Фраг (2008 год). Фразы и цитаты из фильма

 

  Главная      Разное

 

     поиск по сайту           правообладателям           

 

   

 

 

 

 

Фраг (2008 год). Фразы и цитаты из фильма

 

Frag (2008) 

В фильме рассматривается феномен киберспорта, с чего все началось, откуда появились всевозможные лиги и откуда берутся все эти деньги на призовые. Также фильм рассказывает о некоторых очень известных игроках, таких как «Fatal1ty», ставшим самым успешным про-геймером в мире, а также истории «Lost-Cauze», который смог пробраться из «грязи в князи». В фильме также появляются такие культовые в киберспорте личности как «Slasher» и «Carmac».


Все фразы и цитаты

 

Фраг - сленг армии и морской пехоты США, глагол (используется с объектом), термин времён войны во Вьетнаме, означающий ликвидацию непопулярного офицера своей боевой единицы с целью самосохранения.
Это всё равно, что принимать наркотики
Это как секс
Давайте, давайте парни , вторая половина, вперёд
В будущем мы увидим детей мечтающих о карьере профессионального игрока
Чего только здесь не происходит
Я могу назвать несколько подростков, в возрасте 17-24 лет, которые в этом году способны заработать больше своих родителей, играя в компьютерные игры.
Мы были лидерами
мы как бы устанавливали темп развития для всей индустрии
Я считаю, что к игрокам относятся как к потребителю, как и в любой индустрии
Моя цель остаться в памяти
Как бы просто это не звучало
Здесь случается всякое
Часть этих подростков всё ещё дети. Они просто весело проводят время.
Для многих молодых людей, профессиональный киберспорт это мечта.
Сотни миллионов игроков по всему миру стали частью новой, подающей надежды спортивной индустрии, более известной как киберспорт.
Лиги по компьютерным играм проводят турниры, в которых принимают участие тысячи игроков.
А призовые фонды составляют миллионы долларов в год.
Трудно поверить, что столь крупная индустрия в значительной степени остаётся в подполье
Когда же киберспорт стал профессией?
С чего всё начиналось?
Всего за последние три года видеоигры стали настоящим спортом!
В начале 80-х видеоигры стали настоящим феноменом.
Игры в 80-х были такими ... невинными.
Первые игровые автоматы в начале 80-х
были действительно классными.
Это было некой...
субкультурой
Там была атмосфера, где люди зарабатывали себе репутацию.
Видеоигры каким-то образом пленили нас.
Это новая эра, это компьютеры.
Потом вышла игра Space invaders
В сопровождении фиолетовых лучей и подобных сумашедших вещей
Народ мог буквально жить в аркадных салонах
В 1980-м появился Pac Man
Мне нравиться играть в Pac Man
потому что это... увлекательно.
Мы выясняли лучшие результаты и пытались побить их.
Сначала вы хотите стать лучшим в одном игровом салоне
потом лучшим во всех салонах района
Мы играли 24 часа в сутки
7 дней в неделю
Футболка, это важная часть происходящего
Если у тебя нет своей футболки - ты никто
Потом было исследование, где набирались лучшие результаты?
Никто не знал о настоящих мировых рекордах
Я сам попытался найти новых звёзд в видеоиграх и вскоре открыл свой собственный аркадный салон
Twin Galaxies это самый известный салон видеоаркад в мире
Вы попадаете в ранг лист Twin Galaxies и мы сохраняем ваши результаты
Многие говорили: "У меня рекорд в Pac Mac" или там ещё во что-то
Но они не знали,
всё что нужно сделать - это позвонить
Нам звонили сотни раз на дню.
Я буду играть и играть, пока не наберу по крайней мере 10 или больше мировых рекордов.
Billy Mitchel был самым успешным игроком золотой эпохи аркад.
Я решил, что побью рекорд в Centipede. Я начал в пятницу вечером и закончил в воскресенье.
Когда я проиграл 47 часов то решил остановиться на 25 миллионах и одном очке.
Я понял, что если это будет 25 миллионов и один,
я смогу говорить, что я набрал больше 25 миллионов.
Меня назвали игроком века не только за рекорд в Pac Man, но и за рекорды в Donkey Kong,
Centipede, Burger Time, Donkey Kong Junior, Miss Pac Man.
Сумасшедствие погони за рекордами привлекло интересы общественности.
Мировые рекорды ставились и бились иногда в течении одного дня.
В центре внимания был Twin Galaxies.
Печатные издания собрались чтобы запечатлить уникальный момент
в Американской игровой истории.
16 или 17 лучших игроков в видеоаркады
покажут нам класс на своих любимых игровых автоматах.
Все эти игроки примут участие в телепередаче "Это невероятно"
Сегодня мы проводим первые пригласительные соревнования по видеоиграм
"Это невероятно"
Финишировавший первым получит золотую медаль,
вторым - серебряную медаль,
и третьим - бронзовую медаль.
Это игра называется BurgerTime
и здесь важна скорость.
Одним их самых памятных событий стало наше турне на автобусе, летом 1983-го
в этом автобусе было 8,9 или 10 больших игровых автоматов.
Мы делали остановки в разных местах и ждали людей чтобы сразиться,
принимая вызов в любую игру.
Моя команда суперзвёзд была настолько сильна,
что ни разу никому не проиграла в этот период времени.
Как и у любой другой поп-культуры, жизнь аркад была коротка.
К 1984-му "сцена" аркадных игр умерла.
Некогда переполненные салоны закрывали свои двери.
А у звёзд аркад не было способа, чтобы продлить свою минуту славы.
Факт, что все хотели заниматься этим профессионально
правда в том что никто не смог.
Было слишком много людей, слишком много игр, слишком много салонов,
на этом было замешано много денег и в результате всё "вышло в трубу"
которую мы навали "Ошибка 1984".
Всё началось сначала.
Что некогда называлось золотой эрой видеоигр, превратилось в классическую эру.
В 1986 Nintendo выпустило домашнюю игровую приставку Nintendo Entertainment System,
более известную как NES ( в России позднее мы знали её как Dendy )
Марио и Луиджи стали известными именами.
Новое поколение росло с играми дома.
Популярность NES разожгла огонь соревнований в видеоиграх.
С появлением BlockBaster World Championship Games, все полетели во Флориду
чтобы попытаться установить индивидуальные рекорды.
Я был на первом месте после первого дня соревнований.
На следующее утро у меня взяли интервью в "Доброе утро Америка"
- Доброе утро!
- Доброе утро.
- Первый чемпионат мира и вы в числе лучших. Что вы чувствуете ?
- Всё замечательно. Да
Журнал "GamePro" проводил различные соревнования.
Всё основывалось на лучших результатах. Нужно было сделать фото.
Я был первым в одном из них, разделил первое место в другом,
и когда пришло время платить
они сказали, что чек отправлен по почте, что есть какие-то неувязки.
Вообщем я так никогда денег и не увидел.
После того как консольные игры наполнили дома повсюду,
поколение выросшее на видеоиграх стало делать свои собственные.
Появление компьютерных систем, таких как Commodore 64 и Apple II
дало возможность непрофессиональным дизайнерам придать форму игрового будущего.
Одним из самых легендарных дизайнеров является Джон Ромеро.
Однажды летом мой друг и брат пришли домой и сказали:
"О боже, в колледже появились игры в которые можно играть
..бесплатно!"
Я сказал " Да ладно!"
Мы сразу же прыгнули на велосипеды, поехали в колледж,
нашли компьютерный класс и они стали показывать мне те игры, которые често говоря были довольно примитивными.
Типа найди печеньку или охота на вампиров. Очень старые игры
