Главная Учебники - Разные Лекции (разные) - часть 45
B.I.Березін,С.Б.Березін(С.83) МАСИВИ І ПОКАЖЧИКИ
Раніше ми ввели типи даних в мові С, які називаються іноді базовими або вбудованими. На основі цих типів даних мова С дозволяє будувати інші типи даних і структури даних. Масив - один з найбільш простих і відомих структур даних. Під масивом
в мові С розуміють набір даних одного і того ж типу, зібраних під одним ім'ям. Кожний елемент масиву визначається ім'ям масиву і порядковим номером
елемента, який називається індексом. Індекс
в мові С завжди ціле число.
ОГОЛОШЕННЯ МАСИВУ В ПРОГРАМІ
Основна форма оголошення масиву розмірності N така: тип <ім'я масиву>[размер1][размер2]...[размерН]
Частіше за все використовуються одновимірні масиви:
тип <ім'я масиву> [розмір] ;
тип
- базовий тип елементів
масиву, розмір - кількість елементів
одновимірного масиву. При описі двовимірного масиву
оголошення має наступний вигляд: тип <ім'я масиву> [размері][размер2];
У цьому описі можна трактувати оголошення двовимірного масиву як оголошення масиву масивів, т. е. масив розміру [размер2], елементами якого є одновимірні масиви <ім'я масиву>[размер1]. Розмір масиву
в мові С може задаватися константою
або константним виразом. Не можна задати масив змінного розміру.
Для цього існує окремий механізм, званий динамічним виділенням пам'яті. ОДНОВИМІРНІ МАСИВИ
У мові С індекс
завжди починається з нуля.
Коли ми говоримо про перший елемент масиву, то маємо на увазі елемент з індексом 0. Еслі ми оголосили масив int a[100] ; це означає, що масив містить 100 елементів від а[0] до а[99]. Для одновимірного масиву легко підрахувати, скільки байт в пам'яті буде займати цей масив: кільк.байтів=<розмір базового типу>*<кільк.елементів>. У мові С під масив завжди виділяється безперервне місце в оперативній пам'яті. У мові С не перевіряється вихід індексу за межі масиву.
Якщо масив а[100]
описаний як цілочисельний масив, що має 100 елементів, а ви в програмі вкажете а[200], то повідомлення про помилку не буде видане,
а як значення елемента а[200] буде видано деяке число,
що займає відповідні 2 байти. Можна визначити масив будь-якого визначеного раніше типу, наприклад unsigned arr[40], long double al[1000], char ch[80]. /*поміняти місцями max з min*/ #include <iostream.h> main() { int i,j,a[10], max. nmax, min, nmin, temp; clrscr(); for (i=0; i<10; i++) сіп » a[i]; max=min=a[0]; nmax=nmin=0; for (i=0; i<10; i++) if(a[i]>max) { max=a[i]; nmax=i;} else if(a[i]<min) {min=a[i], nmin=i;} tern p= a[n m ax]; a[n max]=a[nm і n]; a[nm і n]=temp; for (i=0; i<10; i++) cout « a[i] «" "; } // Сортування і програвання масиву #include<iostream.h> #include<dos. h> #'\
nclude<conio. h> void main() { int temp, і, j, a[ 1 0]; clrscr(); for (i=0;i<10;i++) сіп » a [ і ]; for (i=0;i<9;i++) for (j=i+1 ;j<10;j++) if (a[i]>a[j]) { temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } for (i=0;i<1 0;i++) { cout « a[i]«" "; sound(a[i]*80); delay(500); nosou nd(); } getch(); } МАСИВИ СИМВОЛІВ. РЯДКИ
Однак масиви типу char - символьні масиви - займають в мові особливе місце. У багатьох мовах е спеціальний тип даних - рядок символів (string). У мові С окремого типу рядка символів немає, а реалізована робота з рядками шляхом використання одновимірних масивів типу char. У мові С символьний рядок - це одновимірний масив типу char, що закінчується нульовим байтом. Нульовий байт - це байт, кожний біт якого рівний нулю. Для нульового байта визначена спеціальна символьна константа ' \0 ' . Це потрібно враховувати при описі відповідного масиву символів. Так, якщо рядок повинен
містити N символів, то в описі масиву
потрібно указати N+1 елемент.
