Чёрное зеркало: Брандашмыг (2018 год). Фразы и цитаты из фильма

 

  Главная      Разное

 

     поиск по сайту           правообладателям           

 

   

 

 

 

 

Чёрное зеркало: Брандашмыг (2018 год). Фразы и цитаты из фильма

 

«Чёрное зеркало: Брандашмыг» (англ. Black Mirror: Bandersnatch) — интерактивный фильм 2018 года из научно-фантастического сериала-антологии «Чёрное зеркало». Сценарий был написан автором сериала Чарли Брукером, а режиссёром фильма стал Дэвид Слэйд. Компания Netflix выпустила фильм 28 декабря 2018 года как отдельный фильм.


Все фразы и цитаты

 ЧЁРНОЕ ЗЕРКАЛО: БРАНДАШМЫГ
9 ИЮЛЯ 1984 Г.
Завтрак будешь?
Твой чай.
«Спасибо, папа».
Прости, задумался.
Готовлюсь к сегодняшней встрече.
С теми компьютерщиками?
Да. Компания «Такерсофт».
Они выпускают игры Колина Ритмана.
Да ты что, того самого Колина Ритмана?
Владелец, мистер Такур,
оценит демо-версию «Бандерснэтч».
- Бандер-что?
- «Бандерснэтч».
Игра по книге.
ДЖЕРОМ Ф. ДЭЙВИС
БАНДЕРСНЭТЧ
Мамина книга?
Да, нашел в ее вещах.
- Не знаю, читала ли она ее.
- Сомневаюсь.
«Джером Ф. Дэйвис».
Похоже, он так себе автор -
ты всё время туда-сюда листаешь.
Нет, это книга с выбором событий.
Ты сам решаешь,
что будет делать твой персонаж,
как в игре.
Звучит захватывающе.
А давай ты решишь,
что хочешь на завтрак?
Как по мне, оба варианта — для детей,
но ты ведь их просил.
Эй!
Проваливай к себе!
Долбаная соседская псина.
Давай-давай!
Вгоняй нас в гроб.
«THOMPSON TWINS»: «INTO THE GAP»
«МУЗЫКА ЧТО НАДО, Ч. II»
ДРУЖИЩЕ
ТАКЕРСОФТ
Прекрасно. Отлично сделано, Сатпал.
Слушай, сгоняй за пачкой сигарет.
И за шоколадкой «Лев».
Молодец.
А ты, должно быть, Стивен.
- Стефан.
- Стефан, прости.
Ничего, все путают.
Прости за бардак. Только переехали.
Большой офис.
Мы растем, таков мой план.
Только представь себе:
отдельные команды для графики,
для звука, для игрового процесса.
Мы станем фабрикой хитов.
Как «Motown», но для компьютерных игр.
Потом вспомнишь мои слова.
«МЕТАЛЛО-БАШКА»
Это новая игра Колина.
- Колина Ритмана?
- А вот и он сам.
Ничего себе. Я играл во все его игры.
Поздоровайся.
- Мы не отвлечем его от работы?
- Да ничего.
Смотри.
Что слушаешь, «Kajagoogoo»?
Не дождешься.
Только глянь, он в этом году
заработал на «Lamborghini»,
а курит самокрутки.
В сигаретах содержится стрихнин,
пусть сам их и курит.
Короче, это Стефан...
Батлер.
А я - Колин, ага.
Да, я играл во все твои игры.
Все до единой.
Кроме игр для «Commodore»,
у меня просто нет «Commodore».
- Отличный звуковой чип на «Commodore».
- Ага.
Это моя новая идея.
ВЫПОЛНИТЬ
Назвал ее «Носом вниз».
- Такая плавная спрайтовая графика.
- Пришлось попотеть.
Вот же блин.
- Что случилось?
- Ошибка в буфере.
Изображения глаз переполнили
видеопамять.
Да, видеопамять, точно.
Прям с языка снял.
Короче, слушай. Ближе к делу.
Стефан принес свою демо-версию.
Нифига себе!
Это похоже на «3D Monster Maze»?
Только при выборе вариантов.
- Так-то это приключенческая игра.
- Как «Hobbit»?
Да, но здесь не надо ничего печатать.
Не надо печатать?
- Никаких там «взять лампу»?
- Именно так.
Нужно выбрать один из вариантов,
пока время не выйдет.
ЧЕЛОВЕЧИШКО!
ТЫ ПОКЛОНИШЬСЯ МНЕ?
Так вот, это Пакс, он демон.
Прямо как в книге.
Сейчас нужно сделать выбор,
для этого используем джойстик.
Есть десять секунд.
Поклоняйся ему.
Не надо, он же «Вор судеб»...
...ну, по книге.
У меня есть эта книга, но я не читал.
Она того стоит.
Джером Ф. Дэйвис был гением.
Это не он спятил и отрезал жене голову?
- Да, но до этого...
- Извини.
ПОКЛОНЯТЬСЯ ПАКСУ
ВНЕ ДИАПАЗОНА
Что произошло?
Я еще не написал код для этого выбора.
Так много выборов?
Ну да, всё будет прямо как в книге.
Ну, давай. Что ты предлагаешь?
- Вы заинтересованы?
- Так это же очевидно.
Ну, сейчас июль.
Бум продаж перед Рождеством,
выход нужно планировать на ноябрь.
Итак. Вот что я предлагаю.
Работай над игрой здесь.
- Здесь?
- Ну да!
Выделим тебе пару столов,
соберем тебе отдельную команду.
Если что, Кол поможет.
Ну, что скажешь?
Да, я на следующей неделе
беру звукоинженера,
так что сами сделаем музыку.
Прямо здесь.
Ну, так что? Каков твой ответ?
Да.
Отлично. Супер.
Первым делом надо немного
сократить размеры проекта.
Эту толстенную книгу
никак не вместить в 48К.
Да ты только глянь.
Вот, пожалуйста.
С днем рождения меня.
Прости, дружище. Ошибся с выбором.
