезка,  параллельного  другому  отрезку.  Щелкните  правой 
кнопкой  мыши  над  полем  угла  наклона,  выберите  в  появившемся  меню  
команду  Наклон  прямой/отрезка  и  укажите  курсором  тот  отрезок,  парал-
лельно которому нужно выполнить построение. Значение угла наклона отно-
сительно  оси  х  текущей  системы  координат  будет  снято,  занесено  в  поле  
Панели свойств и зафиксировано. 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

35 

Таким  образом,  средства  геометрического  калькулятора  позволяют  исполь-
зовать параметры уже существующих объектов чертежа при построении или 
редактировании других объектов. 
Меню  геометрического  калькулятора  выводится  на  экран  при  нажатии  пра-
вой кнопки мыши в то время, когда курсор находится над каким-либо из по-
лей Панели свойств при выполнении различных команд создания и редакти-
рования  объектов.  С  помощью  команд  меню  можно  выполнить  снятие 
значений геометрических величин (координат точек, размеров, углов и т. п.) 
с объектов для их автоматического занесения в поля Панели свойств. 
В зависимости от того, над полем ввода какого параметра находился курсор 
при вызове меню, будет сформирован подходящий набор команд. 
Подавляющее  большинство  команд  совпадает  с  соответствующими  коман-
дами меню привязок. Перечислим дополнительные команды. 
При  вводе  значений  координат  доступна  команда  На  кривой,  ближайшей  
к другой кривой

При вводе значений линейных величин доступны следующие команды: 

 

Длина кривой

 

Длина сегмента кривой

 

Между 2 точками

 

Между 2 точками на кривой

 

Между двумя кривыми

 

От точки до кривой

 

Радиус

 

Полуось эллипса

 

Длина строки текста

 

Габарит объекта

При вводе значений угловых величин доступны следующие команды: 

 

Направление прямой/отрезка

 

Наклон касательной

 

Наклон нормали

 

Раствор дуги

 

Между прямыми/отрезками

 

Наклон оси эллипса

Часть I. Работа с системой автоматизированного проектирования… 

36 

 

По 2 точкам (с осью X)

 

По 3 точкам

 

Направление строки текста; 

 

По точке на окружности/дуге

При вводе значения масштаба доступны следующие команды: 

 

Отношение длин кривых

 

Отношение радиусов

Для  вызова  нужного  способа  снятия  параметров  выберите  его  название  из 
меню. 
Рассмотрим  этапы  решения  с  помощью  геометрического  калькулятора  пла-
ниметрической задачи. 

Пример 2.1 
Условие.  Определить  периметр  треугольника  ABC,  построив  его  по  следую-
щим  заданным  параметрам:  медиане  AK  и  вершине  В,  если  AK = 51,5  мм, 
BK = 32 мм, AB = 65 мм (рис. 2.9). 

 

 

Рис. 2.9. Исходный треугольник 

Решение.  Для  проведения  BC  воспользуемся  командами  геометрического 
калькулятора. Для этого, начиная отрезок из точки K, нажмем правую кнопку 
мыши  на  Панели  свойств,  из  контекстного  меню  для  поля  Угол  выберем  
команду  Направление  прямой/отрезка  (рис. 2.10,  а)  и  укажем  ось  KB 
(рис. 2.10, б). 

При этом, нажав правую кнопку мыши над полем Длина, выбираем из кон-
текстного  меню  пункт  Длина  кривой  (рис. 2.11, а)  и  помечаем  прямую  KB 
(рис. 2.11, б). 

В итоге получаем сторону BC и искомый треугольник АВС (рис. 2.12). 
С помощью команды Длина кривой с инструментальной панели Измерения 
(2D) 
определяем периметр, который равен 185 мм. 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

37 

 

 

а 

б 

Рис. 2.10. Проведение BC 

 

 

 

а 

б 

Рис. 2.11. Помечаем KB 

 

 

Рис. 2.12. Треугольник построен 

Часть I. Работа с системой автоматизированного проектирования… 

38 

2.8. Измерение характеристик плоских  
и пространственных объектов 

При работе с моделью детали может возникнуть необходимость узнать рас-
стояние или угол между вершинами, ребрами, осями, гранями и плоскостями. 
В КОМПАС-3D LT возможно измерение различных геометрических характе-
ристик,  а  также  расчет  массо-инерционных  характеристик  детали  (объема, 
массы,  координат  центра  тяжести,  осевых  и  центробежных  моментов  инер-
ции, направления главных осей инерции). 

