КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - часть 129

 

  Главная      Учебники - Компьютеры     Аскон КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - 2005 год

 

поиск по сайту            

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  127  128  129  130   ..

 

 

КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - часть 129

 

 

35

Глава 78. Базовые приемы работы

подсветится, а курсор примет вид «оси» с двумя дугообразными стрелками. Нажмите ле!
вую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет
поворачиваться вокруг выбранной оси.

Если требуется поворачивать модель вокруг оси, проходящей через указанную точку
плоскости (вспомогательной, проекционной плоскости или плоской грани детали) пер!
пендикулярно этой плоскости, подведите курсор к нужной точке плоскости в окне моде!
ли и щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид «плоскости» с двумя дугообраз!
ными стрелками. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее,
перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг указанной оси.

Поворот модели при помощи мыши

Если вы пользуетесь мышью с колесом или трехкнопочной мышью, то для вращения мо!
дели вокруг центра габаритного параллелепипеда можно перемещать мышь с нажатой
средней кнопкой или колесом. Если при этом удерживать нажатой клавишу <Alt>, то мо!
дель будет вращаться в плоскости экрана.

Поворот модели при помощи клавиатуры

Чтобы повернуть модель вокруг центра габаритного параллелепипеда без вызова специ!
альной команды, можно воспользоваться клавиатурными комбинациями (они перечис!
лены в таблице 78.2).

Табл. 78.2.  Комбинации клавиш для поворота модели

Комбинация клавиш

Направление поворота

<Ctrl> + <Shift> + <

>

Вверх в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана

<Ctrl> + <Shift> + <

>

Вниз в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана

<Ctrl> + <Shift> + <

>  Вправо в горизонтальной плоскости

<Ctrl> + <Shift> + <

Влево в горизонтальной плоскости

<Alt> + <

>

Против часовой стрелки в плоскости экрана

<Alt> + <

>

По часовой стрелке в плоскости экрана

<Пробел> + <

>

На 90° вверх в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана

<Пробел> + <

>

На 90° вниз в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана

<Пробел> + <

>

На 90° вправо в горизонтальной плоскости

<Пробел> + <

>

На 90° влево в горизонтальной плоскости

<Alt> + <

>

На 90° по часовой стрелке в плоскости экрана

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

36

Угол поворота модели при однократном нажатии комбинации <Ctrl> + <Shift> + <стрел
ки>
 или <Alt> + <стрелки> называется 

шагом угла поворота модели. Его величину можно

настроить (см. раздел 78.4 на с. 38).

78.3.2. Ориентация модели

Положение модели относительно наблюдателя называется 

ориентацией модели.

Для изменения ориентации модели в КОМПАС!3D можно воспользоваться командой по!
ворота модели. 

Часто требуется такая ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллель!
на плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению
на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева). Такую ориен!
тацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ори!
ентации можно пользоваться предусмотренным системой списком названий ориента!
ций.

На панели 

Вид расположена кнопка Ориентация. Нажатие на стрелку рядом с этой

кнопкой вызывает меню с перечнем стандартных названий ориентаций: 

СверхуСнизу,

Слева,  Справа,  Спереди,  Сзади,  Изометрия XYZ,  Изометрия YZX,  Изометрия
ZXY
,  Диметрия (каждое из них соответствует направлению взгляда наблюдателя на
модель).

Выберите из этого меню команду, соответствующую
нужной ориентации (рис. 78.1). Модель в окне повер!
нется так, чтобы ее положение соответствовало указан!
ному направлению взгляда.

Команды меню ориентаций можно расположить в виде
кнопок на отдельной панели и поместить ее в любом
удобном месте. Для этого «перетащите» меню ориента!
ций мышью за заголовок в любом направлении. Будет
сформирована панель 

Ориентация (рис. 78.2).

Обратите внимание на отличие панели 

Ориентация от

остальных инструментальных панелей: состав и поря!
док кнопок на ней изменить невозможно.

Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказа!
лась не проекционная плоскость, а вспомогательная плоскость
или плоская грань модели. Чтобы установить такую ориентацию,
выделите нужный плоский объект и выберите из списка назва!