5 МЕСЯЦЕВ СПУСТЯ
К Рождеству выходит «Бандерснэтч» -
игра, где игрок движется по временной
линии параллельных вселенных,
по мотивам одноименной книги
Джерома Ф. Дэйвиса.
БАНДЕРСНЭТЧ (ТАКЕРСОФТ, ?6,95)
Вот так устроена игра «Бандерснэтч»,
но достойна ли она вашего внимания?
Боюсь, что нет, Лесли.
Хотя бы потому,
что она слишком короткая.
Не успеваешь войти во вкус,
как игра кончается.
Это одна из первых игр,
созданных командой в «Такерсофт»,
и поэтому она выглядит
как некое решение совета директоров,
как будто старались сделать ее
быстрее, дешевле и прибыльнее.
Им бы вернуться к началу
и попытаться создать ее заново.
- Твой рейтинг?
- Из пяти звезд – ноль. Ужасно.
Ну что ж. Может, через неделю
будет что-то получше...
Он нёс какой-то бред.
Нужно попробовать снова.
- Стефан.
- Я начну с нуля.
9 ИЮЛЯ 1984 Г.
Завтрак будешь?
- Бандер-что?
- «Бандерснэтч».
Книга с выбором событий.
Эта долбаная соседская псина.
Вгоняй нас в гроб.
ДРУЖИЩЕ
ТАКЕРСОФТ
Мы станем фабрикой хитов.
Колина Ритмана? Ничего себе.
Я играл во все его игры.
Только глянь, он в этом году
заработал на «Lamborghini»,
а курит самокрутки.
Мы встречались?
Нет.
Это моя новая идея.
«Носом вниз».
Ага. Это она.
ВЫПОЛНИТЬ
- Вот же блин.
- Что такое?
Ошибка в буфере.
Изображения глаз переполнили
видеопамять.
Откуда ты знаешь?
- Просто знаю.
- Ничего себе. А он хорош, да?
Короче, ближе к делу.
Стефан принес свою демо-версию.
Выбираем джойстиком, видите?
Есть десять секунд.
Не поклоняйтесь ему, он же «Вор судеб».
- Ты читал «Бандерснэтч»?
- Джером Ф. Дэйвис. Идеолог.
Это не он спятил и отрезал жене голову?
На этом все зациклены, да.
Какой был твой вариант концовки?
Когда читал.
- Все варианты.
- Извини.
ПОКЛОНЯТЬСЯ ПАКСУ
- Что произошло?
- Еще не написал код для этого выбора.
Ясно. Так много выборов?
Да, чтобы было как в книге.
В книге много разных реальностей.
Книга опередила своё время.
Если время вообще существует.
Итак. Вот что я предлагаю.
Работай над игрой здесь.
- Здесь?
- Выделим тебе пару столов,
соберем тебе отдельную команду.
Если что, Кол поможет.
Ну, что скажешь?
Да, я на следующей неделе
беру звукоинженера,
так что сами сделаем музыку.
Прямо здесь.
Ну, так что? Каков твой ответ?
Нет.
То есть да, я хочу сделать эту игру
с вами, но я просто...
Просто мне нужно...
Мне нужно написать ее так,
как я привык.
Только я один. У себя дома.
У себя дома? Сам?
Да, просто это всё у меня в голове,
а если пустить туда других,
будет слишком напряжно.
«Напряжно»?
Но так я смогу лучше ее передать.
Книгу.
Знаете, разные сюжетные линии.
Параллельные реальности.
- Но это же просто игра, нет?
- Я понял.
Этот парень — мастер.
Одинокий ремесленник. Как я.
- Да, но...
- Как я сказал,
команды хороши для игр в стиле экшен,
но концептуальная игра
требует немного безумства,
а его лучше оставить в одной голове.
Ладно, Тимоти Лири,
потом обсудим «Двери восприятия»...
Это Хаксли, а не Лири.
Можешь работать один,
но главное —
выпустить игру до Рождества.
Мне нужен законченный код
до 12 сентября.
- Да, хорошо.
- Не позднее.
Что слушаешь?
Чтобы настроиться?
Ты про музыку?
Сборники музыки, в основном.
Записывай.
Я размораживаю фарш.
Эта штука -
как инопланетные технологии.
Как всё прошло?
Хорошо. Отлично, вообще-то.
Им понравилось.
- Это же здорово?
- Да.
- Молодец, парень.
- У тебя руки в фарше.
Точно.
И что дальше? Будешь работать
в их офисе или как?
Нет, поработаю здесь.
- Что, один?
- Да.
А это...
...это лучший способ
работать над таким проектом?
Почему нет?
Робин, графика однозначно впечатляет,
но главный вопрос —
интересно ли в нее играть?
Процесс игры впечатляет не меньше.
Это ведь игра Колина Ритмана,
другого не стоило и ожидать,
но даже по его стандартам
эта игра просто шедевральна.
Она сложная,
нужно долго учиться в нее играть.
Приходится часто умирать
и начинать заново, но оно того стоит.
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
И каков твой вердикт, Робин?
Четыре из пяти звезд.
Колин Ритман снова на высоте.
- Так это не идеальная игра?
- Ничто не идеально.
Вот тут - я, а тут - Колин Ритман...
Как ты сказал,
«настоящий Колин Ритман».
Точно. А мистер Такур предлагает мне
возможность работать там,
прямо в их офисе, вместе с Колином.
А я как-то...
- Даже не знаю, это слишком...
- Слишком?
Неправдоподобно.
- Я отказался.
