Главная Учебники - Программирование КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия
поиск по сайту правообладателям
|
|
|
содержание .. 1 2 3 ..
Глава 1. Принципы использования двумерных редакторов 13 на экране. Самым простым и эффективным является выбор (выделение) с по- поочередное указывание курсором на графические примитивы, подлежа- обрамление объектов рамкой, которая определяется указанием ее диаго- обрамление объектов секущей рамкой, при котором выбранными являют- Возможно выделение По типу определенных групп, таких как точки, отрез-
Таблица 1.4. Команды преобразования объектов Команда Изображение исходное преобразованное Сдвиг Копия
Масштабирование
Поворот, Вращение
Подобие
Зеркало, Симметрия
|