Главная Учебники - Разные Лекции (разные) - часть 35
|
Ò Каждая подпрограмма имеет структуру, подобную функции main(); Ò Каждая программа содержит одну или несколько функций; Ò Каждая функция содержит 4 основных элемента: 1. тип возвращаемого значения; Int 2. имя функции; main() 3. список параметров, {return 0;} - заключённый в круглые скобки 4. тело функции - эта строка значит " вернуть операционной системе в качестве сигнала об
успешном завершении программы значение 0
". #include <iostream>; // директива процессора, предназначена для включения в исходный текст содержимое заголовочного файла, имя которого
<
iostream
>
, содержащий описания функций стандартной библиотеки ввода/вывода для работы с клавиатурой и экраном.
using namespace stg; //
директива означ.что все определённые ниже имена будут отн-ся к пространству имён
std
Int main() // имя функции,кот.не содержит параметров и должна возвращать значение типа
Int
{Int a,b; // объявление двух переменных типа
Int
-
целый тип
cout <<” введите два целых числа ”<<endl ; //
оператор вывода данных на экран ,
<<
-
операция
помещения данных в выходной поток;
endl
-
манипулятор, переводит сообщение на новую сточку.
cin >>a >>b ; // оператор ввода данных с клавиатуры,
>> -
операция для извлечения данных из выходного потока, читает значения из
cin
и сохр. их в переменных.
cout >>” их сумма равна ”<<a+b ; // оператор вывода
return 0;} // оператор вывода
Ò Целые типы данных – short, int, long
и спецификаторы (
signed,unsigned);
Ò Вещественные типы – float, double, long double;
Ò C символьные типы – char, wchar_t;
Ò Логический тип – bool
, принимающий значения ( true- истина, false -ложь); Константы
(const)
a=b+2,5
// неименованная константа; ‘
1
L’
- целочисленный литерал (тип long); “8”
– целочисл.литерал (тип Int); ‘f’
, – символьный литерал ,
‘\n’
-
конец строки Формат описания именованной константы: [< класс памяти >]const < тип > < имя именован-ой константы >=< выражение >; const int l= - 124; const floak k1=2,345, k=1/k1 Класс памяти-
это спецификатор, определяющий время жизни и область видимости данного объекта. Выражение
, определяет значение именованной константы, т.е инициализирует её. Формат описания переменных: [<
класс памяти
>]<
тип
><
имя
>[=<
выражение
>
| (<
выражение
>)];
Пример
: int I,j; double x; Значение переменных должно быть определено с помощью: 1. оператора присваивания: int a ; //
описание переменной
int= a; //
опред.значения.переменной
2. оператора ввода: int a; //
описание переменной
cin>>a ; //
опред.знач.переменной
3. инициализация – опред.значения переменной на этом этапе описания. int i=100 //
инициализация копией
int i (100); // прямая инициализация
Сущ.три аспекта оформления значения с плавающей запятой которыми можно управлять: - точность
( кол-во отображаемых цифр), изменяется с помощью манипулятора setprecisio
n ; - форма записи
(десятичная или экспонец-ая); - указание десятичной точки для значения с пл.запятой, являющихся целыми числами .
- #include <iostream> Результат работы программы: - #include <iomanip> 1.23 e+004 - using namespace std; 12345.7 - int main() 12345.6789 - { double i= 12345,6789; - cout << setprecision(3)<<i<<endl; - cout << setprecision(6)<<i<<endl; - cout << setprecision(9)<<i<<endl; - refurn 0;} - ( для использования манипуляторов endl
с аргументами требуется подключить заголовочный файл iomanip
) Ò Используются манипуляторы
: 1 . lief – выравнивает вывод по левому краю; 2 . right – выравнивает вывод по правому краю; 3 . internal – контролирует размещение отрицательного значения: выравнивает знак по левому краю, а значение по правому, заполняя пространство между ними пробелами; 4 . setprecision(int w) – устанавливает max кол-во цифр в дробной части для вещественных чисел; 5 . setw(int w) – устанавливает max ширину поля вывода; Пример:
Получим:
#include <iostream> 1. Ivanov; #include <iomanip> 2.Ivanov; using nanespace std; 3. Ivanov; int main() { cout <<“1” << setw (10) <<“Ivanov” <<endl; cout <<“2” << setw (10) << lief <<“Ivanov” <<endl; cout <<“3” << setw (10) << right <<“Ivanov” <<endl; return 0;} Ò С помощью данных манипуляторов запишите программу, где выравнивание отриц-го числа -23,4567 будет только по правому краю. Должно получиться: 1. -23,4567 2. -23,5 3. - 23,5 Ò Операции увеличения (декремента) и уменьшения (инкремента)
на
1(++
и
--)
;
записываются в двух формах: Префикси
я – операция записывается перед операндом и увеличивает свой операнд на 1 и возвращает изменённоё значений как результат Постфиксия
– операция записывается после операндом, уменьшает свой операнд на 1 и возвр.изменённое знач.как результат. Пример:
#include <iosteram> int main() using nanespace std; { int x=3, y=4; cout << ++x <<“\t”<< --y <<endl; cout << x++ <<“\t”<< y-- <<endl; cout <<x<<“\t”<<y<<endl; return 0;} Операции отрицания (-,!) Ò (-)
-
унарный минус
– изменяет знак операнда целого или вещественного типа на противоположный;
Ò (!)