- Отказался?
Ну, не от всего.
Только от работы там,
где они всё контролируют.
Сам не знаю, почему я отказался,
а потом объяснил,
что якобы предпочитаю работать один.
Сам не пойму,
почему я решил так сказать.
Похоже, твоя уверенность в себе растет.
Это хорошо.
Они ведь дали мне сделать игру,
так что...
Это же замечательно, Стефан. Отлично.
Вы прямо как мой отец.
Ой.
Простите.
Иногда он меня раздражает.
Вот так... Но сейчас-то мне лучше.
Не понимаю, зачем мне
продолжать ходить на эти сессии?
Такое ощущение, будто за мной,
не знаю, наблюдают, что ли?
Может, приближение годовщины
также негативно действует на тебя?
Это время года сложное для тебя.
Не следует забывать об этом.
Ты хочешь поговорить о том,
что случилось с твоей мамой?
Иногда помогает снова проговорить это,
хоть ты и делал это раньше.
Возможно, ты откроешь для себя
что-нибудь новое.
Я постоянно вспоминаю то утро.
Проживаю его.
Кролик.
Это всё кролик.
Это глупая игрушка. Его сшила мама,
когда я родился.
Я его везде брал с собой.
Думаю, папа считал,
что это типа не по-мужски.
Ну и что? Кролик — его игрушка.
Они с мамой постоянно
из-за этого спорили.
В пять лет пора завязывать с куклами.
Я знаю, что он забрал кролика
и спрятал его.
В то утро мама собиралась поехать
к дедушке с бабушкой.
Я должен был поехать с ней,
но нигде не мог найти кролика.
Я отказывался ехать без него.
Давай, Стефан, мы опоздаем.
Ты идешь или нет?
Нет!
Ну вот. Теперь придется ехать на 8:45.
Она задержалась из-за меня.
Из-за меня ей пришлось сесть
на следующий поезд. Из-за меня.
Стефан, сколько тебе было тогда лет?
Пять лет.
Тебе было всего-то пять.
И ты не мог об этом знать.
Стефан.
Ты не мог об этом знать.
МЧС сообщает, что поезд покинул
платформу в 8:45 и сошел с рельсов
на высокой скорости.
Количество погибших продолжает расти.
Оперативные службы ведут расследование,
но причины еще не установлены.
Я его ненавижу за это.
Прошлого не изменить, Стефан.
Как бы больно нам ни было,
уже ничего не изменить.
Даже зная прошлое,
нельзя сделать другой выбор.
Нужно научиться с этим жить.
И помни, если захочешь поговорить,
звони в любое время.
Номер ты знаешь.
«PHAEDRA»
АЛЬБОМ ГРУППЫ «TANGERINE DREAM»
БЕСТСЕЛЛЕРЫ
«ЖИЗНИ ДЖЕРОМА Ф. ДЭЙВИСА»
«МЕТАЛЛО-БАШКА»
ТАКЕРСОФТ
Спасибо.
«ЖИЗНИ ДЖЕРОМА Ф. ДЭЙВИСА»
ЗАГОВОРЫ С ЦЕЛЬЮ КОНТРОЛЯ НАД РАЗУМОМ
БАНДЕРСНЭТЧ
ИЮЛЬ
УЧЕНЫЕ
ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
РАЗВИЛКА
ТЫ ЗАМЕР
17 ИЮЛЯ
3 АВГУСТА
20 АВГУСТА
БЕЖАТЬ
СОВЕТОВАТЬСЯ
ЖЕЛТАЯ ТРОПА
КРАСНАЯ
ДРАТЬСЯ?
ДА НЕТ
ВЛЕВО ВПРАВО
КОНЕЦ
Стефан?
Чай.
Слушай, я пойду в кафе, пообедаю.
- Если хочешь, пойдем вместе.
- Нет, я в порядке.
- Но ты ведь даже не завтракал.
- Пап, все хорошо.
Что-то случилось?
ВЫПОЛНИТЬ
Стефан, я за тебя волнуюсь.
Ты неделями из комнаты не выходишь.
Стефан?
Поговоришь со мной?
ОШИБКА: ФУНКЦИЯ НЕ ОПРЕДЕЛЕНА
Как я тебе помогу, если ты молчишь?
Стефан, ты что творишь?
Там ведь вся твоя работа!
Что-то случилось?
ВЫПОЛНИТЬ
Стефан, я за тебя волнуюсь.
Ты неделями из комнаты не выходишь.
Стефан?
Поговоришь со мной?
ОШИБКА: ФУНКЦИЯ НЕ ОПРЕДЕЛЕНА
Как я тебе помогу, если ты молчишь?
Да иди ты нахер, папа!
Прости.
Я... просто...
- Переживаю.
- Одевайся.
Мы едем обедать.
- Мне нужно закончить.
- Мы едем. В машину.
Приехали.
Это же офис доктора Хэйнс.
- Мы ведь ехали обедать.
- Тебе нужно с ней поговорить.
Ты постоянно под стрессом.
Почти не спишь, почти не ешь.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Думаю, тебе лучше всего обсудить
любые проблемы, которые у тебя есть,
а не скрывать их внутри себя.
Не знаю, это из-за сроков
или у меня путаница в голове.
Мне снятся такие яркие сны.
Я вижу странные вещи.
Какие вещи, например?
- Будто я потерял контроль.
- Над чем?
Над всем. Мелочи, мелкие решения.
Что съесть на завтрак.
Какую музыку слушать.
Наорать ли на отца или...
Как будто это не ты решаешь?
Как будто решения не мои,
а навязаны мне извне.
Тебе ведь не слышатся голоса или?..
Голосов нет, но есть странное ощущение.
Даже не знаю, такой импульс.
Я в этом точно уверен.
Ты хотя бы осознаешь
свое психическое состояние,
что само по себе хорошо.
Но, кажется,
у тебя начинается диссоциация,
а это нужно прекратить на раннем этапе,
пока у тебя не начались
разные бредовые идеи.
Но, думаю, до этого еще не дошло.
Нельзя забывать о том,