где нужно было печатать содержимое на бумаге, сделать следующий ход и снова печатать, довольно тупо.
Как только я это увидел то понял, что должен создавать видеоигры.
Нужно было использовать воображение, графика была такая убогая,
но ты сам мог себя развлекать, это была самая прикольная вещь на свете!
В них оставался огромный простор для воображения, воображение делало потрясающие вещи с играми.
Я работал над софтом, и в один момент осознал, всё хватит!
Я должен делать игры!
Я позвонил президенту компании и сказал: "Я хочу создавать игры, что мне нужно делать?"
Я открыл новый отдел в компании.
Затем я набрал команду с которой было приятно работать.
- Вот этот длинноволосый парень довольно прикольный.
Я видел игры человека по имени Джон Кармак
Потом когда я работал с этими парнями я сказал:
- Эй у нас отлично получается
давайте сделаем что-нибудь на стороне, по ночам.
Может другие игры, для других компаний!?
Они сказали: "ОК", вот так всё и началось.
Когда мы получили наш первый чек, мы подумали, что пора сваливать!
Мы ушли.
Потом у нас стали появляться идеи для новой 3D игры
на основе текстур.
Эй! Что на счёт Wolfenstein?
Давайте сделаем 3D версию Castle Wolfenstein!
Одна из игр которая понастоящему привлекла моё внимания была Wolfenstein 3D.
Назовём её Wolfenstein 3D, забудте Castle, так звучит круче.
Когда мы выпустили игру - мир сошёл с ума.
В том же году ID начали разработку новой игры
под названием DOOM.
Она использовала технологии над которыми работал Джон Кармак.
Они были быстрее и сложнее всего того,
что когда либо было сделано.
Технологии которые изменили мир.
У нас всегда было чувство юмора.
Мы подумали, что будет хорошей идеей взять немного юмора,
смешать его с религией, добавить пришельцев.
Космическая пехота против демонов ада.
Мы все смотрели Еvil Dead, это было чрезвычайно весело.
Дробовики и бензопилы, древность, технологии будущего, религиозная чертовщина,
в будущем на космическом корабле.
Давайте сделаем это, это круто!
В январе 1993-го мы опубликовали пресс-релиз, в котором изложили содержимое проекта и приступили к работе.
Пресс-релиз ущёл в массы
и нам было нужно оправдать ожидания.
Мы сделали игру за один год и выпустили 10 декабря 1993-го
Если мы думали, что Wolfenstein был безумным,
то DOOM был выше всех ожиданий.
В нём была одиночная компания, кооперативная игра, десматч, мультиплеер по лану и через модем.
И вы также могли создавать собственные уровни. Это было сумашествие!
Мы могли видеть будущее.
Эта игра была такой хардкорной, быстрой , брутальной,
отличные звуки.
Как настоящий спорт!
Впервые у нас появилась соревновательная составляющая.
Игра больше не была человек против компьютера.
Теперь люди могли играть друг против друга.
Всё чем мы занималимь - играли в DOOM.
Несколько лет спустя вышел DOOM 2.
Я проводил каждый вечер, в течении двух лет играя в эту игру.
Пиком моей привязанности к DOOM 2 стал телефонный счёт на 1000$
Так как мы играли через модем, у нас не было интернета.
DOOM 2 изменил мир.
Изданный на следующий год DOOM 2 был продан тиражом в 1.5 миллиона копий.
Возможность соревноваться с другими игроками,
дало начало хардкор игровой сцене.
Геймеры тренировались чтобы стать лучшими.
Это стало началом соревновательной игры.
4-5 друзей собирались,
общались, кричали друг на друга.
Не было никаких правил, мы просто мерились кто круче, кто набьёт больше фрагов.
Там не было больших денег, не было организованных лиг.
Вскоре после выхода DOOM 2 в 1994 стали проходить первые турниры.
Когда я стал чемпионом в DOOM 2
я выиграл копию Windows и два литра Кока-Колы.
И это между прочим был удивительный приз для того времени.
На Е3 мы провели турнир под названием "Красное Уничтожение"
где Джон Кармак предоставил свой турбированный красный Ferrari 328
в качестве главного приза.
Первым победителем, по настоящему крупного турнира
стал Деннис "Trash" Фонг
Это стало началом времени когда вы реально могли что-то выиграть, и это что-то значило.
"Просто играя в видеоигры!"
В 1996 ID выпустили ещё один хит - Quake
Которая позволяла играть через интернет
против игроков со всего света.
Киберспорт стал глобальным
и развивался в сильном, "подпольном" сообществе.
Однако не существовало организации, которая бы его контролировала.
До тех пор пока отставной банкир, инвестор из Техаса, не заметил потенциала.
- Меня зовут Анхель Муньёз
я оснаватель и президент Cyberathlete Professional League так же известной как CPL.
Причина по которой я основал CPL, была возможность донести киберспорт до широкой аудитории
в качестве профессионального спорта.
Позвольте я отвечу по-другому... Настоящей причиной основания CPL стало то,
что по-моему мнению киберспорт должен считаться настоящим профессиональным спортом.
И к людям которые в нём преуспевают, нужно относиться с уважением,
так как мы относимся к атлетам в других видах спорта. Вот вам два варианта.
Я чётко представлял, чем CPL мог бы стать
и многие компании, с которыми мы вели диалог в начале
были очень скептичны.
Концепция была такой новой.
Мы должны были объяснять, чем являются соревнования CPL,
Что такое CPL, что такое профессиональный киберспорт.
Что такое профессиональный киберспорт?
Киберспорт это захватывающий, новый мир.
Но что такое Про-Гейминг? Как он работает?
Давайте посмотрим.
Вся игровая индустрия представлена в "игровой пирамиде".
Самая большая часть игроков относится к массовым пользователям.
Это люди играющие в своё удовольствие.
Если вам нравятся видеоигры, скорее всего вы и есть "казуал геймер".
Следущая часть, это соревнующиеся игроки, которые могут принимать участие в турнирах в свободное время.
На вершине пирамиды - профессиональные геймеры.
Это игроки пытающиеся зарабатывать себе на жизнь, играя в компьютерные игры.
Но как профессиональный игрок может заработать?
Давайте посмотрим как это работает.
Лига сформированна
Лига проводит турниры по всему свету
Лиги получают деньги от спонсоров, которые хотят продать свои товары игрокам.
Лиги используют эти деньги, награждая победителей турниров.
Так же лиги получают деньги собирая взносы и взымая регистрационные платы с участников турниров.
Самые распространённые игры это шутеры от первого лица - FPS
и стратегии в реальном времени - RTS.
Большинство турниров использует турнирную сетку типа "Double elimination"
Игроки посеяны и расставлены по парам.
Два поражения и вы вылетаете!
Команды сформированны.
Команды привлекают профессиональных игроков и поддерживают их
предлагая покрытие расходов связанных с киберспортом. Например дорожные расходы или регистрационные платы.
Некоторые команды даже предлагают игрокам зарплаты!
Этим счастливчикам повезло!
Как и лиги, команды получают деньги от спонсоров, которые хотят чтобы их бренды ассоциировались
с лучшими игроками в мире.
Чем лучше игроки в команде, тем лучше спонсорство.
Часто лиги и команды спонсированны одними и теми же компаниями.
Игроки могут попробовать присоединиться к команде, найти собственных спонсоров, или платить за всё самим.
Как вам такое?
Cyberathlete Professional League или CPL стала первооткрывателем такой модели киберспорта.
Сегодня существует множество других лиг, таких как