–
логическое отрицание
, даёт в результате значение 0(ложь), если операнд отличен от 0(истина),если равен операнд 0 (ложь);
Ò тип оп
e
ранда может быть любой.
Пример:
#include <iosteram>
int main() using nanespace std; { int x=3 , y=0 ; bool f=false , v=true ; cout << -x <<“\t”<< !y <<endl; cout << -y <<“\t”<< !y <<endl; cout << v <<“\t”<< !v <<endl; return 0;} Ò Арифметические операции
:
умножение
.(*),
деление
.(/),
остаток от деления
.
(%);
слож
.(+),
вычит
.(-)
Рассмотрим операции деления и остаток от деления:
#include <iosteram>
using nanespace std; int main() { cout << 100/24 <<“\t”<< 100/24 <<endl; cout << 100/21 <<“\t”<< 100,0/24 <<endl; cout << 21%3 <<“\t”<< 21%6 <<“ -21%8 ”<<endl; return 0;} - Операции отрицания (-,!)
унарный минус – изменяет знак операнда целого или вещест-го типа на противоположный.
- Операции отношения: (
<,
<=,
>,
>=,
==
!=)
, меньше, меньше или равно, больше, больше или равно,
равно, не равно, не равно соответственно).
Результатом операций являются значения
true, false
.
Логические операции (
&&
и
||)
И (
&&
)
-
возвращает значение истина тогда и только тогда, когда оба операнда принимают значение истина, в пр
отивном случае операция возращ.знач.ложь. ИЛИ || - возвращает знач.истина тогда и.т.тогда, когда хотя бы один операнд принимает значение истина, в противном случае –ложь - логические операции выполняются слева направо;
- приоритет операции
&&
выше
||.
Пример:
#include <iosteram>
using namespace std; int main() { cout << ‘x\t y\t &&\t||’ endl; cout << “0\t 1\t” <<(0 && 1)<< ‘\t’ << (0||1) endl; cout << ‘0\t 1\t’ <<(0 && 1)<< \t’ << (0||1 )endl; cout << ‘1\t 0\t’ <<(1 && 0)<< ‘\t’ << (1||0) endl; cout << ‘1\t 1\t’ <<(1 && 1)<< ‘\t’ << (1||1) endl; return 0;} Ò формат операция простого присваивания (=) : Ò опреанд_1 = операнд_2 пример
: a=b=c =100, это выражение выполняется справа налево, результатом выполнения с=100 , является число 100, которое затем присвоиться переменной b , потом а . Ò Сложные
операции присваивания
: Ò (*=) – умножение с присв-ем, Ò ( /=) - деление с присв-ем Ò (%= )- остаток от деления с присв-ем, Ò (+=) –сложение с присв., Ò (-=) - вычит.с присв. Ò пример
:
к операнду _1 прибавляется операнд_2 и результат записывается в операнд_2 Ò т.е
. с = с + а, тогда компактная запись с += а Ò Условная операция (? : )
Ò Формат условной операции: операнд_1 ? операнд_2 ? : операнд_3 Ò Операнд_1 это логическое или арифметич-ое выражение; Ò Оценивается с точки зрения эквивалентности константам true и false ; Ò Если результат вычисления операнда_1 равен true ,то результат условной операции будет значение операнда_2 , иначе операнда_3; Ò Тип может различаться; Ò Условная операция является сокращ. формой услов-го оператора if ; Пример
: Результат:
#include <iosteram> для х=11 и y =9 int main() 11 using nanespace std; 11 { int x, y , max; cin >> x>>y ; (x>y)? cout <<x: cout<<y<<endl ; //1 нахождение наибольшего зна-
max=(x>y)? x:y; //2 чения для двух целых чисел;
cout<<max<<endl; return 0;} Ò Ò Примеры
:
Ò ( a+0,12)/6; x && y || !z; Ò (t*sin(x)-1,05e4)/((2*k+2)*(2*k+3))4; Ò операции выполняются в соответствии с приоритетом; Ò если в одном выражении имеются неск.операций одинаково приоритета, то унарные операции выполняются- справа
Ò налево
, остальные – слева направо
Ò Т.е :
a=
b+c