что скоро годовщина смерти твоей мамы.
Мы знаем, что это стресс-фактор.
Учитывая это,
думаю, тебе лучше пропить лекарства
минимум несколько месяцев.
Я увеличила дозу. Немного.
Стефан.
Не думай, что это плохо.
Ты не один. Мы вместе с этим справимся.
Один за всех и все...
За одного.
Если что, звони в любое время.
Номер ты знаешь.
КАБИНЕТ 3
ДОКТОР Р. ХЭЙНС
- Как все прошло?
- Нормально.
ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА СПУСТЯ
БАНДЕРСНЭТЧ
Итак, «Бандерснэтч». Оно того стоит?
Хотел бы я сказать «да»,
но все не так просто.
Как будто на полпути создатель сдался
и продолжал на автопилоте.
Если бы в жизни был второй шанс,
возможно, он бы сделал иной выбор.
Но, к сожалению, вторых шансов нет.
Ни у кого из нас. Я понятно выразился?
- Твой вердикт?
- Две с половиной звезды из пяти.
Я разочарован.
Жаль. Может, через неделю
появится что-то поинтереснее, Робин.
Нужно попробовать снова.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
СПУСТЯ ТРИ НЕДЕЛИ
12 СЕНТЯБРЯ
ДЕДЛАЙН ДЛЯ ИГРЫ
«НОСОМ ВНИЗ»
Отлично.
Я удвоил рекламный бюджет.
АГЕНТ СМОТРИТ НА ВАС ПОДОЗРИТЕЛЬНО
УЙТИ [УБИТЬ АГЕНТА]
Но это же не...
Стефан, дедлайн сегодня.
Ты говорил, что всё работает.
- Работало, просто...
- Просто что?
- Добавил новую сюжетную линию?
- Да, о правительственном заговоре.
Одно из ответвлений в книге.
Джером Ф. Дэйвис
обожал теории заговора.
- До или после того, как он спятил?
- Я думал, все работает.
Как добавил, так и убери.
- Нет, это важно.
- Стефан, дружище. Дедлайн уже сегодня.
Погоди до понедельника. Я всё сделаю.
- Она уже достаточно сложная.
- До понедельника. Прошу.
- В понедельник утром.
- Утром.
Ладно.
Блин, мне пора.
Встреча с командой Джона Мензи.
Только не запори эту игру.
От нее так много зависит.
Я знаю.
Держи. Это тебе.
Дж. Ф. Д. ДОК.
- Что это?
- Записал с телика.
Документалка о Джероме.
Может, вдохновишься.
Посмотри, пока будешь работать.
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
Дж. Ф. Д. ДОК.
«ЖИЗНИ ДЖЕРОМА Ф. ДЭЙВИСА»
Решил кино посмотреть?
Дж. Ф. Д. ДОК.
Хлопья «Sugar Puffs» компании «Quaker».
Чем они слаще, тем их ешь чаще!
ВОСПР.
«МЫСЛЕННЫЙ ВЗОР»
ДЖЕРОМ Ф. ДЭЙВИС
К концу своей жизни
Дэйвис, похоже, ежедневно принимал
галлюциногенные препараты.
Это, а также его попытки
завершить сложные ответвления
сюжетных линий в «Бандерснэтч»
в итоге стало последней каплей.
Он стал одержим странными символами
и границами собственной свободы воли.
В записках Дэйвиса
постоянно встречается этот глиф,
которым он обозначал разделение
множества судеб, возможных реальностей.
Это стало началом его полного
психического расстройства.
Дэйвис был уверен, что не мог
контролировать свою судьбу,
так как его жена давала ему
психотропные препараты
по указанию демона Пакса -
похожего на льва существа,
которого он якобы встречал в видениях.
В итоге он включил
этого демона в книгу.
Именно из-за этого он и убил ее.
Он отрезал ей голову
и нарисовал ее кровью
эти глифы на всех стенах.
После своего ареста он заявил,
что мы существуем одновременно
в параллельных реальностях.
Эти реальности соответствуют
всем возможным выборам в жизни.
Какой бы выбор мы ни сделали
в этой реальности,
существует другая реальность,
где произошло обратное.
Таким образом,
свободы воли не существует.
Это всего лишь иллюзия.
Если довести эту мысль
до логического конца,
вы не виновны в любых своих действиях.
Ведь не вы решали, что делать.
Ваша судьба предрешена,
вы ничего не решаете.
Вы марионетка.
Решать не вам.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Дж. Ф. Д. ДОК.
Дэйвис был уверен, что не мог
контролировать свою судьбу,
так как его жена давала ему
психотропные препараты.
Именно из-за этого он и убил ее.
Он отрезал ей голову
и нарисовал ее кровью
эти глифы на всех стенах.
После своего ареста он заявил,
что мы существуем одновременно
в параллельных реальностях.
Эти реальности соответствуют
всем возможным выборам в жизни.
Какой бы выбор мы ни сделали
в этой реальности,
существует другая реальность,
где произошло обратное.
НЕДОСТАТОЧНО ПАМЯТИ
Если довести эту мысль
до логического конца,
вы не виновны
в любых своих действиях.
Ведь не вы решали, что делать.
Решать не вам.
Ваша судьба предрешена,
вы ничего не решаете.
Почему бы не убить кого-то?
Может, этого и хочет судьба?
Вы марионетка.
Решать не вам.