Global Gaming League, Championship Gaming Series, The Electronic Sports World Cup, Major Gaming League, World E-Sports Games, Electronic Sports League
И многие другие...
Так же существуют лиги которые проводят свои турниры через интернет!
Все эти лиги хотят чтобы лучшие игроки принимали участие в их турнирах.
Таким образом они получат большие деньги от спонсоров.
Без спонсоров не будет и турниров.
Поэтому они проводят тщательно организованные турниры с хорошо поставленной спонсорской рекламой, радующей глаз сценой
и морем веселья.
Звучит здорово?
Держу пари так оно и есть!
Теперь вы знаете, что сказать если кто-то спросит
Что такое профессиональный киберспорт?
Мы провели первый турнир в октябре 1997-го.
Мы назвали его Фраг (Осколочная граната).
Помещение выглядело как подземмный гараж, на полу которого был ковёр, это было моим первым впечатлением.
300 человек приняло участие, что стало для нас невероятным успехом.
Мы сделали всё достаточно правильно, у нас была прибыль. Люди стали задумываться, может в этом и вправду что-то есть?
По сей день у CPL всё ещё самая высокая репутация, репутация самой профессиональной из всех лиг.
Это все уважают,
игрок выигравший турнир CPL как правило сразу же находит спонсоров. Существуют компании заинтересованные в этом.
Вы можете выиграть призы довольно значимые
В прошлом году мы выплатили 1.2 миллиона долларов наличными.
CPL создала эту индустрию,
в которую сейчас вовлечено множество компаний, миллионы долларов.
Каждая из компаний стоит миллионы долларов. Поэтому это мультимиллионная индустрия, которую создали мы.
Бренд CPL всё ещё высоко держит знамя и я думаю кто угодно хотел бы быть частью этого.
Мои псевдоним "Carmac"
Я работаю старшим корреспондентом Global Gaming League. С киберспортом я имею дело с 2001 года.
Меня нызывают одним из самых знаменитых журналистов в этом бизнесе.
В целом, самый успешный игрок это безусловно "Fatal1ty"
Геймеры как Fatal1ty прежде всего очень успешные с финансовой точки зрения.
Они являются очень хорошим примером для молодёжи, чего вы можете добиться если вы талантливы и очень мотивированны.
Лучший игрок на сегодня это Джонатан "Fatal1ty" Венделл
Он стал известной личностью, люди просят у него автографы.
Каждый новый спорт нуждается в звёздах и Fatal1ty это первая суперзвезда киберспорта.
Он выиграл значимые титулы в разных играх.
У него огромный опыт.
Он был в журнальных статьях, он был в рекламе, он получает поддержку и спонсоров. Он на коне.
Он сделал себе имя.
Он очень хорош в шутерах.
- Ко мне подошли детишки в Токио и начали со мной разговаривать
Не мог бы ты подписать мой кошелёк, подписать мои ботинки, подписать мой мобильник?
Было очень здорово, они были так счастлевы.
Когда вы можете делать что-то подобное это замечательно.
Fatal1ty является самым известным игроком в западном полушарии.
В Америке он единственный геймер получающий массовое внимание.
Он появлялся в журналах, таких как TIME, Bussines Week и Forbes. А так же в 16 минутной передаче на MTV.
- MTV сделало документальный фильм со мной, под названием "True Life: I'm a gamer".
Оттуда пожалуй пришла моя настоящая слава.
Когда я начал играть в видеоигры?
Наверное каждый играл в Nintendo . 1985-ом он вышел если я правильно помню
У меня была "Перчатка силы". Было прикольно.
Много хорошых воспоминаний о играх в которые я играл, когда был маленьким. Так я и увлёкся играми.
В 1995-ом, 1996-ом я начал играть в Quake 1 по интернету.
Это было так круто. Я играл с ребятами из Германии, Нью-Йорка, Калифорнии.
Я был так заинтригован: "Боже, я только что убил кого-то из Нью-Йорка!"
И играл с парнями со всего мира!
Это было настолько... бодрящим, так по-сумасшедшему... весело.
Киберспорт стал большим чем просто весельем для Джонатана.
Его природный талант и страсть к игре стали очевидными, и он стал думать над тем, чтобы соревноваться профессионально.
- Я получил очень хороший совет от моего школьного советника: "Если в жизни появляется что-то стоящее, нужно действовать!"
В этом мире вы должны быть агрессивны, если у вас появляется шанс нужно им пользоваться.
Вы не должны всю жизнь сожалеть, что вы что-то не сделали
Когда мне исполнилось 18, я узнал о турнире в Далласе. Я подумал: "10 штук за первое место?"
А ведь я не плох в этой игре!
Реакция моей мамы на всё это была... Я не разговаривал с мамой некоторое время.
У нас были разногласия.
Я действительно хотел поехать на этот турнир.
Я хотел играть и состязаться.
Я думаю она до конца не понимала на сколько я люблю соревноваться.
Я хорошо играл в пул.
У меня был тренер, который хотел, чтобы я ездил по турнирам и играл в пул, когда мне было 12 или 13 лет.
Мои родители были разведены, на выходных когда были национальные соревнования. Я был у матери и она меня не отпустила.
Это была одной из причин по которой я был так заряжен на эти лан соревнования.
Потом она представила меня юристу который пытался объяснить, что я никогда не смогу стать профессионалом
Я переехал из дома примерно за две недели до окончания школы. В основном по причине того, что мне постоянно запрещали быть за компьютером.
Меня всё время ограничивали, однажды меня отстранили от компьютера на 8 месяцев.
Никакого компьютера 8 месяцев. Я переехал к отцу.
Даже мой папа......
Он... не был против этого...
Но после того как он видел как я постоянно играл, в течении двух месяцев... Я тренировался к этому турниру
Я думаю он не знал чем я занимался в то время.
Я сказал ему, что я еду на этот турнир. У меня 500 $ на счету.
Я иду вабанк!
Если я выиграю значимую сумму то буду продолжать этим заниматься, если я ничего не выиграю - это конец.
Таков был уговор.
Я выиграл 4 штуки, приехал домой, шлёпнул чек на стол и сказал:
- Папа я выйграл 4 тысячи долларов, я играю в компьютерную игру! Он посмотрел на меня:
«Сынок, это сумасшествие!»
Две недели спустя я получил приглашение поехать в Швецию, представлять США.
Я подумал: "Это круто! Да конечно, я поеду!"
Я поехал туда и всех победил. 18 побед , 0 поражений.
С этого момента я становился профессионалом.
Я обратился с предложением к одной компании: "Не хотели бы вы меня спонсировать?"
Они поговорили со своим боссом
и дали положительный ответ.
С 1999 года Fatal1ty выиграл 5 чемпионатов мира в 4 разные игры
Что принесло ему примерно 500 тысяч долларов только призовых денег.
В 2005-ом он выйграл финал CPL WORLD TOUR в Piankiller заработав 150 тысяч долларов.
- По началу всё шло не так уж гладко. Я был вторым, четвёртым, шестым опять вторым.
Я выиграл свой первый титул в Painkiller на летнем этапе CPL.
Главной задачей было выиграть финал в Нью-Йорке.
Я дошёл до финала, но в этот раз из сетки проигравших.
Мне не удавалось вернуться из сетки проигравших в течении всего сезона.
Каким-то образом у меня получилось пробиться и победить в финале.
Я выиграл 4 игры подряд, все со счётом 2-0 и заработал 150 тысяч.
Если вы видели видео, это было потрясающе.
Любой ребёнок который слышал о Fatal1ty и любит видеоигры хочет стать профессиональным игроком.
Fatal1ty это не единственный "Про-Геймер" который вынужден бороться с родителями не представляющими компьютерные игры как профессию.
Многие не получают никакой поддержки от семьи, даже после достижения успеха.
Для некоторых подростков это может стать причиной разрушающей отношения.