2.8.1. Измерение характеристик плоских объектов 

Вызов  команд  осуществляется  нажатием  соответствующих  кнопок  на  Инст-
рументальной панели Измерения (2D) или выбором названия команд в меню 
Сервис | Измерить (рис. 2.13). 

 

 

Рис. 2.13. Команды меню Сервис | Измерить для плоских объектов 

Не выходя из команды, можно определить метрические характеристики несколь-
ких объектов. Последовательно указывайте курсором нужные объекты. Система 
запомнит  и  покажет  в  диалоговом  окне  все  значения  необходимых  измерений.  
В окне Информация будут отображаться соответствующие значения. 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

39 

Можно сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого восполь-
зуйтесь командами меню окна Информация
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду 

 на Панели 

специального управления, клавишу <Esc> или закройте окно Информация

 

Команда Расстояние между 2 точками позволяет определить расстояние 
между двумя точками в текущей системе координат. 
После вызова команды укажите курсором точки, расстояние между кото-
рыми требуется определить. Для точного позиционирования курсора вос-
пользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях 
Первая точка и Вторая точка на Панели свойств. В окне Информация 
появится  значение  расстояние  между  указанными  точками,  расстояние 
между ними по осям х и y, а также координаты точек. 

 

Команда Расстояние между 2 точками на кривой позволяет определить 
длину участка кривой, ограниченного указанными точками. 
После  вызова  команды  укажите  курсором  кривую,  вдоль  которой  будет 
измеряться  расстояние,  а  затем —  две  лежащие  на  ней  точки.  В  окне  
Информация  появится  значение  длины  участка  кривой,  ограниченного 
указанными точками, а также некоторые справочные параметры. 
Если  необходимо  измерить  несколько  участков  одной  и  той  же  кривой, 
после ее указания нажмите кнопку Запомнить состояние 

  на  Панели 

специального  управления.  Чтобы  указать  другую  кривую  для  измерения, 
нажмите кнопку Указать заново 

 

Команда Длину кривой позволяет измерить полную длину произвольной 
кривой. 
После  вызова  команды  укажите  курсором  кривую,  длину  которой  требу-
ется  определить.  Выбранная  кривая  будет  выделена  красным  цветом,  
а значение ее длины появится в окне Информация
Если  требуется  вычислить  суммарную  длину  объектов  (отрезков,  дуг, 
сплайнов)  или  их  частей,  составляющих  непрерывную  последователь-
ность, нажмите кнопку Обход границы по стрелке 

 на Панели специ-

ального управления. Система перейдет в режим обхода границы по стрел-
ке.  Сформируйте  нужную  фигуру.  Она  будет  выделена  красным  цветом,  
а соответствующее значение длины появится в окне Информация
Если требуется измерить длину временной (не существующей в чертеже) 
ломаной, нажмите кнопку Ручное рисование границ 

 на Панели спе-

Часть I. Работа с системой автоматизированного проектирования… 

40 

циального управления. Система перейдет в режим ручного рисования гра-
ниц. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, 
а соответствующее значение длины появится в окне Информация

 

Команда Расстояние от кривой до точки позволяет определить расстоя-
ние между кривой и точкой. 
После  вызова  команды  укажите  курсором  кривую, а затем — точку, рас-
стояние  до  которой  нужно  определить.  Для  точного  позиционирования 
курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькуля-
тора в полях Точка вне кривой и Точка на кривой на Панели свойств.  
В окне Информация появится значение расстояния от кривой до указан-
ной точки, а также некоторые справочные параметры. 
Если  необходимо  измерить  расстояния  между  разными  точками  и  одной  
и той же кривой, после ее указания нажмите кнопку Запомнить состояние 

  на  Панели  специального  управления.  Чтобы  указать  другую  кривую 

для измерения, нажмите кнопку Указать заново 

 

