КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - часть 192

 

  Главная      Учебники - Компьютеры     Аскон КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - 2005 год

 

поиск по сайту            

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  190  191  192  193   ..

 

 

КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - часть 192

 

 

Часть XXV. Редактирование модели

288

курсором в окне (после освобождения параметра на экране появляется фантом системы
координат).

Положение графических объектов эскиза в его системе координат не изменяется. Поэ!
тому при перемещении системы координат перемещается и изображение эскиза. Это пе!
ремещение отображается на экране в виде фантома.

Когда нужное положение системы координат (и объектов эскиза) достигнуто, подтвер!
дите перемещение.

Формообразующий элемент и созданные на его основе элементы перестроятся в соот!
ветствии с новым положением эскиза.

111.3. Смена плоскости эскиза

Иногда требуется изменить положение эскиза не только на плоскости, но и в пространс!
тве (перенести эскиз в другую плоскость).

Чтобы разместить эскиз в другой плоскости, выделите его в Дереве построения и вызо!
вите из контекстного меню команду 

Изменить плоскость.

Эта команда позволяет переместить эскиз в другую плоскость или на другую плоскую
грань.

После вызова команды плоскость или плоская грань, на которой был создан указанный
эскиз, подсвечивается.

Выберите другую плоскость или плоскую грань.

Эскиз будет перенесен на указанный плоский объект. При этом система координат эски!
за совместится с системой координат выбранной этого объекта.

Формообразующий элемент и созданные на его основе элементы перестроятся в соот!
ветствии с новым положением эскиза.

Эскиз, перенесенный в другую плоскость, теряет информацию о том, в какой плоскости
он создавался первоначально, и по своим свойствам не отличается от эскиза, нарисован!
ного в выбранной плоскости.

111.4. Редактирование параметров элемента

Форму и размеры элемента определяют не только форма и размеры контура в соответс!
твующем эскизе, но и параметры формообразующей операции (например, глубина вы!
давливания или угол поворота контура в эскизе). Некоторые элементы (например, вспо!
могательные плоскости и оси) вообще не имеют эскизов и полностью определяются
параметрами, заданными в команде их построения.

Команда 

Разместить эскиз недоступна, если графические объекты в выделенном эски!

зе параметрически связаны с ранее созданными объектами (например, характерные точ!
ки отрезков в эскизе совпадают с вершинами грани, на которой этот эскиз построен или
эскиз содержит проекции существующих ребер) или параметрические связи других ти!
пов делают невозможным перемещение графических объектов в плоскости эскиза.

Команду 

Изменить плоскость удобно использовать для переноса выступов и отверс!

тий на другую грань детали.

289

Глава 111. Общие приемы редактирования

Чтобы изменить эти параметры, выделите элемент в Дереве построения или в окне мо!
дели. Вызовите из контекстного меню команду 

Редактировать элемент.

Если должен редактироваться формообразующий элемент, можно выделить любую его
грань, ребро или вершину в окне модели и вызвать команду 

Редактировать исходный

элемент.

Система перейдет в режим выполнения команды, использовавшейся для построения
выбранного элемента.

При этом в окне модели останутся только те элементы, которые находятся в Дереве пос!
троения перед редактируемым. Иначе говоря, модель временно вернется в то состояние,
в котором она была в момент создания редактируемого элемента. 

На Панели свойств появятся те же поля и переключатели для задания параметров опе!
рации, что и при построении элемента.

Отредактируйте нужные параметры.

Задав требуемые значения параметров, подтвердите сделанные изменения.

Модель будет перестроена в соответствии с новыми параметрами отредактированного
элемента.

111.5. Изменение набора исходных и опорных объектов

Форму, положение и размеры некоторых элементов определяют исходные и опорные
объекты, использовавшиеся при их построении.

Например, результат построения массива элементов зависит не только от числовых па!
раметров сетки, но и от набора исходных объектов, и от набора объектов, задающих по!
ложение сетки. Положение вспомогательной оси или плоскости зависит от набора их
опорных объектов. Глубина выдавливания элемента зависит от положения грани, до ко!
торой производилось выдавливание. И так далее.

Чтобы изменить набор исходных или опорных объектов, выделите элемент и вызовите
из контекстного меню команду 

Редактировать элемент.

Система перейдет в режим выполнения команды, использовавшейся для построения
выбранного элемента. Опорные или исходные объекты, которые использовались при
построении элемента, будут подсвечены в окне модели и в Дереве построения.

Чтобы задать другие объекты, выбирайте их в окне или в Дереве построения. При пов!
торном указании подсвеченного объекта выделение с него снимается и он не использу!
ется при построении.

Задав набор опорных объектов, подтвердите сделанные изменения.

После этого модель будет перестроена в соответствии с положением и формой новых
опорных или исходных объектов.

Если требуется снять выделение со всех подсвеченных объектов, щелкните мышью в
свободном от изображения месте окна модели.

Набор объектов можно менять одновременно с редактированием параметров элемента.

Часть XXV. Редактирование модели

290

111.6. Редактирование параметров на панели Переменные

Вы можете отредактировать некоторые параметры элемента без перехода в режим вы!
полнения команды его построения. Для этого используйте панель 

Переменные.