- Наверное, самое сильное сопротивление с которым я столкнулась, исходило от моей семьи.
Мои родители никогда не поддерживали меня в моих начинаниях в киберспорте.
Им всё безразлично, и это грустно, потому что мне хочеться их поддержки.
Я знаю многих игроков которые бросали учёбу просто чтобы играть.
Они хотели чтобы я сначала закончил школу.
Ты не можешь столько играть в день...
Мои родетели... не были со мной согласны, давайте скажем так.
Ты впустую тратишь свою жизнь!
Мои родетели не были счастливы по этому поводу.
"Может быть тебе стоит сконцентрироваться на учёбе?"
Мне пришлось бороться с родителями
Им это совсем не нравится.
Они это ненавидят.
У меня всегда были проблемы с отцом. Он меня наказывал, даже бил меня за то, что я играл всю ночь.
У меня было хорошее рабочее место и они хотели чтобы я там оставалась до конца жизни.
Я решил оставить своих друзей, свой городок, чтобы жить в этом "игровом доме".
Мои родетели были так разочарованы,
что я в буквальном смысле не видел и не говорим с ними в течении 5 лет.
- Jamie, правда что тебя почти выгнали из дома?
- Нет, нет.
Несмотря на трудности с родителями, многие молодые игроки всё равно пытаються стать профессионалами.
Из-за высокой конкуренции большинство не подбираются даже близко.
Быть хорошым игроком недостаточно. Игрокам нужна решительность и упорство чтобы получить шанс на успех.
- Есть ли новички которые по твоему мнению способны пробиться на вершину рангов на данный момент?
- Есть несколько молодых игроков таких как "LoSt CaUzE" которые не были известны год или два назад.
Я узнал о киберспорте когда мне было 13 лет. Всё начилось с того как я пошёл в гости к другу И увидел как играет Fatal1ty
Он занимался тем чем хочу я , путешествовал по свету играя в компьютерные игры.
Я думаю, что его большим кумиром является Fatal1ty.
И Fatal1ty стал одной из причин по которой он посвятил себя киберспорту.
Несколько лет назад он сказал мне, что собирается стать профессиональным киберспортсменом.
Тогда я не совсем понял о чём идёт речь и сказал, что тебе сначала стоит закончить школу, и может быть потом заняться этим.
Мой отец хотел чтобы я пошёл в колледж, но это то чем мне нравиться заниматься. Поэтому если у меня всё хорошо сложится в киберспорте я вряд ли вернусь к учёбе.
Я знал, что не хочу в колледж. Но мне поставили ультиматум, учёба или на улицу!
Я знаю, что у него целая история со своим отцом.
Из-за обстоятельств у себя дома он стал бродягой.
Он пришёл ко мне домой, и жил здесь около двух месяцев.
У него были семейные проблемы. Проблемы с уверенностью в жизни.
Он как бездомный бродил из места в место
без дома, пытаясь играть.
Он был просто бездомным, год или около того. Жил в домах разных людей.
Он не ел. Он был очень тощим... Он пытался продать свой ноутбук...
Просто чтобы поехать и играть на WSVG. У него совсем не было денег. Ни один игрок такого не делал.
Он прошёл через нищиту когда тренировался с друзьями.
У него не было денег, у него были проблемы... финансовые
Он сделал себя бездомным дабы заниматься тем чем он хотел заниматься.
- Я не мог найти с кем тринироваться, постоянно. Поэтому я решил полететь в Канаду и не заниматься ничем кроме как есть, спать и играть
Я ездил в Лас Вегас, в Канзас Сити.
Я ездил с места на место и тренировался.
Я продал свой ноутбук и другие вещи чтобы получить немного денег и тренироваться.
Киберспорт был тем чем я хотел заниматься в жизни, и всё ещё остаётся.
Многим людям, пытающимся попасть в киберспорт, трудно это сделать из-за финансов.
Многие лиги сегодня топ-ориентированны.
Между турнирами вы ничем не занимаетесь. Только едите, играете и спите.
Потом во время турнира вы осознаёте, что если вы не попадёте в топ 3, то последние два месяца вашей жизни ничего не стоили.
Это крайне стрессово.
Я всегда верил, что любой кто хочет чего-то достичь, при желании может этого добиться.
Просто некоторым придётся ждать дольше чем другим.
Когда я продавал свой ноутбук, или был вынужден идти пешком несколько миль чтобы куда-то добраться
или летел в определённое место, я знал, что в конечном счёте я достигну цели.
Очевидно, что многие геймеры хотят играть профессионально.
И если вы не хотите что-то делать, вас просто сметут в сторону как пустую скорлупку.
Так как кто-нибудь другой может сделает это за вас.
На сегодняшний день профессиональные игроки это молодые люди, обычно подростоки
Которые очень часто эксплуатируются беспощадными бизнесменами
Многие молодые люди перестают учиться и очень много играют, каждый день, каждые выходные, мечтая стать профессиональным киберспортсменом.
И это очень меня беспокоит... На нашем сайте зарегистрированно около 60 000 игроков из Бразилии.
Многие из которых просят финансовой помощи. Мы выберем лишь 5-10 человек из этих 60 000
Многие из этих ребят начаниют играть и пытаються быть серьёзными. Потому, что они думают, что могут быть как Fatal1ty. В возрасте 19 лет они рискуют своим будущим веря в то, что они смогут добиться того же.
Если вы пытаетесь пробиться и стать профессионалом и действительно нуждаетесь в спонсоре чтобы попасть на соревнования и получить шанс заявить о себе
Скорее всего ваш договор будет намного хуже чем вы предполагали.
Например игроки одной из команд должны подписывать контракты, однако лишь некоторые из них получают от этого пользу.
Эти ребята, дети, думают, что это так круто быть игроком по контракту.
Геймеры, в силу своего возраста, не очень хороши чтобы заниматься своими делами.
Они не могут найти спонсоров, они не понимают чего хотят спонсоры.
Маркетинговые ценности, узнаваемость бренда. Всё, что они видят это игра, и как становиться в ней лучше.
Нужно повышать уровень игры, расширять связи, трепетнее относиться к контракту и руководству команды.
Иногда всё это выглядит довольно протеворечиво, все эти лиги вроде бы борятся за одно благое дело, у них одна цель. И в тоже время соревнуются друг с другом.
Давайте не будем себя обманывать, у них много разных целей.
Если мы делаем долговременную ссылку на нашей сайте, да это большое дело для нас...
Мы берём за это плату....
Большие компании используют молодых игроков в своих интересах. Иногда компании относятся к геймерам как к маленьким детям, с которыми они могут делать всё, что захотят.
Киберспорт как индустрия полностью управляется производителями микрочипов, видеокарт, звуковых карт.
Есть компании которые хотят создать благоприятные условия для продажи своих продуктов. И это их главная цель.
Спонсоры знают, что секс улучшает продажи. Чтобы быть замеченными, они нанимают девушек для рекламы своей продукции.
Более известные как "Booth Babes" эти девушки предназначены быть рекламными талисманами, а не представителями игровых спонсоров.
- Мы здесь для... Мы здесь для того чтобы быть сексуальными девчёнками в этих костюмах...
Чтобы заинтриговать их...
Один парень спросил, не порно звёзды ли мы?
Это не спорт...
Кибератлеты, да кибератлеты, так они себя называют
Гигиена некоторых из них оставляет желать лучшего, простите
- У кого сила в киберспорте?
- У спонсоров.
Это почти как тоталитарная страна где информация и свобода слова контролируется спонсорами.
-Мы делаем документальный фильм
-Да, мы знаем...
И так вы не разговариваете с девушками о киберспорте так как они ничего о нём не знают...