Команда Расстояние между 2 кривыми позволяет определить расстояние 
между двумя выбранными кривыми. 
После  вызова  команды укажите курсором первую и вторую кривые, рас-
стояние  между  которыми  нужно  определить.  В  окне  Информация  поя-
вится  значение  расстояния  между  кривыми,  а  также  некоторые  справоч-
ные  параметры.  Возможно  измерение только ненулевых расстояний, т. е. 
указанные кривые не должны пересекаться. 
Если  необходимо  измерить  расстояния  от  нескольких  разных  кривых  до 
одной и той же кривой, после ее указания нажмите кнопку Запомнить со-
стояние
 

  на  Панели  специального  управления.  Чтобы  указать  другую 

кривую для измерения, нажмите кнопку Указать заново 

 

Команда  Угол  между  2  прямыми/отрезками  позволяет  измерить  угол 
между двумя прямолинейными объектами (прямыми, отрезками, звеньями 
ломаной и т. п.). 

 

Команда  Угол  по  3  точкам  позволяет  измерить  угол,  указав  три  обра-
зующие его точки. После вызова команды укажите курсором вершину уг-
ла и две точки, лежащие на его сторонах. 
Для  точного  позиционирования  курсора  воспользуйтесь  привязками  или 
меню  геометрического  калькулятора  в  полях  Вершина  угла,  Первая 
точка
 и Вторая точка на Панели свойств. В окне Информация появится 
значение угла, образованного заданными точками. 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

41 

Если необходимо измерить несколько углов с общей вершиной, после ее 
указания нажмите кнопку Запомнить состояние 

 на Панели специаль-

ного  управления.  Чтобы  указать  новую  вершину  угла,  нажмите  кнопку 
еще раз. 

 

Команда Площадь позволяет измерить площадь произвольной фигуры. 
После вызова команды укажите курсором точку внутри замкнутой облас-
ти,  ограниченной  пересекающимися  геометрическими  объектами.  Систе-
ма автоматически определит границы фигуры, образованной этими объек-
тами.  Она  будет  выделена  красным  цветом,  а  значение  ее  площади 
появится в окне Информация
Если  требуется  вычислить  площадь  фигуры,  ограниченной  замкнутым 
контуром,  нажмите  кнопку  Указать  замкнутую  кривую 

  на  Панели 

специального управления и укажите нужный контур. Фигура, ограничен-
ная  выбранным  контуром,  будет  выделена  красным  цветом,  а  соответст-
вующее значение площади появится в окне Информация
Если  требуется  вычислить  площадь  фигуры,  образованной  набором  гео-
метрических  объектов,  нажмите  кнопку  Обход границы по стрелке 

 

на  Панели  специального  управления.  Система  перейдет  в  режим  обхода 
границы  по  стрелке.  Сформируйте  нужную  фигуру.  Она  будет  выделена 
красным  цветом,  а  соответствующее  значение  площади  появится  в  окне 
Информация
Если границы фигуры, площадь которой требуется вычислить, не сущест-
вуют  в  чертеже,  вы  можете  сформировать  временную  ломаную  линию. 
Для этого нажмите кнопку Ручное рисование границ 

 на Панели спе-

циального управления. Система перейдет в режим ручного рисования гра-
ниц. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, 
а соответствующее значение площади появится в окне Информация

2.8.2. Измерение характеристик  
пространственных объектов 

Для вызова команды нажмите соответствующую кнопку на панели Измере-
ния (3D)
 или выберите ее название из меню Сервис | Измерить (рис. 2.14). 
Точность  вычислений  и  единицы  измерения  длины  вы  можете  задать,  
используя  элементы  управления  вкладки  Измерение  на  Панели  свойств.  
Результаты  вычислений  отображаются  в  появляющемся  на  экране  окне  
Информация

Часть I. Работа с системой автоматизированного проектирования… 

42 

 

Рис. 2.14. Команды меню Сервис | Измерить для пространственных объектов 

Для завершения команды проверки пересечений нажмите кнопку  Прервать 
команду
 

  на  Панели  специального  управления  или  закройте  окно  Ин-

формация

 

Команда  Измерить |  Длину  ребра  позволяет  измерить  длину  ребер  или 
периметр грани детали. 
Последовательно  указывайте  курсором  ребра,  длину  которых  вы  хотите 
измерить. Если указать курсором грань, будет измерена длина всех огра-
ничивающих  ее  ребер.  Выбранные  ребра  будут  подсвечиваться.  В  окне 
Информация  появится  список  измеренных  длин.  В  конце  списка  будет 
указана сумма измеренных значений. 
Если  требуется  измерить  периметр  грани,  укажите  эту  грань сразу после 
вызова  команды.  В  этом  случае  сумма  измеренных  значений  будет соот-
ветствовать ее периметру. 
Если  какой-либо  объект  (ребро  или  грань)  указан  повторно,  подсветка  
с  него  снимается,  а  соответствующие  ему  результаты  измерения  исклю-
чаются из списка. 