Наприклад, опис char str[11] ; передбачає, що рядок містить 10 символів, а останній байт зарезервований під нульовий байт. Звичайно, ми задали звичайний одновимірний масив, але якщо ми хочемо трактувати його як рядок символів, то це буде рядок максимум з 10 елементів. Хоча в мові С немає спеціального типу рядка, мова допускає рядкові константи. Рядкова константа - це список літер, взятих в подвійні лапки. Наприклад, "Borland C++ ", "Це рядкова константа". У кінець рядкової константи не треба ставити символ '\0'. Це зробить компілятор, і рядок "Borland C++" в пам'яті буде вигляда- В о г 1 а n d С + + \0 Є два
простих способи ввести рядок
з клавіатури. Перший спосіб -скористатися функцією scanf() зі специфікатором введення %s. Треба пам'ятати, що функція scanf() вводить
символи до першого пропуско-вого символа. Другий
спосіб - скористатися спеціальною бібліотечною функцією gets(), оголошеною
в файлі stdio.h. Функція
gets() дозволяє вводити рядки, що містять пропуски.
Введення закінчується натисненням клавіші Enter. Обидві функції автоматично ставлять в кінець рядка нульовий байт. Не забудьте зарезервувати для нього місце. Як параметр в цих функціях використовується просто ім'я масиву. #i ncl ude <stdio. h> void main () { char s1[80], s2[80]; scanf( %s, "s1); І"
можна об'єднати 2 scanf в один s c a n f ( % s % s , " s 1 , s 2); * / scanf("%S", s2); printf("%s\n", s1); printf("%s", s2); } ввели: Hello! Good I uck! Резул ьтат: Hello! Good #i nclude <std io. h> void main () { char s1[80], s2[80]; gets(s1); gets(s2) puts(s1); puts(s2); } ввели: Hello! Good luck! Результат: Hello! Good luck! Виведення виробляється функціями printf() або puts(). Обидві функції виводять вміст масиву до першого нульового байта. Функція puts() додає в
кінці рядка, що виводиться символ нового рядка.
У функції printf() перехід
на новий рядок треба передбачати в
рядку формату самим.
ФУНКЦІЇ ДЛЯ РОБОТИ З РЯДКАМИ
Для роботи з рядками існує спеціальна бібліотека, опис якої знаходиться в файлі string.h.
Найчастіше використовуються функції strcpyO, strcat(), strlenQ, strcmpO.
Виклик функції strcpy() має вигляд strcpy(si, s2) ;
Функція strcpy() використовується для копіювання вмісту рядка s2 в
рядок s1.
Масив s1 повинен бути досить великим, щоб в нього вмістився рядок s2. Якщо місця мало, компілятор не видає вказівки на помилку або попередження; це не перерве виконання програми, але може привести до псування інших даних або самої програми і неправильній роботі програми надалі. Виклик функції strcat() має вигляд strcat(sl, s2) ;
Функція strcat() приєднує рядок s2 до рядка s1 і вміщує його в
масив, де знаходився рядок s1,
при цьому рядок s2 не змінюється. Нульовий байт, який завершував рядок s1, буде замінений першим символом рядка s2. їв функції strcpyO, і в функції strcat() рядок, що виходить, автоматично завершується нульовим байтом. Розглянемо простий приклад використання цих функцій. Резул ьтат:
Hello, World!
Hello, World! World!
#include <stdio.h>
#і ncl ude <string . h>
main () {
char s1[20], s2[20];
strcpy(s1 , "Hello, ");
strcpy(s2, "World!");
puts(s1);
puts(s2);
strcat(s1, s2);
puts(s1);
puts(s2);
}
Виклик функції strcmpO має вигляд strcmp(sl, s2);
Функція strcmpO порівнює рядки si і s2 і повертає значення О, якщо рядки однакові, тобто містять одне і те ж число однакових символів. Під порівнянням рядків ми розуміємо порівняння в лексикографічному значенні, так як це відбувається, наприклад, в словнику. Звичайно, в функції відбувається посимвольне порівняння кодів символів. Код першого символа одного рядка порівнюється з кодом символа другого рядка. Якщо вони однакові, розглядаються другі символи тощо. Якщо зі лексикографічно (в значенні словника) більше s2, то функція strcmpO повертає додатне значення, якщо менше -від'ємне
значення. Виклик функції strlen() має вигляд strlen(s)
;
Функція strlen() повертає довжину рядка з,
при цьому завершальний нульовий байт не враховується.