Вместо этого вы получите текст, реплики которые вам нужны, от нас.
Буткамп - имя существительное. 1. Учебный лагерь , в котором новобранцы обучаются требуемым в бою навыкам. 2. Военный лагерь симулирующий военный действия.
Ничто не сравнится с буткампом. Обычно профессиональные игроки собираются вместе и играют друг с другом в лан обстановке, которая симулирует типичный турнир.
Мы в Канзас-Сити штат Миссури, в доме Fatal1ty
Отличное место
Сейчас здесь Stermy, Я, Fatal1ty, Fox и Streetrunner
Я и Джерод (Streetrunner) пытались провести буткамп здесь долгое время за последнии два года.
Мы приглашали геймеров со всего мира: из Европы, Азии и Америки, приехать сюда и тренироваться с нами.
Буткамп фактически является настоящей тренировкой перед крупным турниром .
Мы изучаем игру, различные тактики. Общаемся друг с другом. Мы совершенствуем свою игру.
Типичный буткамп должен длиться 2-3 недели, иногда месяц.
Игры против многих соперников очень мне помогают. Это даёт мне представление о разнообразии стилей, с которыми мне надо бороться.
Как Брюс Ли мог адаптироваться к разным ситуациям, боевым стилям, я пытаюсь делать то же самое.
Я адаптируюсь к стилю противника и побеждаю его, в его же игре.
Регулярный тренировачный режим
и неотступное стремление к победе сделали Fatal1ty очень успешным.
Однако успех сделал его непопулярным среди многих хардкор игроков в киберспортивном сообществе.
Fatal1ty представляет стиль игры который одной фразой можно было бы сформулировать как:
"Победа любой ценой". Он сделал свой стиль таким "показным".
Он кто-то вроде антигероя , люди хотят видеть Fatal1ty побеждённым игроками у которых есть способности и хитрость.
Одна из причин по которой Fatal1ty недолюбливают, это его маркетинг, то как его рекламировали.
Настоящие хардкор геймеры понимают, что его превозносят намного выше его настоящей ценности.
Хотя его ценность и так огромна.
В нашем узком кругу, в хардкор сообществе , существуют негодования по отношению к нему. Слово "продажность" часто на слуху.
У тех кто плохо относится к Fatal1ty нет никакого представления о том, что он сделал для киберспорта.
В целом, Fatal1ty очень приятный человек. Он стал очень успешен в коммерческой деятельности.
Он стал намного богаче, но как человек, он не изменился. Он не позволяет успеху, деньгам которые он зарабатывает, изменить себя
Fatal1ty не является единственным игроком, которого недолюбливают.
Фактически все геймеры носят стереотип навязанный средствами массовой информации. Стереотип, который грубо искажает правду о киберспорте.
В массах существует недопонимание о том, что значит быть киберспортсменом.
У средств массовой информации нет никакого понимания. Что такое Геймер? Кто Геймеры такие и чем они занимаются?
Они думают, что это просто группа подростков, которые запираются в гараже своей бабушки. В очках с толстыми стёклами, с прыщами на лице. Никогда не выходят из дома.
Геймеры не спят в кровати в форме гоночного автомобиля. Они не живут с мамой.
Типичный профессиональный игрок ничем не отличается от обычного человека.
У него есть свои увлечения, он болеет за свою футбольную команду.
Они люди, они как ты и я, они как соседский ребёнок и они любят игру.
- Ты Знаешь кто такой Fatal1ty?
- Нет, не знаю , кто это?
- Он чемпион мира в пяти разных играх и он выиграл 150 000 долларов
- А я выиграл 17 000
- У вас отличная работа! Ты счастливчик!
- Да, мы путешествуем по миру и занимаемся тем, что любим.
Когда я подрастал, я хотел стать рок звездой.
Потом я заметил, что черты присущие рок индустрии существуют и в кибеспорте.
Похожий стиль жизни
Вы находите несколько друзей, начинаете играть в группе, вы хотите получить контракт и отправиться в турне,
стать знаменитым, заработать много денег и так далее.
Желания стать рок звёздой и киберспортсменом были соединенны игрой под названием "Guitar Hero".
Популярность игры привела к выступлениям на сценах,
от универмагов до организованных турниров.
Одним из лучших игроков в стране является Даниель Серна.
- Меня зовут Даниэль Серна. Я Геймер, из Альбукерки, Нью-Мехико. И я приехал сюда, в Даллас, ради Guitar Hero.
Мои псевдоним в Guitar Hero - Sephie. Я здесь, чтобы играть и соревноваться
Даниэль был выбран MTV чтобы принять участие в шоу посвящённом геймерам. Команда репортёров следавала за ним на турнире CPL в Далласе.
- Я хочу быть лучшим. Я хочу чтобы люди на турнирах узнавали меня и говорили: "Смотрите, вот этот парень лучший"!
Потом на более крупном турнире, до тех пор пока все не скажут, что я лучший.
Моя семья не была такой богатой как многие. Я рос в бедности и у моих родителей никогда не было денег для моих школьных поездок.Мне приходилось оставаться дома.
Я был расстроен: "Почему я не могу делать то, что делают другие"? Я начал играть в видеоигры.
Я почти постоянно думаю о Guitar Hero
Я обожаю Guitar Hero
Это лучшая вещь на свете. Клянусь Богом это просто фантастика.
Очень забавно смотреть как кто-то играет в Guitar Hero, особенно когда они втянуты в процесс.
Guitar Hero - это безумно весело.
Наверное тут присутствует фантазия которая всех завлекает.
Ничто не давало тех ощущений, которые дал Guitar Hero.
Вы выглядите по-другому, вы чувствуете себя по-другому.
Практически также весело смотреть как играют люди, как и самому играть.
Наверное эта игра заполняет ту брешь в сердцах людей которые просто хотят оторваться.
Всё как-то отходит на второй план. Ты сконцентрирован на экране и на том, что ты делаешь.
Просто всё становится на свои места.
Ощущения, тот драйв...
Многие говорят, то что я выиграл, я просто мог бы накопить.
Но ничто не сравнится с тем уважением, которое я заработал, с друзьями с которыми я познакомился. С вещами которые ты обычно не получаешь за пределами мира киберспорта.
Я действительно хочу стать про-геймером. И я просто хочу становится всё лучше и лучше.
И если кто-то захочет платить мне за то, что у меня и так хорошо получается и за то, что мне интересно. Почему нет?
Ведь мы все этого хотим!
Нас тут пятеро, чтобы поиграть в Guitar Hero в магазине Virgin в Нью Йорке.
Это похоже на настоящий концерт. Тот кто выиграет в Guitar Hero будет играть с Gene Simmons на сцене.
Как Guitar Hero изменил твою жизнь?
О, все эти соревнования, у меня почти как турне.
Не все могут быть рокзвездой, но каждый хочет ощущать себя рокзвездой.
Каждый хотел бы сказать: "Привет Земля! А вот и я, встречайте!" И быть рокзвездой, это наверное почти тоже самое, что быть Папой Римским.
В 2003 году SK-gaming стала первой командой чьи игроки подписали контракты.
Сегодня все основные игровые организации используют контракты.
Молодому игроку, пытающемуся свести концы с концами, иметь на руках контракт может звучать слишком хорошо, чтобы быть правдой. И в реальности очень часто именно так и бывает.
Много аспектов контрактов не выполняются организациями потому что игроки молоды и не хотят попасть в черной список из-за «длинного» языка.
Обычно, когда вопрос встаёт о игроках, организации беспощадны. Владельцы новых команд просто хотят сделать деньги.
Но чтобы заработать, им нужны успешные игроки. А чтобы заполучить успешных игроков, им нужно многое пообещать.
И очень часто они не сдерживают обещания.