значит
a=(b=c),
Ò а +
b+c
значит
(a
+b)
+c
Ò в выражения могут входить операнды различных типов;
Ò при одинаковом типе операндов, результат будет им.тот же тип;
Ò если разного типа операнды, то операнд с более «низким» типом будет преобразован к более «высокому» типу
для сохранения значимости и точности:
Неявное преобразование:
include <iosteram>
using nanespace std; int main() { int a=100, b; float c=4,5, d; d = a/c ; //1 - без потери точности
cout << “ d =” << d <<endl; b = a/c ; //2 - с
потерей точности
cout <<“ b =”<< b <<endl; refurn 0;} Ò Задания:
1. Составить программу, которая для заданного значения х вычисляет значения выражения: Х 2
+ sin (x+1)/25, c учётом приоритета операций в с++: (pow(x,2)+sin(x+1)/25; 2. Написать программу, подсчитывающую площадь квадрата, периметр которого равен p. Пусть дан квадрат со стороны а
, тогда: p
= 4a
, а =
p/4……
s=a 2
……………………………
…..S=
Ò Программа на языке С++ состоит из последовательности операторов, каждый из них определяет значение некоторого действия; Ò Все операторы разделены на 4 группы: - операторы следования; - операторы ветвления; - операторы цикла; - операторы передачи управления. Ò К ним отн-ся : оператор выражение
и
составной оператор.
Ò Выражение
,
завершающееся точкой с запятой, рассматривается как оператор (вычислении значения выражения или выполнении законченного действия); ++
i
;
//
оператор инкремента
х+=у
; //оператор сложение с присваиванием
f
(
a
,
b
)
// вызов функции x
=
max (a
,
b
)
+
a
*
b
;
//вычисление сложного выражения
Ò Частным случаем оператора выражения является пустой оператор
;
( используется, когда по синтаксису оператор требуется, а по смыслу — нет ) Ò Составной оператор
или блок
представляет собой последоват-ть операторов, заключенных в фигурные скобки. Ò Блок обладает собственной
областью видимости:
объявленные внутри блока имена доступны только внутри блока; Ò Составные операторы применяются в случае, когда правила языка предусматривают наличие только одного оператора, а логика программы требует нескольких операторов. Ò К ним отн-ся : условный оператор
if
и оператор выбора
switch
,
они
позволяют изменить порядок выполнения операторов в программе ;
Условный оператор
if
Ò if
используется для разветвления процесса обработки данных на два направления. Ò if имеет формы: сокращенную
или полную.
Ò Формат сокращенного оператора
if
:
if
(В)
S
;
В
–логич . или арифметич. выражение , истинность которого проверяется; S -
один оператор: простой или составной. Ò При выполнении сокращенной формы оператора if сначала вычисляется выражение В,
затем проводится анализ его результата: если В
истинно, то выполняется оператор S ; если В
ложно, то оператор S
пропускается. Ò C помощью сокращенной формы оператора If можно либо выполнить оператор S , либо пропустить его. Ò Формат полного оператора
if
:
if
(
B
)
S
1 ;
else
S
2;
SI
,
S
2-
один оператор: простой или составной. Ò При выполнении полной формы оператора if
сначала вычисляется выражение В,
затем анализируется его результат: если В
истинно, то выполняется оператор S1 а оператор S
2
пропускается; если В
ложно, то выполняется оператор S 2, a S
1 -
пропускается. Ò C помощью полной формы оператора if
можно выбрать одно из двух альтернативных действий процесса обработки данных. Примеры записи условного оператора if
.