Виклик length("Hello") поверне значення 5. Розглянемо застосування цієї функції для обчислення довжини рядка, що вводиться з клавіатури. #include <stdio.h> #incl ude <string . h > m а і n () { char s(80], printf( "Введіть рядок:"); gets(s); printf( "Рядок\п%з\п має довжину %d символів \n", s, strlen(s)); } ДВОВИМІРНІ МАСИВИ
Як ми вже зазначали, мова С допускає багатовимірні масиви,
найпростішою формою яких е двовимірний масив
(two-dimentional
array). Можна сказати, що двовимірний масив - це масив одновимірних масивів . Двовимірний масив int a[3][4] можна подати у вигляді таблички: Другий індекс Перший індекс
а[0] [0] а[0][1] а[0][2] а[0] [3] а[1] [0] а[1][1] а[1][2] а[1][3] а[2][0] а[2] [1] а[2][2] а[2] [3] Перший індекс - номер рядка, другий індекс - номер стовпця.
Кількість байт пам'яті, яке необхідне для зберігання масиву, обчислюється по формулі Кільк.байтів = <розмір типу даних>*<кільк.рядків>*<кільк.ствпців>. У пам'яті комп'ютера масив розташовується безперервно по рядках, тобто а[0][0], а[0][1], а[0][2], а[0][3], а[1][0], а[1][1], а[1] [2], а[2] [1],. ... а[2] [3] . Потрібно пам'ятати, що пам'ять для всіх масивів, які визначені як глобальні, відводиться в процесі компіляції і зберігається весь час, поки працює програма. Часто двовимірні масиви використовуються для роботи з таблицями, що містять текстову інформацію. Також дуже часто використовуються масиви рядків. ІНІЦІАЛІЗАЦІЯ МАСИВІВ
Дуже важливо уміти ініціалізувати масиви, тобто привласнювати елементам масиву деякі початкові значення. У мові С для цього є спеціальні можливості. Самий простий спосіб ініціалізації
наступний: в процесі оголошення масиву
можна указати в фігурних дужках список ініціалізаторів:
float а[6]={1.1, 2.2, 3.3, 4.0, 5, 6}; В іншому випадку така форма запису еквівалентна набору операторів: а[0]=1.1; а[1]=2.2; ... а [5] =6. Багатовимірні масиви,
в тому числі і двовимірні масиви, можна ініціалізувати, розглядаючи іх як масив масивів. Ініціалізації
int а[3][5]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; і int а[3][5]={{1,2,3,4,5}, {6,7,8,9,10}, {11,12,13,14,15}}; еквівалентні.
Кількість ініціалізаторів не зобов'язана співпадати з кількістю елементів масиву. Якщо
ініціалізаторів менше, то значення решти
елементів масиву не визначені.
У той же час ініціалізації
int а[3][5]={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11); і int а[3][5]={{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11}}; різні.
//change strings: 1-6, 2-5, 3-4
#i nclude<std io. h > void mai n() { int temp, i, j, a[6][4]={1,2,3,4, 5,6,7,8, 9,10,11,12, 1 3,14,1 5,16, 17,18,19,20, 21 ,22,23,24}; for (i=0;i<3;i++) for (j=0;j<4;j++) { temp=a[i][j]; a[i][j]=a[5-i][j]; a[5-i][j]=temp; } for (i=0; i<6; i++) { for (j=0;j<4;j++) printf ("%4d", a[i][j]); printf("\n"); }} Символьні масиви можуть ініціалізувати як звичайний масив: char str[15]={'В', ' о ' , ' г ' , ' 1 ' , ' а ' , ' n ' , ' d' , ' ','
С',^',^'}; а можуть - як рядок символів: "char str[15]= Borland C++"; Відмінність цих двох способів полягає в тому, що у другому випадку буде доданий ще і нульовий байт.
До того ж другий спосіб коротше. Допускається також оголошення і ініціалізація масиву без явної вказівки розміру масиву. Наприклад, для виділення місця під символьний масив звичайним способом char str[80]= "Це оголошення і ініціалізація масиву символів"; ми повинні вважати кількість символів в рядку або указати явно більший розмір масиву. При ініціалізації масиву без вказівки його розміру char str[ ]= "Це оголошення і ініціалізація масиву символів"; компілятор сам визначить необхідну кількість елементів масиву, включаючи нульовий байт. Можна оголошувати таким же способом масиви будь-якого типу: int mass []={!, 2, 3, 1, 2, 3, 4}; Від
LG:
При ініціалізації можна не вказувати розмірність масиву, вона обчислюється автоматично (проте для двовимірних масивів кількість стовпців треба указати), а при оголошенні - обов'язково. При оголошенні масивів з невідомою кількістю елементів можна не вказувати розмір тільки в самих лівих квадратних дужках. ПОКАЖЧИКИ І АДРЕСИ (Керніган, Рітчі і Б.І.Березін,С.)(Б.Березін)
Пам'ять машини являє собою масив послідовно розташованих і пронумерованих комірок, з якими можна працювати окремо і зв'язаними ділянками. Покажчик - це група комірок в пам'яті комп'ютера, в яких
може зберігатися адреса.