Очень многие про-игроки с трудом сводят концы с концами.
Наверное где-то топ-5 или топ-3 делают какой-либо доход на турнирах.
У очень немногих есть зарплаты.
Одному из лучших игроков, Toxic'у платят 500$ в месяц несмотря на то, что он выиграл последнии 8 турниров.
То, что ему платят, 500$ в месяц, это просто смешно... Это полу-нищета в Америке.
И если бы он не выступал за SK, то он заработал бы больше с призовых и спокойно мог бы сам себе оплачивать полеты на турниры и прибывание на них.
Если вы игрок от которого не ждут высоких результатов
ваш спонсор может вам сказать, что вы ему больше не нужны.
Я знаю достаточно много игроков у которых были не самые теплые отношения со спонорами и менеджерами.
Я вижу многих игроков, которые подписывают контракты просто чтобы сыграть на следующем турнире. И спонсоры этим очень часто пользуются.
Это меня беспокоит.
У них нет денег, чтобы купить себе еду, не могут оплатить себе жилье.
Игроки подписывают контракты которые ограничивают их свободу. Например относительно выступлений в других лигах.
А это ведь просто дети, которые пытаются спланировать свой следующий шаг, а не всю жизнь.
Не секрет, что в игровой индустрии, организации задерживают выплаты игрокам. И если игрок хочет покинуть команду, то только по этой причине ему могут отказать в выплате выигранных денег.
Не существует структуры, которая могла бы защитить игроков.
Я считаю, что организации не должны владеть игроками как это происходит в fnatic или sk.
У них есть спонсоры и они определяют кто в команде, а кто нет. Они могут сказать игрокам - показывайте хорошие результаты или вы больше не с нами.
Или мы возьмем такой-то процент от ваших побед, а вам дадим мелочь. А так как вы и так вообще не зарабатываете, то это лучше чем ничего. Вы становитесь их рабом, так как другого выбора у вас просто нет.
Они говорят, что оплатят поездку, жилье, будут платить зарплату, а в итоге, никто мне ничего не оплатил.
Мне пришлось остановится в доме какого-то парня. Естественно зарплаты тоже не было.
Глядя на многих игроков видно, что если бы о них позаботились, то они смогли бы достичь большего.
И хотят мы видим тасячи долларов призовых на турнирах по всему миру, обычный игрок просто не в состоянии до них добраться не имея поддержки серьезной организации, капитализм...
Часть турниров проходит за рубежом. Вы просто не можете себе позволить перелёт. Во Францию или Шведцию. И ты попадаешь в тупик.
Одного парня кинул спонсор, когда он играл за рубежом. Ему сказали, что дорогу домой они оплачивать не будут и поэтому он застрял в Африке...
почти беспомощным...
Многие спонсоры, которые втягиваются в это дело просто не осознают, что спортсменам для высоких результатов нужны деньги на жизнь
Ведь потом существуют дни после турнира, когда ты приезжаешь домой и смотришь реальности прямо в лицо.
В то время, когда талант Рафика проявился, он не смог найте себе спонсора. Но он все равно хотел доказать своему отцу, что он способен жить только играя.
Для игрока у которого были проблемы со спонсорством он очень многого добился.
Мне кажется, что Lost Cause удивительный игрок. Он был аутсайдером.
В прошлом году он смог добиться высоких результатов.
Lost Cauze пробился из финала лузеров. Он играл весь турнир просто на высочайшем уровне.
В июне 2006 Рафик занял 2е место на WSVG в Кентуки
Это стало его самым большим успехом.
- Я надеюсь, что мой отец будет мной гордится. Я думаю он и так гордится, просто пока не говорит.
Я смотрел как он работал со спонсорами, которые не давали ему достаточно денег... я смотрел как он с трудом со всем этим справляется
Он пришел ко мне и сказал:
"Я хочу, чтобы ты показал всё, на что ты способен ради победы.
Пообещай мне это, и я стану твоим менеджером!"
Его отец стал его менеджером. И может он на него немного давит.
Гордится ли мной отец или не гордится? Конечно это оказывает на него давление.
Чуть ранее Рафик подписал контракт с Тек-9
Если ты в команде как Тек-9, то тебе помогают, оказывают поддержку. У тебя нет проблем с едой и есть место где остановится и поспать.
Но спустя всего 2 месяца, его выгнали из команды. В официальном заявлении тек-9 было сказано, что Рафик не подходил Тек-9 ("Рафик заявил, что ему не отдали деньги за поездки и еду")
Очень часто видишь игроков, которые выступают за одну команду, а через 2 месяца - их уже там нет. Это происходит из-за того, что какие-то обещания не были выполнены.
- Вас затронула проблема расизма в этой индустрии?
Да, с самого начала.
Расизм постоянно присутствует особенно если другие знают, что ты чернокожий геймер.
Это почти закономерно, что все подкалывают.
На турнирах и в личных встречах гораздо меньше расизма, но он все равно присутствует. Многие в курсе этой проблемы, но они делают это нарочно. Чтобы тебя обидеть.
С другой стороны некоторые делают это и не думают, что это проблема
Черные в правительстве - для меня шутка! Может не для Рафика... Но ничего личного, никакого отношения к расизму.
Серьёзно? Черные в правительстве? Спонсоров это тебе точно не даст!
В киберспорте немного темнокожих. И поэтому в кругу белых, когда они подкалывают, просто приходится это проглатывать.
А если с этим не смириться, то у тебя просто не будет друзей. Так что да, в киберспорте много расизма.
Тебя оскорбляют, а ты просто говоришь ОК, как бы не обращая внимания.
В PC сообществе нет других чернокожих геймеров такого уровня. Он всегда был недооценённым игроком. Он появился как бы ниоткуда и начал выигрывать.
Это просто мотивация, чтобы играть сильнее, играть лучше.
Спортивные мероприятия обычно завершаются празднованием, и киберспорт не исключение.
Без надсмотра и вдали от дома геймеры веселятся в отелях по всему миру.
Это последний день турнира
Все киберспортсмены профессионалы, но когда речь заходит о последнем дне..
Последний день турнира - день пьянки
Воскресение - день веселья в киберспорте.
Все геймеры веселятся, это как традиция. После каждого турнира обязательно вечеринка!
Что меня восхищает так это то, что все семьи отпустили этих ребят и они тут одни, без надзора. Они вроде все дисциплинированные и не ищят проблем.
Это очень хорошая группа...
молодых людей.
Турнир окончен, теперь можно напиться в хлам.
Правда тут есть ребята, которым еще нет 18 и им это запрещено...
CPL 2006 чувааак, да это CPL 2006
У меня на лице написано, что я бухой
Все пьют, все курят
Ребята просто слишком сильно напиваются
Они оба разделись до гола и катались по корридорам
стуча по дверцам. Это было довольно весело
Они реально, реально сумасшедшие. Вы даже представить себе не можете
Что тут творится??
Алкоголь пока... скоро наверно наркота пойдет
Наркотики?
Всю жизнь я говорил, что все абсолютно вменяемы на этих турнирах
Они украли тележку из отеля и привезли этот "пенис-шлем". Этот шлем, к которому приклеены три дилдо... Они катались по корридорам мешая всем.
И так - на каждом турнире. Это нормально.
Есть много девушек, которые известны за то, что... давайте скажем, за то на сколько невероятно дружелюбны и благосклонны они к противоположному полу, если те геймеры.
"Джерод, блин иди уже в эту долбанную сайну! Снимай штаны и иди в сауну!"
Один чувак под ником Carnage так напился, что обоссал свой новенький XPS Dell ноутбук