Ò if ( a > 0) х=у; // сокращенная форма с простым оператором
Ò if (++ i ) { x = y ; y =2* z ;} // сокращенная форма с составным оператором
Ò if (а > 0 |'| b <0) x = y ; eise x = z ; //полная форма с простым оператором
Ò if ( i + j -1) { х= 0; у= 1;} else { x =1; у:=0;} //полная форма с составными операт
Ò Операторы S 1 и S 2 могут являться операторами if
, такие операторы наз. вложенные
; Ò Ключевое слово else
связывается с ближайшим предыдущим словом if
,
которое еще не связано ни с одним else
.
Ò Примеры алгоритмов с использованием вложенных условных операторов:
Ò Пример1
Уровни вложенности
If
Пример 2
Уровни вложенности
if
Ò if(A<B) if (A<B) Ò if ( С < D) if (C<D) X=Y 2 Ò if(E<F)X=Q ; else X=Z: Ò else X = R; 3 2 1 else 1 else X=Z; if (E<F) X=R; else X = Y; else X=Q; 2 Ò Оператор выбора switch
предназначен для разветвления процесса вычислений на несколько направлений.
Ò Формат оператора:
switch
(<выражение>)
{
case
<константное_выражение_1>: [<оператор 1>]
case
<константное_выражение_2>: [<оператор 2>]
…………………………..
case
<константное_выражение_
n
>: [<оператор
n
>]
[
default
: <оператор> ]}
Ò Выражение , стоящее за ключевым словом switch
,
должно иметь арифметич . тип или тип указатель. Ò Все константные выражения должны иметь разные значения, но совпадать с типом выражения, стоящим после switch.
Ò Ключевое слово case
и расположенное после него константное выражение называют также меткой case
.
Ò Выполнение оператора начинается с вычисления выражения, расположенного за ключевым словом switch
.
Ò Полученный результат сравнивается с меткой case
.
Ò Если результат выражения соответствует метке case
,
то выполняется оператор, стоящий после этой метки. Ò Затем последовательно выполняются все операторы до конца оператора switch
, если только их выполнение не будет прервано с помощью оператора передачи управления break
Ò При использование оператора break
происходит выход из switch
и управление переходит к первому после него оператору. Ò Если совпадения выражения ни с одной меткой case
не произошло, то выполняется оператор, стоящий после слова default
,
а при его отсутствии управление передается следующему за switch
оператору. Ò Пример. Известен порядковый номер дня недели. Вывести на экран его название. #include <iostream> using namespace std; int main() {int x; cin >>x; switch (x) { case 1 : cout << "понедельник"; break ; case 2: cout << "вторник"; break ; case 3:
cout << "среда"; break ; case 4: cout << "четверг"; break ; case 5: cout << "пятница"; break ; case 6: cout << "суббота"; break ; case 7: cout << "воскресенье"; break ; default : cout << "вы ошиблись";} return 0;} Ò Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Ò Составим программу, которая выдает одно из сообщений «Да», «Нет», «На границе» ( в зависимости от того, лежит ли точка внутри заштрихованной области, вне заштрихованной области или на ее границе ) Ò Заданная область разбивает всю плоскость на 3 непересекающихся множества точек.
y
Ò I 1
-множество точек, лежащих внутри области; Ò I 2
-
множество точек, лежащих вне области; Ò I 3
- множество точек, образующих границу области. 10 x
-10 Ò Точка с координатами (х, у) может принадлежать только одному из них; Ò Множества I 1
, I 2,
I 3
значительно труднее описать математич-ки, чем интервалы в примере 2,поэтому для проверки выбираются те два множества, которые наиболее просто описать математич - ки.(труднее всего описать точки границы области). Ò Для рис. 1 множества задаются следующим образом ; I
1
:х 2
+ у 2
<10 2
;
I
2
:х 2
+ у 2
>10 2
;
I
3
: х 2
+у 2
= 10 2
.
Ò Множества
Ò I
1
:х 2
+ у 2
<10 2
;
I
2
:х 2
+ у 2
>10 2
;
Ò I
3
: х 2
+у 2
= 10 2
.