Унарний оператор & видає адресу об'єкта, так що інструкція р=&а; привласнює адресу комірки а змінній р (тепер р вказує на а або посилається) . Оператор & застосовується тільки до об'єктів, розташованих в пам'яті: до змінних
і елементам масивів. Його операндом не
може бути ні вираз, ні константа, ні регістрова змінна. Унарний оператор * є оператор розкриття посилання. Застосований до покажчика, він видає об'єкт, на який даний покажчик посилається. ОГОЛОШЕННЯ ПОКАЖЧИКІВ
Якщо змінна буде покажчиком, то вона повинна бути оголошена таким чином: тип *<ім'я змінної>;
У цьому оголошенні тип - деякий тип мови С, визначальний тип об'єкта, на який вказує покажчик (адреса якого містить); * - означає, що наступна за нею змінна є покажчиком. ОПЕРАЦІЇ НАД ПОКАЖЧИКАМИ
З покажчиками пов'язані дві
спеціальні операції.: & і *.
Обидві ці операції є унарними, т. е. мають один операнд,
перед якими вони ставляться. Операція & відповідає операції "взяти адресу". Операція * відповідає словам "значення, розташоване за вказаною адресою" . Особливість мови С полягає в тому, що знак * відповідає двом операціям, що не мають один до одного ніякого відношення: арифметичній операції множення і операції взяти значення. У той же час сплутати їх в контексті програми не можливо, оскільки одна з операцій унарна (містить один операнд), інша - множення - бінарна (містить два операнди). Унарні операції & і * мають найвищий пріоритет
нарівні з унарним мінусом. В оголошенні змінної, що є покажчиком, дуже важливий базовий тип. Якщо покажчик має базовий тип int, то змінна займає 2 байти, char - 1 байт тощо. Приклад. int а=3, Ь=5; int *р; р = &а; /* тепер р вказує на а*/ Ь = *р; /* b тепер дорівнює З*/ *р= 0; /*а тепер дорівнює О*/ &*а => а - розадресація. Унарні оператори * і & мають більш високий пріоритет, ніж арифметичні оператори: b = *р + 1 (взяти те, на що вказує р, додати до нього 1, а результат привласнити змінній b. До покажчиків можна застосувати операцію привласнення. Покажчики одного і того ж типу можуть використовуватися в операції привласнення, як і будь-які інші змінні. Розглянемо приклад. #include <stdio. h> void mai n() { int x= 1 0; int *p, *g; p=&x; g=p; printf("%p", р); /* друк вмісту р */ printf("%p",g); /* друк вмісту g */ р г і n t f (" % d % d ", x, * g); / * друк величини хі величини за адресою g*/ } Результат:
FFF4 FFF4 10 10 У цьому прикладі приведена ще одна специфікація формату функції printf() - %р. Цей формат використовується для друку адреси пам'яті в шістнадцятковій формі. Не можна створити змінну типу void, але можна створити покажчик на тип void. Покажчику на
void
можна привласнити покажчик будь-якого іншого типу.