- Бля.. я обоссал свой ноутбук
И ноутбук естественно сгорел
- Ну пару турниров назад да, было дело. Да на прошлом турнире!
И это было просто... просто удивительно
Этот тупой мудак что-то мне дал. Я много чего пил, А он добавил какой-то хрени. И я в итоге обоссал свой ноутбук.
А что он тебе добавил?
SubXanax, я выпил ещё двойную дозу алкоголя после этого и вот, что из этого вышло...
Смесь алкоголя и определенных лекарств может иметь седативный эффект.
Это экстремальная форма расслабления для такого же экстремального стиля жизни.
Я так много играл, что у меня начало сводить руки. Каждый день. Моей жизни пришел конец. Дни шли без всякого смысла.
Я играла до 8 часов в день или больше
До 12 часов в день
Большинство геймеров склонны к зависимости
12 часов не вставая со стула
Я закрываю глаза и все равно вижу игру...
У меня не так все...
запущенно.....
Но да, я увлечен Quake
Особенно когда ты входишь в ритм. И ты убиваешь и убиваешь. Это даёт тебе такой "подъём". И ты стремишься убить ещё и ещё, стать лучше и лучше. Это просто супер.
Когда я только начал, я играл 12-14 часов в день. Наверное я могу сказать что я торкнутый так как я играл значительно больше чем другие люди. Большинство не играют так много, поэтому я считаю себя игро-зависимым.
Можно стать зависимым от игр также как и от других вещей. Например зависимость от азартных игр, только умноженное на пять.
Я читал в газетах как геймеры играли в WoW, Everquest часами и днями без перерывов. Игнорировали свою работу. Люди кончали жизнь самоубийством, потому что так сильно расстраивались из-за неудач в игре...
Они играют 36 часов без перерыва, а потом умирают, потому что не ели и не спали.
Большинство не дотянет до 50. У них будет сердечный приступ если они будут так играть то умрут.
Люди не ложаться спать играя от 24 до 48 часов без перерыва. Они не едят, не пьют, а потом у них отказывает сердце, инсульт или инфаркт. В америке была пара случаев.
С давлением от спонсоров и команд, многие игроки, помимо долгих часов тренировок, ищут и другие способы чтобы стать лучше в игре.
И когда все хотят быть первыми, природного таланта не всегда бывает достаточно.
Я думаю, что есть люди, которые помогают себе различными препаратами. Люди ведь используют лекарста от потери концентрации чтобы помогать себе учиться. Поэтому наверняка есть препараты, которые могут помочь лучше сфокусироваться на игре.
Очень сложно всегда быть максимально собранным.
Да, я знаю таких игроков, которые злоупотребляли препаратами чтобы дольше протянуть и лучше концентрироваться на игре. И я знаю, что эта проблема все ещё актуальна и сегодня.
Меня не удивит если есть несколько игроков или команд, которые до сих пор используют такой метод на соревнованиях.
Как и в любом другом виде спорта использование допинга даёт преимущество.
Я слышала об игроках которые принимали определённые препараты, чтобы дольше тренироваться. Хотя лично я знаю всего одного, но он был одним из лучших. Он принимал "Сrystal meth" и мог играть, играть и играть.
Я слашал, что на нашем BYOC лане были люди которые играли по 72 часа без остановки.
Очень часто можно встретить топ-игроков которые принимают транквилизаторы, ританил, амфитамины, "Сrystal meth" и другие препараты
Я говорю о хороших игроках, о профессионалах.
Меня не удивит если многие топ комманды по КС и топ дуэлянты принимают препараты.
А тут уже недалеко и до кокаина, адерола и других наркотиков... Всего, что может реально завести и дать преимущество.
Я не думаю, что Рафик был наивным когда ушёл из дома и попытался стать профессиональным игроком.
Скорее это было мужество, чем наивность.
Он очень сильно верит в то, что он делает. Он очень предан своему делу.
Это пожалуй характеристики описывающие Рафика.
Два с половиной месяца назад у нас был турнир в Йоханнесбурге, в ЮАР.
Я сказал Рафику, что это отличная возможность. Призовых было не так много, но я сказал ему, что это политический шаг.
Все же ведь в курсе о расовой изоляции которая там происходит.
И я ему сказал, что с политической точки зрения тебе нужно поехать туда и играть.
Я думал, что мое участие и выигрыш в турнире в ЮАР, это способ дать надежду на будущее.
Чтобы показать как темнокожий афроамериканец выигрывает и делает те вещи, которые другие темнокожие там не делают. Я думаю это было важно.
Никто из темнокожих там не знал о компьютерах. Я разговаривал с людьми, которые никогда не видели компьютера.
На западе, в киберспорте всего несколько темнокожих, а там мы думали, что их вообще нет. Так как компьютер там относительная роскошь.
Один из спонсоров также решил, что это будет полезно и мы организовали поездку.
И тогда там появился Джонатан Fatal1ty Венделл.
А ведь мы его там не ждали. И разницей между победой и поражением мог стать Fatal1ty
Fatal1ty был главным фаворитом турнира,
а Рафик аутсайдером.
Спонсор Рафика расторг соглашение с ним прямо во время турнира.
Мне это совершенно непонятно. Как такое могло произойти.
Ставки были высоки. Весь мир следил за этим турниром, где ученик и мастер встретились в грандфинале. Рафик встретился с Fatal1ty.
Рафик не сломался под давлением. Он смог выиграть у своего идола. У человека, по чьим стопам он все это время шёл. И именно в ЮАР
Это нечто удивительное.
Это была действительно очень важная победа для Рафика.
Был организован торжественный пир для Рафика. Многие из комьюнити пришли.
Организаторы принесли огромный телевизор в ресторан.
Чтобы Рафик смог показать и рассказать как играть в Quake.
Всё было просто супер. Подпись автографов ребятишкам.
Я понял, что Рафик, мой сын, смог добится чего-то, что поможет другим.
И когда я смотрел как страна восхищалась им. Я сказал, ты сделал это.
Ты мне говорил, что ты сможешь, и знаешь, я тебе теперь верю и я буду тебя поддерживать
"Rumor Control" - Организация разработанная военными для донесения до общественности достоверной информации во время кризиса.
- Привет DjWheat?
- Привет. Ты знаешь кто это?
- Я..я думаю это Carmac
- Это ты Маркус?
- Да, привет Carmac. Как у тебя дела?
- У меня все отлично, спасибо. А у тебя?
- У меня все тоже прекрасно. Ты наверняка знаешь Анхеля, который сегодня с нами в студии
Carmac наверное один из тех, кто говорит то, что думает, не обволакивая это политкорректностью. И ты начинаешь его немного опасаться за это
Если вы встретитись с Анхелем лицо к лицу, он будет очень дружелюбным, разговорчивым. Он прекрасно знает что говорить, чтобы вам понравиться.
Carmac постоянно сделит за всем, что я говорю. Ты библия Анхеля.
Он сможет меня цитировать лучше, чем я сам себя.
Если вы задатите ему вопрос, который заденет его за живое, он ответит, что это отличный вопрос!
Знаешь Carmac, это самый лучший вопрос, который мне задавали за долгое время.
И конечно ты прав.
Тебе очевидно, что я сейчас скажу то, что ты уже знаешь
Бла бла бла... И ты конечно понимаешь, что....
А потом он постарается отвлечь вас от вопроса и начать разговаривать о чём-то совершенно другом.
Суть CPL заключается в том, что у нас нет тех нужд и это не стоит у нас на повестке дня.
Является ли Анхель ангелом? Конечно нет..
Анхель - деловой человек. И как деловой человек он холоден и беспощаден.
Он будет играть с людьми в грязные игры. Думаю ли я, что он может пойти на безнравственные шаги. Думаю да.