 

Команда Измерить | Расстояние и угол позволяет измерить расстояние и, 
если  возможно,  угол  между  двумя  указанными  объектами  (конструктив-
ными осями и плоскостями, гранями, ребрами и вершинами). 
Последовательно указывайте курсором пары объектов, расстояние и угол 
между которыми требуется измерить. Объекты можно указывать в любой 
комбинации  (например,  плоскость  и  вершина,  ребро  и  ось,  две  грани). 

Глава 2. Общие сведения о системе КОМПАС-3D LT 

43 

Выбранные объекты будут подсвечиваться. В окне Информация появятся 
значение  расстояния  между  ними  (если  оно  не  нулевое)  и  значение  угла 
между ними (если объекты не параллельны и не перпендикулярны). 
Если  объекты  пересекаются,  параллельны  или  перпендикулярны,  в  окне 
Информация появится соответствующее сообщение. 
Если  требуется  измерить  расстояние  и  угол  между  одним  объектом  
и несколькими другими, после указания первого объекта нажмите кнопку 
Запомнить  состояние 

  на  Панели  специального  управления,  а  затем 

укажите другие объекты. 

 

Команда Измерить | Площадь позволяет измерить площадь граней детали. 
Последовательно указывайте курсором грани, площадь которых требуется 
измерить.  Выбранные  грани  будут  подсвечиваться.  В  окне  Информация 
появится  список  измеренных  площадей.  В  конце  списка  будет  указана 
сумма измеренных значений. 
Если какая-либо грань указана повторно, подсветка с нее снимается, а со-
ответствующий ей результат измерения исключается из списка. 

 

Команда  Сервис |  МЦХ  модели  позволяет  выполнить  расчет  массо-
центровочных  характеристик  существующей  модели  и  определить  сле-
дующие параметры: 

 

масса; 

 

площадь; 

 

объем; 

 

центр масс. 

 

 

 

 
Глава 3 

 

Введение в трехмерное  
моделирование деталей 

 
Трехмерное  твердотельное  моделирование  является  единственным  средст-
вом,  которое  обеспечивает  создание  наиболее  полной  электронной  модели 
изделия. ГОСТ 2.052-2006 (Электронная модель изделия) устанавливает сле-
дующие термины с соответствующими определениями: 

 

электронная  геометрическая  модель —  модель,  описывающая  геометри-
ческую форму, размеры и иные свойства изделия, зависящие от формы и 
размеров; 

 

твердотельная  модель —  трехмерная  электронная  модель,  представляю-
щая  форму  изделия  как  результат  композиции  заданного  множества  гео-
метрических элементов с применением элементов булевой алгебры к этим 
геометрическим элементам; 

 

геометрический  элемент —  линия,  точка,  плоскость,  поверхность,  гео-
метрическая фигура и геометрическое тело. 

Содержание раздела дает представление о возможностях твердотельного мо-
делирования деталей в системе КОМПАС-3D LT. 

3.1. Формирование основания модели детали 

В  общем  случае  порядок  создания  модели  включает  формирование  основа-
ния, приклеивание и вырезание дополнительных элементов, построение мас-
сивов элементов и зеркальное копирование, создание дополнительных конст-
руктивных элементов (рис. 3.1). 
Формирование отдельных трехмерных объектов начинается с создания эскиза — 
плоской фигуры, на основе которой образуется объемное тело. Эскиз может 
располагаться в одной из стандартных плоскостей проекций, на плоской грани 
существующего  тела  или  во  вспомогательной  плоскости,  положение  которой 
задано пользователем. Эскиз создается на плоскости стандартными средствами 

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  1  2  3  4   ..