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
КАК ПИСАТЬ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЕ ИГРЫ
Стефан?
Ну и что? Кролик — его игрушка.
Детская игрушка, а он с ней носится.
Ему пять лет.
В пять лет пора завязывать
играть с куклами.
- Это не кукла.
- Если он возьмет его,
твой папа мне опять
будет нотации читать,
- что мы ребенка балуем.
- Бога ради.
Прости, но я должен это прекратить.
БАНДЕРСНЭТЧ
ОШИБКА: ФУНКЦИЯ НЕ ОПРЕДЕЛЕНА
Нет!
Кто это со мной делает?
Я знаю, здесь кто-то есть.
Кто здесь?
Кто ты такой?
Просто дай мне знак.
Если кто-то здесь есть,
просто дай мне знак.
Дай же мне знак!
Я знаю, что здесь кто-то есть.
Дай мне долбаный знак!
Я СМОТРЮ ТЕБЯ ПО NETFLIX.
Охренеть.
Я ЗА ТЕБЯ ВСЁ РЕШАЮ.
Кто?.. Что еще за Netflix?
Серьезно, что это такое?
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ КОМПАНИЯ
НА ОСНОВЕ ПОТОКОВОГО МУЛЬТИМЕДИА
ИЗ НАЧАЛА 21-ГО ВЕКА.
Я не понимаю, что это значит.
Я ничего не понял.
Можешь нормально объяснить?
ЭТО КАК ТЕЛЕВИЗОР, ТОЛЬКО ОНЛАЙН.
Я ЕГО КОНТРОЛИРУЮ.
Я не понимаю.
ЧИСЛО ВНЕ ДИАПАЗОНА
С кем ты говоришь?
Ты не поверишь.
А ты попробуй.
Меня контролирует кто-то из будущего.
Что?
Меня контролирует кто-то из будущего.
- Позвонить доктору Хэйнс?
- Да, пожалуйста.
Итак, тебя контролирует кто-то
из какого-то Netflix?
- Что такое Netflix? Планета такая?
- Я не знаю.
Какая-то развлекательная штука
из будущего.
Вроде видеоигры?
Не знаю.
Они сказали, что это в 21-м веке.
Ладно, давай попробуем
разобраться во всем логически,
чтобы понять, реальность это или бред.
- Это не бред.
- Ладно, давай обсудим это.
Хорошо.
То есть все это происходит,
чтобы кого-то развлекать?
И этот кто-то контролирует тебя.
Почему же ты тогда
не в более развлекательном сюжете?
- В смысле?
- Ну, посмотри на себя.
Ты в самой обычной комнате,
в обычной части света,
разговариваешь с обычной женщиной.
Для развлечения можно было бы что-то
и поинтереснее придумать.
Добавить немного динамики, да?
Тебе бы самому не хотелось
побольше динамики,
если бы ты смотрел на себя по телику?
Нападай на меня.
Давай, маменькин сынок.
Чего же ты замешкался?
Давай. Тебе слабо?
Снято!
Прости, ты в порядке?
Я просто...
Окно.
Окно.
Хотел открыть окно, чтобы прыгнуть.
Ты не должен прыгать.
Ты не сможешь. Его не открыть.
В сценарии нет прыжка. Видишь, Майк?
Сейчас сцена с дракой.
Майк?
Майк?
Стефан.
Может, тебе лучше присесть?
Позовите доктора, пожалуйста.
Это конец одной жизни.
Хотите попробовать другую реальность?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя волнуюсь, понимаешь?
Тебе нужно с ней поговорить.
Я за тебя вол...
Как «Motown» для компьютерных игр.
Колина Ритмана?
- Мы встречались?
- Каков твой ответ?
Тут нужно немного безумства.
Стефан? Поговоришь со мной?
Да иди ты нахер, папа!
Одевайся.
Это же офис доктора Хэйнс.
Тебе нужно с ней поговорить.
Ты постоянно под стрессом.
Ты не спишь, ничего не ешь.
Стефан, вернись.
Стефан!
Колин!
Привет.
Как там «Бандерснэтч»?
Не очень.
Совсем не очень.
Я в полной растерянности.
- Ты в дыре.
- В чем?
- Борешься со своими же мыслями.
- Точно. Именно так.
- Ты никуда не торопишься?
- Ну, нет.
Идем со мной.
Стефан, это Китти.
А это Перл.
Папино маленькое наследие.
Стефан попал в дыру, Китти.
Бедняжка.
Поможешь ему выбраться?
Плюхайся.
Держи.
- Я вообще-то никогда не...
- Давай.
Со временем привыкнешь.
Одна тебе.
Одна мне.
- Что это?
- Это позволит увидеть всю картину.
- Я даже не знаю.
- Это поможет тебе все понять.
Хочешь?
Выбор за тобой.
Решать только тебе. Никакого давления.
Да.
Сделай так.
И что теперь?
Теперь надо ждать.
Все думают, что реальность одна,
но их много, они расползаются
в стороны, как корни.
Наши действия здесь
влияют на все другие линии судеб.
Время имеет структуру.
Все думают,
что нельзя изменить прошлое.
Нет, можно, это и есть воспоминания.
Они приглашают нас вернуться
и сделать другой выбор.
Ты думаешь, что выбор делаешь ты,
но это на самом деле не ты.
Где-то есть дух,
властвующий над нашим миром,
и он решает, что мы делаем,
а нам не остается иного выбора.
Зеркала позволяют
путешествовать во времени.
Власти следят за нами.
Актеры за деньги
играют роли наших близких.
В еду добавляют наркотики,
а потом снимают нас на видео.
В каждой игре есть послание.
Взять игру «Пакман».
Знаешь, что значит ПАК?
П-А-К. «Программа