Однак при зворотному привласненні необхідно
використати явне перетворення покажчика на
void/void *pv;
float f, *pf; pf=&f; pv=pf; pp=(fioat*) pv; У мові С допустимо привласнити покажчику будь-яку адресу пам'яті. Однак, якщо оголошений покажчик на ціле int *р; а за адресою, яка привласнена даному покажчику, знаходиться змінна х типу float, то при компіляції програми буде видане повідомлення про помилку в рядку р=&х; Цю помилку можна виправити, перетворювавши покажчик на int до типу покажчика на float явним перетворенням типу: p=(int*)&x; Але при цьому втрачається інформація про те, на який тип вказував початковий покажчик. Як і над іншими типами змінних, над покажчиками можна виробляти арифметичні операції:
складання і віднімання (операції ++ і є окремими випадками операцій складання і віднімання). Арифметичні дії над покажчиками мають свої особливості. Виконаємо найпростішу програму #include <stdio. h> void main() { і n t x= 1 0; int *p, *g; p=&x; g=p; printf("%p", p); /* друк вмісту p */ printf("%p", p++); /* друк вмісту g */ } Результат:
FFF4 FFF6 Після виконання цієї програми ми побачимо, що при операції ++1 значення покажчика р збільшилося не на 1, а на 2. І це правильне, оскільки нове значення покажчика повинно вказувати не на наступну адресу пам'яті, а на адресу наступного цілого. А ціле, як ми пам'ятаємо, займає 2 байти. Якби базовий тип покажчика був не int, a double, то були б надруковані адреси, відмінні на 8 (Результат: FFEE FFF6), саме стільки байт пам'яті займає змінна типу double, тобто при кожній операції ++р значення покажчика буде
збільшуватися на кількість байт, що займаються змінної базового
типу покажчика . Операції над покажчиками не обмежуються тільки операціями ++ і --. До покажчиків можна додавати деяке ціле або відняти ціле. int *p=2000; float *p=2000; Р=Р+3; р=р+10; Результат:
р=2006 Результат:
р=2040 Загальна формула для обчислення значення покажчика після виконання операції р=р+п; буде мати вигляд <р>=<р>+п*<кільк.байтів пам'яті базового типу покажчика>
Можна також відняти один покажчик з іншого. Так, якщо р і pi -покажчики на елементи одного і того ж масиву, то операція р-рі дає такий же результат, як і віднімання індексів відповідних елементів масиву. Інші арифметичні операції
над покажчиками заборонені,
наприклад не можна скласти два покажчики, помножити покажчик на число і т.д.
#include <std io. h > void rnai n() { int *p, *g, x; p=&x; g=p; printf("\n\n\np=%p", p); P= P + 8; printf(" p+5=%p", p); printf(" g=%p", g); printf(" p-g=%p", p-g); } Результат: p=07DO p+5=07EO g=07DO p-g=0008 #incl ude <std io. h> void main() { int *p, *g, x; p=&x; g=p; p r і n t f (" \ n \ n \ n p = % p ", p); P= P + 8; printf(" p+5=%p", p); printf(" g=%p", g); printf(" p+g=%p", p+g); } Результат: Error UKAZAT2.CPP 14: Invalid pointer addition Покажчики можна порівнювати.
Застосовні всі 6 операцій: <, >, <=, >=, =, == і !=.
Порівняння р < g означає, що адреса, що знаходиться в р, менше адреси, що знаходиться в g. Якщо рід вказують на елементи одного масиву, то індекс елемента, на який вказує р, менше індексу масиву, на який вказує g. ЗВ'ЯЗОК ПОКАЖЧИКІВ І МАСИВІВ
Будь-який доступ до елемента масиву за допомогою операції індексування може бути виконаний за допомогою покажчика (що в загальному випадку працює швидше). Декларація int a[10] визначає масив а розміру 10:
Запис а[і] посилає нас до і-му елемента масиву. int *р; р=&а[0]; /* р вказує на нульовий елемент а або містить адресу елемента а[0] */
х = *р; => х = а[0], У= *(Р+1); => У = а[1]; Значення змінної типу масив (ім'я масиву)
є адреса нульового елемента масиву.
р = &а[0]; => р = а; *(а+і) ^ а[і] &а[і] => а+і Результат буде один і той же. Перевага використання другого варіанту полягає в тому, що арифметичні операції над покажчиками виконуються швидше, якщо ми працюємо з підряд йдучими елементами масиву. Якщо ж вибір елементів масиву випадковий, то швидше і більш наочна робота з індексами. Між ім'ям масиву і покажчиком,
-виступаючим в ролі імені масиву, існує одна відмінність.
Покажчик змінна, тому можна написати р = а або р++.
Але ім'я масиву не є змінною, і записи типу а = р або а++ не допускаються.