Я достаточно долго работал вместе с Анхелем и его так сказать бандой, и я знаю, что они довольно агрессивно реагируют на многие вещи, особенно если критика направлена на CPL.
Может ли Анхель уничтожить кого-то кто ему мешает? Этим вопросом вы даже немного меня напугали.
Я не просто какой-то ламер, который говорит, что играет в игры.
Я не думаю, что он настоящий геймер. Скорее ему просто наплевать на нужды настоящих геймеров.
Я играл с ником "ASSDRILLER" ("Сверлитель Жоп")
Этот ник, "ASSDRILLER", подходит Анхелю намного лучше чем его настоящее имя.
Некоторые назовут его дальновидным, другие назовут его Дьяволом.
Человек который издевается над геймерами, человек для которого киберспорт это просто дойная корова.
Хорошо ли относился киберспорт к Анхелю? Да, я думаю, что да.
Анхель заявил, что он вошёл в киберспорт как успешный банкир и у него нет нужды получать прибыль, это всего лишь его хобби.
На мой взгляд CPL как паразит который уничтожает живое и переходит на что-то другое. Оставляя за собой пустые скорлупки.
Многие геймеры верят в то, что Анхель пытается выжить последнюю копейку из CPL.
- Расскажи нам, что в этой бутылочке
- У CPL новый спонсор
и это..... это..... это...... mmmm
энергетик для геймеров. У вас не будут трястись руки, не будет похмелья. В него включены витамины и аминокислоты, которые повышают собранность и фокус.
Это одна доза, вы выпиваете всю бутылочку
Я знаю об этом так много, потому что CPL сертифицирует этот напиток.
О боже... это на вкус как... простите...
Этот новый энергетик как-нибудь повышает эффективность игроков?
Нет, не повышает, только помогает вам концентрироваться. Не обращать внимание на посторонние вещи, которые могут вас отвлечь
Просто я помню вашу цитату, в январе 2003 года, когда вы сказали что:
"Все препараты улучшающие эффективность игроков запрещены на CPL."
Мы слушаем вас
Можно ли получить передозировку употребляя этот энергетический напиток?
Отличные вопросы, позволь я начну с последнего.
На энергетике будет предупреждение, для употребления напитка вы должны быть 17 или старше. Он также содержит препарат который у некоторых может вызвать побочные эффекты.
У тебя всё нормально?
В течении последних лет, Анхель был неким "тираном" в киберспорте.
Если вы хотели участвовать в турнире CPL, вам было необходимо подписать контракт согласно которому вам запрещается критиковать CPL. И в случае нарушения вам могут не выплатит ваши призовые.
Это отличный способ заставить всех молчать.
Многие, многие, многие игроки и команды отказывались критиковать CPL из-за этого.
В случае победы на турнире, чаще всего вы не увидите призовых денег раньше чем через год.
Для многих профессионалов, призовые деньги являются их главным даходом.
Поэтому если вы выигрываете что-то, вас не должны просить ждать целый год
У них не так много денег. Если они выигрывают 5000$ на турнире, то возможно это все, что у них есть на следующие 4 месяца.
Так что им нужны эти деньги.
CPL создала эту индустрию.
Если игрокам не выплачивать призовые, им неначто есть,
у них нет денег на турниры, им нечем платить аренду
Это очень усложняет ситуацию
Они просто не могут дальше играть.
Множество компаний вовлечено, миллионы долларов от этих компаний.
Многие игроки жалуются, что нужно так долго ждать пока им выплатят их призовые.
Компании, которые что-то рекламируют должны быть готовы заплатить обещанные деньги, когда кто-то выигрывает.
Есть менеджеры, которые берут деньги команды и исчезают.
В прошлом году я выиграл небольшой турнир, 2500$. Но компания спонсор, после проведения турнира просто исчезла и я ничего не получил.
Было много случаев когда компании не выплачивали призовые по 6-10 месяцев, или вообще ничего не выплатили.
Сейчас, в игровом сообществе, все настроены очень скептически.
Бренд CPL всё ещё держит знамя выше всех!
Есть лиги, которые вообще не выплачивали... ничего
никогда...
Есть ли люди, которым вообще ничего не заплатили?
Да, насколько мне известно
Был турнир Cyber-X, и он обанкротился
За первое место обещали 100000$, но потом никому не заплатили.
...К людям которые в нём преуспевают, нужно относиться с уважением, так как мы относимся к атлетам в других видах спорта.
GotFrag брал интервью у Анхеля дома, но нам не разрешили делать у него фотографии. Он просто не хочет, чтобы все знали насколько он богат.
И что он срубил столько бабла со всех этих ребят, которые платили по 150$ за участие в его турнирах. Он просто не хочет всем показывать, насколько он богат.
Эй, какого чёрта ты делашь?!
В прошлом году мы выплатили 1.2 миллиона призовых.
Люди, которые участвовали в CPL World Tour, только-только начали получать свои деньги. Я слышала, CPL должны Fatal1ty кучу денег.
Для многих молодых людей, профессиональный киберспорт это мечта.
Игроки уходят с работы, бросают школу, друзей... и даже семью, чтобы следовать своей мечте.
Горькая правда киберспорта в том, что в нём слишком много расстройств и несправедливости. Эта индустрия заставляет в себя поверить, а потом оставляет беспомощным.
Учитывая всё то, что настроено против них, давление и разочарование могут стать невыносимыми.
Уровень жизни в киберспорте не идеален.
Для многих игры перестают быть интересными, когда дело касается только денег. Когда они вынуждены играть только для того, чтобы получить немного денег.
Существует много несправедливостей. И с этим ничего нельзя поделать до тех пор пока у нас не будет определённой организации, профсоюза.
Может быть геймеры ничего не говорят, потому что лиги им это запрещают...
Это рычаг, чтобы контролировать игроков.
Если бы мне было 19 лет и мне бы сказали: "Эй мы будем платить тебе 500$ в месяц, за то, что играешь." Да, я бы согласился. Наверное я бы согласился и сейчас, из-за обстоятельств...
Но так не должно быть
Когда я хотел стать лучшим, я тратил минимум 6 часов в день играя в игру, но я не стал лучшим.
Даже когда не было организованных лиг и не так много денег во всём этом, шести часов было недостаточно.
Сегодня требуется уже совершенно другой уровень.
В июне 2007 года, по кабельному телевидению стартовала собственная лига - Championship Gaming Series. Её представителям стал Джонатан "Fatal1ty" Венделл.
По слухам ему заплатили 2.5 миллиона долларов.
В арпеле 2007, Даниел стал первым про-геймером в Guitar Hero
Он научил джина Симмонса играть в игру
С помощью отца Рафик заключил контракт с Able Planet на 100000$.
25000$ он отдал на развитие лан центров в ЮАР.
Его отец всё ещё является его менеджером.
В ноябре 2007 года, 13 команд заявили, что они больше не будут участвовать в турнирах CPL.
По слухам СPL должны игрокам тысячи долларов призовых денег.
Многие наверняка думают, что быть про-геймером это легко.
Но они себе даже не представляют, какое количество стресса испытывают игроки. Какое количество времени они тратят на тренировки
Всевозможные проблемы, особенно с родителями, спонсорами... Несмотря на то, что они всё ещё молоды, от них требуются взрослые решения.
Поэтому у них не остается так много времени на жизнь.
В частности у них нет времени, чтобы быть молодыми, хотя они молоды. Как нельзя лучше, я надеюсь вы понимаете о чём я.
 

 

 

 

 

////////////////////////////