абсолютного контроля».
Он и есть программа для контроля,
это всё — одна большая метафора.
Он считает, что имеет свободу действий,
но заперт в лабиринте,
в системе. Он может лишь потреблять.
За ним гонятся монстры,
но они в его голове.
Даже если он выходит
за пределы лабиринта,
что происходит?
Он тут же попадает обратно
с другой стороны.
Казалось бы, веселая игра,
но ни хрена она не веселая,
это кошмар наяву.
Именно наяву, ведь мы живем в таком же.
Вокруг нас везде код.
Если прислушаться, услышишь цифры.
Космическая блок-схема определяет,
что ты можешь, а что тебе нельзя.
Я дал тебе эти знания,
я освободил тебя.
Ты все понял?
Возможно.
Да. Вроде бы.
Я покажу тебе, о чем я говорю.
Пойдем со мной.
У нас одна линия судьбы.
У нас с тобой, сейчас.
Как эта линия заканчивается
не имеет значения.
Важно лишь то, как наши решения
в этой линии влияют на все остальное.
Ты мне веришь?
Я не знаю.
Я докажу тебе.
Один из нас сейчас спрыгнет.
Спрыгнет туда.
Ты умрешь.
Это не имеет значения.
Есть другие линии судьбы, Стефан.
Сколько раз у тебя умирал Пакман?
И ему всё нипочём.
Он просто начинает заново.
Один из нас сейчас прыгнет.
Ты или я? Решай.
Здесь хорошо, ветерок.
Так ты решил, кто из нас прыгнет?
Я прыгну.
А ты мне нравишься.
ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА СПУСТЯ
НАЧАТЬ С ЧИСТОГО ЛИСТА
БАНДЕРСНЭТЧ
БАНДЕРСНЭТЧ (ТАКЕРСОФТ, ?6,95)
Ну, Робин, как тебе игра?
Сложно сказать, ведь,
как всем известно,
автор оригинальной игры
трагически погиб.
- Да уж.
- Но это не назвать хорошей игрой.
Как будто кто-то другой закончил ее
на скорую руку, слишком обрывисто.
В ней много лишнего, ужасного,
жестокого, противного, странного,
отвратительного, пугающего,
темного, грустного и гадкого...
Думаю, тебе лучше всего обсудить
любые проблемы, которые у тебя есть,
а не скрывать их внутри себя.
Тебе нужно с ней поговорить.
Думаю, тебе лучше всего обсудить
любые проблемы, которые у тебя есть,
а не скрывать их внутри себя.
Тебе нужно с ней поговорить.
Думаю, тебе лучше всего обсудить
любые проблемы, которые у тебя есть,
а не скрывать их внутри себя.
Тебе нужно с ней поговорить.
Сколько раз у тебя умирал Пакман?
И ему всё нипочём.
Он просто начинает заново.
Один из нас сейчас прыгнет.
Ты или я? Решай.
Здесь хорошо, ветерок.
Так ты решил, кто из нас прыгнет?
Ты прыгай.
Резонно.
Еще увидимся.
Где Колин?
Приехали.
- Колин прыгнул, я его не остановил.
- Стефан...
...возможно, ты нездоров.
Иди поговори с доктором Хэйнс.
Пожалуйста.
Ладно.
Какие вещи, например?
Что съесть на завтрак.
Какую музыку слушать.
Грызть ли мне долбаные ногти.
- И ты думаешь, что...
- Я не решаю, что мне делать.
Нет, мы это уже обсуждали. Я уверен.
Вы сказали, что это вина за смерть мамы
и повысили дозу.
Да, я принимаю свои лекарства.
Просто выпишите мне долбаный рецепт.
«НОСОМ ВНИЗ»
Не успеваем делать копии.
Все хотят игру от Колина Ритмана.
- А где сам Колин?
- Пропал куда-то.
Небось свалил в Амстердам,
лечится травами.
Ну, ты понял. Вернется, не впервой.
УЙТИ [УБИТЬ АГЕНТА]
Дружище. Дедлайн сегодня.
Погоди до понедельника. Я всё сделаю.
Только не запори эту игру.
От нее так много зависит.
Я знаю.
Колин просил передать тебе.
Для вдохновения.
Дж.Ф.Д. ДОК.
Дэйвис был уверен, что не мог
контролировать свою судьбу.
Если довести это мышление
до логического конца,
то вы не виновны
в любых своих действиях.
Ведь не вы решали, что делать.
Решать не вам.
Ваша судьба предрешена.
Почему бы не убить кого-то?
Решать не вам.
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
КАК ПИСАТЬ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЕ ИГРЫ
Кто это со мной делает?
Я знаю, здесь кто-то есть.
Кто здесь? Кто ты такой?
Просто дай мне знак.
Если кто-то здесь есть,
просто дай мне знак.
Дай же мне знак!
Я знаю, что здесь кто-то есть.
Дай мне долбаный знак!
Стефан?
- Что ты делаешь?
- Я сам не знаю.
Стефан, ты меня беспокоишь.
- Решать не мне.
- О чем это ты? Стефан?
- Меня контролируют.
- Стефан! Стефан? Прекрати.
Тебе нужно успокоиться. Дыши глубже.
Прошу тебя, успокойся.
Дыши через нос.
Дыши через нос. Вдох, выдох.
Вдох, Стефан. А теперь выдох.
Спокойно, Стефан.
Отстань. Прошу тебя, пап.
Отойди от меня. Я себя не контролирую.
- Стефан, прошу тебя.
- Пап, прошу, отойди.
Решаю не я. Прошу...
Я себя не контролирую.
- Стефан.
- Решаю не я.