Дуже часто доводиться працювати над обробкою текстів, т. е. з масивами рядків. Як ми пам'ятаємо, в мові С рядок - це масив символів, що закінчується нульовим байтом. Розглянемо дві програми, що реалізовують практично, одні і ті ж дії. #incl ude <std io. h> #include <ctype.h> void main() { char *p, str[]="String From Letters in Different Registers"; /* Рядок, що Складається з Букв в Різних Регістрах; */ int і=0; printf( "Рядок Буде Надрукований Заголовними Буквами"); while (str[i]) printf("%c", toupper(str[i++])); p=str; printf(" Рядок Буде Надрукований Малими Буквами"); while (*p) printf("%c", tolower(*p++)); } Якщо в цих прикладах замінити рядок на англійській мові на рядок, набраний російськими буквами, то ніякого перетворення букв в рядкові або, навпаки, в прописні не станеться. Це пов'язано з тим, що стандартні функції toupper() і tolower () аналізують значення 10 аргументу і повертають те ж саме значення, якщо він не є відповідно малою або великою буквою латинського алфавіту. Якщо ж аргумент є малою буквою латинського алфавіту, то значенням функції toupper() буде відповідна велика буква (точніше, код цієї букви). Функція tolower () змінює код лише великих букв латинського алфавіту. Прототипи цих функцій знаходяться в заголовному файлі ctype.h. МАСИВИ ПОКАЖЧИКІВ
Покажчики, як і змінні будь-якого іншого типу, можуть об'єднуватися в масиви. Оголошення масиву покажчиків на 10 цілих чисел має вигляд int *x[10] ; Кожному з елементів масиву можна привласнити адресу; наприклад, третьому елементу привласнимо адресу цілої змінної у: х[2]=&у; щоб знайти значення змінною у, можна написати *х(2]. Наведемо приклад використання масиву покажчиків. Частіше за все це буває зручно при обробці масиву рядків. /* you must run. exe-file to watch the rezult of this program. Перегляд файлів в поточному каталозі з одним з шести розширень */ #include <std io. h > #include <string.h> ^include <stdlib. h> #include <conio. h> main() {char ch, s[80], *ext[]={"exe", "corn", "cpp", "c", "pas", "*"}; clrscr(); for(;;) {do { printf( "Файли з розширенням:^"); printf("1. exe\n"); "printf( 2. com\n"); "printf( 3. cpp\n"); "pnntf( 4. з \ n "); printf("5. pas\n"); printf("6. *\n"); //any extension printf("7. quit\n"); printf("BauJ вибір(1-7):)( \n"); ch=getche(); printf("\n"); } while (ch<'1' ;! ch>'7'); if (ch=='7') break; strcpy(s, "dir *."); strcat(s, ext[ch-'0'-1 ]); strcat(s, "/p"); system(s);} } Тут функція system() - бібліотечна функція, яка примушує операційну систему DOS виконати команду, що є аргументом цієї функції. Взагалі рядкова константа в мові С асоціюється з адресою початку рядка в пам'яті, тип рядка виходить char* (покажчик на тип char). Тому можливо і активно використовується наступне привласнення: char *pc;
"рс = Hello, World!"; У мові С можлива також ситуація, коли покажчик вказує на покажчик. У цьому випадку опис буде мати наступний вигляд: int -*'*point;
point має тип покажчик на покажчик на int. Відповідно, щоб набути цілочисельного значення змінною, на яку указьіваеі point, треба у вираженні використати **point.; Приклад використання: 11 ^include <stdio. h> void m а і n() { int i, pi, ppi; і =7; pi=&i; p p i = & p i; printf( "i = %d pi = %p ppi = %p \n", i, pi, ppi); *pi++; printf( "i = %d pi = %p ppi = %p \n", i, pi, ppi); **ppi = 12; printf( "i = %d pi = %p ppi = %p \n", i, pi, ppi); } ІНІЦІАЛІЗАЦІЯ ПОКАЖЧИКІВ
Після того як покажчик був оголошений, але до того, як йому було привласнене якесь значення, покажчик містить невідоме значення. Спроба використати покажчик до привласнення йому якогось значення є
неприємною помилкою,
оскільки вона може порушити роботу не
тільки вашої програми,
але і операційної системи.
Навіть якщо цього не сталося, результат роботи програми буде неправильним і знайти цю помилку буде досить складно. Вважають, що покажчик, який вказує в "нікуди", повинен мати значення null, однак і це не робить його "безпечним". Після того, як він попаде в праву або ліву частину оператора привласнення, він знову може стати "небезпечним". З іншого боку нульовий покажчик можна використати, наприклад, для позначення кінця масиву покажчиків. Якщо була спроба привласнити яке-небудь значення тому, на що вказує покажчик з нульовим значенням, система видає попередження, що з'являється під час роботи програми (або після закінчення роботи програми) "Null pointer assignment". Поява цього повідомлення є мотивом для пошуку використання неініціалізувати покажчика в програмі.
|