ний ориентаций или из контекстного меню строку 

Нормально к…. Модель повернется

так, чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту.

<Alt> + <

>

На 90° против часовой стрелки в плоскости экрана

Табл. 78.2.  (продолжение)Комбинации клавиш для поворота модели

Комбинация клавиш

Направление поворота

Рис. 78.1.  Выбор названия ориентации

Рис. 78.2.  Панель Ориентация

37

Глава 78. Базовые приемы работы

Вы можете не только использовать стандартные названия ориентаций, но и сохранять
текущую ориентацию под каким!либо именем, а затем возвращаться к ней в любой мо!
мент, выбрав это имя из списка. Для этого выполните следующие действия.

1. Нажмите кнопку 

Ориентация на панели Вид

На экране появится диалог со списком существующих в модели названий ориентаций.

2.Нажмите в нем кнопку 

Добавить и введите название новой ориен!

тации (рис. 78.3).

3.Выйдите из диалога. 

Новое название появится в списке ориентаций

 (рис. 78.4).

В диалоге выбора ориентации можно не только создать новую ориен!
тацию, но и выбрать существующую, а также удалить из списка со!
зданное пользователем название ориентации.

Чтобы выбрать существующую ориентацию, установите выделение
на ее названии в списке и нажмите кнопку 

Установить диалога.

Изображение будет перестроено в соответствии с указанным на!
правлением взгляда. 

Чтобы удалить название ориентации из списка, установите на него
выделение и нажмите кнопку 

Удалить диалога. Указанное назва!

ние исчезнет из списка. Дальнейший выбор соответствующей ори!
ентации будет невозможен. Удаление стандартных названий ориен!
таций (они начинаются с символа «#») не допускается.

Пользовательские названия ориентаций появляются и в меню ориен!
таций (рис. 78.5). Для установки пользовательской ориентации мож!
но вызвать нужную команду из этого меню.

Рис. 78.3.  Ввод названия

ориентации

Рис. 78.4.  Новая ориентация

в списке

Рис. 78.5.  Новая ориентация

в меню

Если в КОМПАС!3D V8 открыто несколько окон, в каждом из них может быть своя ори!
ентация модели и масштаб изображения.

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

38

78.4.

Настройка параметров управления изображением

Настройка параметров уп!
равления изображением
производится в диалоге
(рис. 78.6), вызываемом ко!
мандой 

Сервис — Пара

метры... — Система — Ре
дактор моделей —
Параметры управления
изображением
. Элементы
управления диалога пред!
ставлены в таблице 78.3.

Рис. 78.6.  Диалог настройки параметров управления изображением

Табл. 78.3. Диалог настройки параметров управления изображением

Элемент

Описание

Шаг 
перемещения 
изображения 
детали (% окна)

Поле для ввода величины перемещения изображения детали в окне 
при однократном нажатии клавиши, сдвигающей изображение. 
Шаг перемещения устанавливается в процентах от размера окна. 
Например, после ввода в это поле значения 25 при нажатии 
комбинации клавиш <Shift>+<Стрелка вправо> изображение 
сместится вправо на четверть (25 %) ширины окна.

Шаг угла 
поворота детали

Поле для ввода величины поворота детали в окне при однократном 
нажатии клавиатурной комбинации, вращающей деталь. Шаг 
перемещения устанавливается в градусах. Например, после ввода в 
это поле значения 15 ° при нажатии комбинации <Alt>+<Стрелка 
вправо>
 деталь повернется вокруг вертикальной оси вправо на 15 ° 
(и ее изображение изменится соответствующим образом).

Коэффициент 
изменения 
масштаба

Поле для ввода коэффициента увеличения или уменьшения 
изображения в окне при однократном нажатии клавиатурной 
комбинации, изменяющей масштаб изображения. Например, после 
ввода в это поле значения 1,5 при нажатии комбинации <Shift>+<> 
линейные размеры изображения будут уменьшены в полтора раза.

Изменение 
ориентации

Группа опций, позволяющая настроить различные параметры 
изображения модели при изменении ее ориентации или масштаба.

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  127  128  129  130   ..