Что мне делать?
Что мне делать?
Хорошо.
- Алло.
- Наш вундеркинд, собственной персоной.
Как делишки?
Как делишки?
Слушай, Колина еще нет.
Познает другие реальности,
от него помощи не жди.
Мне нужен код. Ты обещал в понедельник.
Реклама пошла.
Все готово к копированию.
Я кучу бабок потеряю,
если ты меня подставишь.
Мне нужна игра до конца дня. Успеешь?
Стефан?
Алло? Скажи что-нибудь.
Пока я мхом не зарос.
К концу дня всё будет готово.
- Конечно.
- Хорошо.
До конца дня сегодня.
Не позднее. Покеда.
Где Колин? Где он?
Где он?
- Что вам?
- Девушка Колина.
Китти. Мы уже знакомы.
У вас были тогда синие волосы.
Сатпал, я разберусь.
- Где Колин?
- Думал, вы знаете.
Он пропал. Просто исчез.
Я в курсе. Но он и раньше так делал.
Нет, не так. Когда вы видели
его в последний раз?
Когда он передал мне кассету
для Стефана.
Кто такой Стефан?
Не вмешивай сюда Стефана, он занят.
Кто такой Стефан?
Это ты Стефан?
Да. Мы ведь раньше встречались.
Нет, не встречались.
Ты знаешь, где Колин?
Сатпал из офиса сказал,
что ты его видел последним.
Если знаешь, где он, прошу, скажи.
Нет. Прости, но я не знаю.
Я вообще ничего не знаю.
Ясно.
Ну, если Колин объявится,
- пусть позвонит Китти.
- Да. У меня дела.
ВЫПОЛНИТЬ
МИКРОИГРЫ
Поэтому футурологи и уверены,
что в будущем в игры
можно будет играть где угодно.
В автобусе, в метро, просто на ладони.
- Криспин?
- Спасибо, Лесли.
Вчера, после нескольких недель
обсуждений и домыслов
игровая компания «Такерсофт»
объявила о своем банкротстве.
Что же случилось?
Всего полгода назад «Такерсофт»
была на вершине успеха,
один за другим выпуская
популярнейшие хиты
и наращивая ажиотаж вокруг ожидаемой
к Рождеству игры - «Бандерснэтч».
Но выпуск «Бандерснэтч»
так и не состоялся,
зато бы арестован
и обвинен в убийстве создатель игры -
19-летний Стефан Батлер,
которого обвиняют в убийстве его отца
на почве психологического срыва.
Это вызвало вопросы
о компетентности главы «Такерсофт»,
Махана Такура.
Он сам хотел работать в одиночку.
Он сам так решил.
Я не мог знать, что он не в себе.
Да, его отец умер, земля ему пухом,
но я ведь тоже пострадал.
Давайте и об этом не забывать.
Но в центре другого скандала
еще один протеже компании «Такерсофт».
Известный программист Колин Ритман
пропал без вести,
исчезнув из виду
незадолго до этого убийства.
На суде Батлер отрицал
свою причастность
к внезапному исчезновению Ритмана
и заявил, что в его видениях
Ритман совершил самоубийство.
Сегодня двери «Такерсофт»
закрылись навсегда.
А «Бандерснэтч» так никто и не увидел.
Что мне делать?
Что мне делать?
Сколько раз у тебя умирал Пакман?
И ему всё нипочём.
Он просто начинает заново.
Колина Ритмана?
- Мы встречались?
- Нет.
Мы встречались. Я сказал,
что мы еще увидимся. Я был прав.
Мы опоздаем.
- Ты идешь или нет?
- Нет!
Поезд на 8:45 сошел с рельсов...
Иди нахер! Решаю не я.
- Мы вместе с этим справимся.
- Дедлайн сегодня.
- Погоди до понедельника.
- Может, вдохновишься.
Дж. Ф. Д. ДОК.
Вы марионетка.
Почему бы не убить кого-то?
Дай мне долбаный знак!
Стефан?
Что мне делать?
Господи, серьезно?
Офис доктора Хэйнс.
Можно доктора Хэйнс?
Нет, у нее сейчас клиент.
Вы хотите записаться на прием?
Есть время на завтра с утра.
Да.
- Как вас зовут?
- Стефан Батлер.
Черт, у него занято.
Наверное, снял телефон с базы.
- Я так делаю.
- Ты так делаешь, серьезно?
Я это запомню.
Слушай, просто оставь его в покое.
Он, небось, весь в работе.
Ладно.
Дам ему еще 24 часа.
ВЫПОЛНИТЬ
А как твой отец?
Он уехал в гости к сестре.
Она живет на юге Франции...
И он оставил тебя одного?
Но мне даже нравится.
Что его нет рядом.
Теперь я работаю
с полным пониманием цели.
Даже придумал новый поворот в игре.
Думаю, раньше у меня был застой,
но теперь я все четко вижу.
Так ты ее наконец закончил?
Закончил, доставил, дело сделано.
Раньше игрок контролировал
слишком много.
Я вернулся к началу
и много чего упростил.
Теперь у игрока иллюзия права выбора,
но в действительности я решаю концовку.
А концовка-то счастливая?
По-моему, да.
Тогда отлично.
Итак, «Бандерснэтч». Да или нет?
Да, да, и снова да.
Даже придраться не к чему.
Идеальная игра.
Впервые слышу от тебя такое.
Каков твой рейтинг?
Мой рейтинг — пять звезд из пяти.
Превосходно.
Это был теле-обзор игры «Бандерснэтч»
от 1984 года.
АИША КАШАНИ
РЕПОРТЕР
Но вскоре после ее выхода