Чтобы включить показ этой панели, нажмите кнопку 

Переменные на Стандартной па!

нели.

Найдите в таблице на панели 

Переменные раздел, соответствующий нужному элемен!

ту, и раскройте его.

Найдите в этом разделе название нужного параметра и введите новое значение в ячейку
Выражение.

Чтобы перестроить модель в соответствии с новыми значениями параметров, вызовите
команду 

Сервис — Перестроить из меню панели Переменные.

111.7.

Удаление объекта

Любой объект (формообразующий элемент, эскиз, вспомогательную ось или плоскость,
компонент сборки, сопряжение и т.д.) можно удалить из модели. Для этого достаточно
выделить его в Дереве построения и вызвать из контекстного меню команду 

Удалить

или нажать клавишу <Delete>.

Если на удаляемом объекте базируются другие объекты или удаляемый объект участвует
в сопряжениях, то на экран выдается диалог!предупреждение. В нем перечислены эле!
менты и сопряжения, которые затрагивает операция удаления.

Вы можете отказаться от удаления или подтвердить его. В случае подтверждения удале!
ния удаляется не только указанный объект, но и его производные.

111.8. Редактирование модели

с помощью Указателя окончания построения

С помощью Указателя окончания построения модели вы можете исключать элементы из
расчета, удалять их. Указатель можно также использовать для изменения порядка пост!
роения модели.

Переместите Указатель так, чтобы он разбивал Дерево построения на две части.

Вы увидите, что элементы, оказавшиеся ниже указателя, отображаются бледно!голубым
цветом и помечаются пиктограммой!«замком». Это — исключенные из расчета элемен!
ты. Такие элементы, а также производные от них не отображаются в окне модели, одна!
ко информация о них сохраняется в документе. Другими словами, исключение элемен!
тов из расчета равносильно «временному удалению» их из модели. Таким образом,
перемещая Указатель, вы можете на время удалить из модели несколько последних эле!
ментов.

Для быстрого возвращения Указателя в конец Дерева построения можно воспользовать!
ся командой 

Указатель в конец Дерева из контекстного меню на Указателе. После вы!

Обратите особое внимание на то, что отменить удаление объекта в документе!модели не!
возможно. Поэтому командой удаления нужно пользоваться очень осторожно.

291

Глава 111. Общие приемы редактирования

зова этой команды все элементы модели включаются в расчет (если только они не ис!
ключены специально). Модель перестраивается с учетом включенных элементов.

Во время работы над моделью вы можете неограниченное число раз перемещать Указа!
тель окончания построений. Пиктограммы вновь созданных элементов будут распола!
гаться в Дереве построения перед указателем.

Это свойство Указателя окончания построений, а также то, что исключенные из расчета
элементы не отображаются на экране и не могут использоваться при построениях, удоб!
но использовать для изменения последовательности построения модели.

Например, для редактирования детали, полученной с помощью операции зеркального
копирования, следует вносить изменения в ту ее половину, которая являлась оригина!
лом, располагая их до операции копирования. Однако, во!первых, обе половины детали
выглядят совершенно одинаково. Во!вторых, при редактировании вы можете случайно
использовать элементы той половины детали, которая получена копированием, что не!
избежно приведет к ошибке. В таких случаях целесообразно переместить Указатель
окончания построения так, чтобы операция зеркального копирования и все последую!
щие были исключены из расчета. На экране остается только оригинальная половина де!
тали. Вы можете отредактировать ее по своему усмотрению. После включения в расчет
операции копирования вторая половина детали также будет содержать внесенные изме!
нения.

Если элементы модели, расположенные под Указателем окончания построения, не тре!
буются для дальнейших построений и не должны присутствовать в модели, вы можете
одновременно удалить все эти элементы. Воспользуйтесь для этого командой

 Удалить

элементы под Указателем из контекстного меню на Указателе.

После вызова команды на экран выдается диалог!предупреждение. В нем перечислены
удаляемые элементы модели. Вы можете отказаться от удаления или подтвердить его.

111.9. Изменение порядка построения

Удобный (правда, нечасто используемый) прием редактирования — «перетаскивание»
объектов мышью прямо в Дереве построения. С его помощью можно быстро изменить
порядок построения.

Чтобы переместить элемент в Дереве построения, подведите к нему курсор, нажмите ле!
вую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор в место предполагаемого раз!
мещения элемента в Дереве построения. Курсор при этом принимает вид стрелки, ука!
зывающей положение элемента.

Когда нужное положение элемента будет достигнуто, отпустите кнопку мыши. Пиктог!
рамма элемента разместится в Дереве построения на указанном месте и будет помечена
красной «галочкой». Это означает, что изменения в порядке построения еще не переда!
ны в модель — изображение в окне осталось прежним.

Чтобы перестроить модель, нажмите вызовите команду 

Вид —Перестроить.

При перемещении элементов учитывается их иерархия. Элемент невозможно перемес!
тить выше исходного или ниже производного объекта в Дереве построений.

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  190  191  192  193   ..