стал известен мрачный секрет.
Как оказалось, автор игры -
Стефан Батлер, убил своего отца.
Игра была изъята из продажи,
а все копии - уничтожены.
Но сейчас,
несмотря на возможные разногласия,
новый программист хочет создать
современную версию этой игры.
Мой папа был программистом.
Я нашла игру Стефана в старом ящике
и запустила ее в эмуляторе «RetroArch».
Мне она показалось новаторской.
Понятно, почему попытка вернуть ее
несомненно вызовет споры.
Но концепция свободы воли
невероятно захватывает.
Сегодня подобные интерактивные истории
можно создавать для телевидения и ПК
или для смартфонов, и я разрабатываю ее
для систем потокового мультимедиа.
Ходят слухи, что это будет Netflix.
Я не могу ничего сказать о слухах.
В ПЛЕНУ У ПАКСА
У ВЛАСТИ
КОНЕЦ
ДА НЕТ
ДА НЕТ
ЗАПУСТИТЬ БАНДЕРСНЭТЧ
БАНДЕРСНЭТЧ
9 ИЮЛЯ 1984 Г.
О черт!
РАСШИРЕННЫЙ АНАЛИЗ
Это конец одной жизни.
Хотите попробовать другую реальность?
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
Ты хочешь поговорить о том,
что случилось с твоей мамой?
Я нигде не мог найти кролика.
- Ты идешь или нет?
- Нет!
Поезд на 8:45 сошел с рельсов...
- Хватит играть с куклами!
- Это не кукла!
Прости, но я должен это прекратить.
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
КАК ПИСАТЬ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЕ ИГРЫ
ВВЕДИТЕ ПАРОЛЬ
ИГРУШКА
ДВЕРЬ ОТКРЫТА
Стефан?
Что ты здесь делаешь?
Ты ищешь его.
Давай же.
Забирай его.
Положи его на свое место.
Давай.
Он тебе не нужен.
Найдешь кролика завтра.
Я его нашел!
Отлично!
Мы опоздаем на поезд на 8:30.
Придется ехать на 8:45. Не страшно.
Ну что, пойдем?
Он мертв.
Я не понимаю. Он ведь просто сидел.
Мы разговаривали.
Потом он на минуту закрыл глаза.
Просто закрыл глаза.
Закрыл глаза, и всё.
Прости меня.
ВВЕДИТЕ ПАРОЛЬ
ПАК
Колина Ритмана?
- Мы встречались?
- Иди ты нахер!
У меня путаница в голове.
Ты в дыре.
Власти следят за нами.
Актеры за деньги
играют роли наших близких.
В еду добавляют наркотики.
Что значит ПАК?
«Программа абсолютного контроля».
Это кошмар наяву.
Именно наяву, ведь мы живем в таком же.
ВИДЕТЬ ДВЕРЬ,
БРАТЬ КЛЮЧ
ВВЕДИТЕ ПАРОЛЬ
ПАК
ДВЕРЬ ОТКРЫТА
ИМЯ: СТЕФАН
ФАМИЛИЯ: БАТЛЕР
П.А.К.С.
ПРОГРАММА АБСОЛЮТНОГО КОНТРОЛЯ СОЗНАНИЯ
ДОСЬЕ ПАЦИЕНТА, КОНФИДЕНЦИАЛЬНО
3 ИЮЛЯ 1984 Г.
С. БАТЛЕР
ДОЗА: 100 МЛ
«ИСТОКИ ТРАВМЫ»
БАТЛЕР 20/1/70
ИСТОКИ ТРАВМЫ
Пойдем, Стефан. Пойдем.
- Найдешь кролика потом.
- Нет.
Стефан, прошу, пойдем со мной.
Нет!
Ты не должен был узнать.
Папа, что это такое?
Прости меня.
Папа, кто ты такой?
Скажи мне.
Скажи мне!
Кто это со мной делает?
Я знаю, здесь кто-то есть.
Кто здесь? Кто ты такой?
Просто дай мне знак.
Если кто-то здесь есть,
просто дай мне знак.
Дай же мне знак!
Я знаю, что здесь кто-то есть.
Дай мне долбаный знак!
ПАКС
ПРОГРАММА АБСОЛЮТНОГО КОНТРОЛЯ СОЗНАНИЯ
Что случилось?
Стефан, что с тобой?
Я знаю, вы меня контролируете.
Ты и Хэйнс. Я знаю про ПАКС,
про этот ваш П.А.К.С.
Я знаю, что вы давали мне наркотики,
что вы снимали меня
и что вы выводите
сообщения на моем компьютере.
Стефан, ты болен.
Нужно поехать к доктору Хэйнс,
она поможет.
Я знаю, что вы со мной делали.
Я знаю.
И помни, Стефан,
звони в любое время.
Номер ты знаешь.
- Потом вспомнишь мои слова.
- Записывай.
Если прислушаться, услышишь цифры.
- Слишком?
- Неправдоподобно.
Вы прямо как мой отец.
Ой.
Пять лет.
Тебе было всего-то пять.
- Один за всех и все...
- За одного.
И помни, Стефан,
звони в любое время.
Номер ты знаешь.
Номер? Какой ее номер?
Два. Ноль. Пять.
Четыре, один.
Вспоминай.
- Два. Ноль. Пять.
- Четыре, один.
Номер не существует
или набран неправильно.
Проверьте номер и повторите попытку.
Номер не существует...
ВЫПОЛНИТЬ
БАНДЕРСНЭТЧ (ТАКЕРСОФТ, ?6,95)
Итак, «Бандерснэтч»? Какие за и против?
Самое интересное в этой игре —
это ужасная предыстория
из реальной жизни.
Как ты знаешь, Лесли,
Стефан Батлер, который создал игру,
сошел с ума и убил своего отца.
Да, это так печально.
Кажется, что он не дописал
код до конца,
но «Такерсофт» всё же выпустила игру.
Это не преступление,
в отличие от убийства,
но это всё равно как-то неправильно.
Согласна. Итак, твой вердикт?
Две с половиной звезды из пяти.
И только из-за нездорового любопытства.
Нужно дорабатывать.
ДЕМО-ВЕРСИЯ «БАНДЕРСНЭТЧ»
СТЕФАН БАТЛЕР
ДРУЖИЩЕ
БУДУЩЕГО НЕТ
 

 

 

 

 

////////////////////////////