рис.1
х
#include < iosfream> #include <cmath> 10 y using namespace std; int main() -10 { float x,y; cout << "x="; cin >>x; cout << “y”; cin >>y; if ( x * x + y * y < 100) //точки внутри области ?
cout << "Да"; else if (x*x+y*y>100) //точки вне области?
cout<<"H Е T“; else cout << "на границе"; return 0;} Результат программы:
Координаты точек
ответ
0 да
10 на границе
-
12 нет Ò Множества задаются (для рисунка 2)
: I 1
: |
х
|<10
и
|y|<5; I 2
: |x| >10
или
|y|>5;
I
3
:(
|х
|
<=10и
у = 5)
или(
|х
|
<=10и
у = -5)
или
(
|
y
|<5и
x
= 10)
или(
|у|<5и
х = -10
).
Ò рис.2
#include <iostream> y
Результат:
#include <cmath> 5 координаты точек
ответ
int main() x
0 0 да
cout <<“x=“; cin>>x; 10 10 5 на границе cout <<"y="; cin>>y; -12 13 нет If ( fabs(x )<10 && fabs ( y )<5) //точки внутри области?
cout << "Да"; else if (fabs(x)>101 || fabs(y)>5) //точки вне области?
cout<<"HeT"; else cout << "на границе"; return 0;} Ò Ò Дан номер фигуры (1- квадрат, 2 - треугольник);
Ò по номеру фигуры запросить необходимые данные для вычисления площади;
Ò прои
звести вычисление площади фигуры и вывести получ-ые данные на экран.
# include < iostream > # include < cmath > using namespace std ; int main () { int x ; cout << “ Программа подсчитывает площадь:\ n 1. квадрата;\ n 2. треугольника .\n З. выход из программы ’’ ; cout <<“ Укажите номер фигуры или завершите работу с программой .\n” ; cin >> x ; switch ( x ) { case 1 :{ cout << "введите длину стороны квадрата\ n "; float a ; cin >>a ; if ( a >0) cout «"Площадь квадрата со стороной" << а << "равна\ t << а*а; else cout «"Квадрат не существует \n "; break ;} case 2: { cout « "введите длины сторон треугольника \n "; float a,b,c,p, s; cin >>a >>b >>c; if (a+b>c && a+c>b && b+c>a) {p=(a+b+c)/2; s= sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); cout << "Площадь треугольника со сторонами" <<a <<b << c << "равная \t " << s ;} else cout<< " Tpey гольник не существуетет \n "; break ;} Ò case 3: break ; Ò default : cout << "Номер фигуры указан не верно\ n ";} return 0;} Ò 1. Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Ò Составить программы
, которые выдают одно из сообщений: Ò «Да», «Нет», «На границе» , Ò в зависимости от того, лежит ли точка: - внутри заштрихованной области, - вне заштрихованной области - или на ее границе. Области задаются графически следующим образом: Ò 2. Дан порядковый номер месяца, вывести на экран его название. Ò 3. Дан порядковый номер дня недели, вывести на экран количество дней оставшихся до конца недели. Ò Операторы цикла используются для организации многократно повторяющихся вычислений.
-
цикл с предусловием while , - цикл с постусловием do while - цикл с параметром for. Цикл с предусловием
while
:
Ò Оператор цикла while
организует выполнение одного оператора (простого или составного) неизвестное заранее число раз. Ò Формат цикла
while
:
while
(В)
S
;
Ò В
- выражение, истинность которого проверяется (условие завершения цикла) ; Ò S
- тело цикла : один оператор (простой или составной). Ò Перед каждым выполнением тела цикла анализируется значение выражения В:
-
если оно истинно, то выполняется тело цикла, и управление передается на повторную проверку условия В; - если значение В ложно - цикл завершается и управление передается на оператор, следующий за оператором S . - если результат выражения В окажется ложным при первой проверке, то тело цикла не выполнится ни разу - если условие В во время работы цикла не будет изменяться, то возможна ситуация зацикливания, то есть невозможность выхода из цикла.
Внутри тела должны находиться операторы, приводящие к изменению значения выражения В
так, чтобы цикл мог завершиться. Рассмотрим программу вывода на экран целых чисел из интервала от 1 до
n.
Ò #include <iostream> Ò using namespace std: Ò int main() Ò { intn, i=1; Ò cout <<" n ="; cin >>n ; Ò while
(
i
<=
n
) //пока
i
меньше или равно
n
Результаты работы программы
:
Ò { cout « i «"\ t "; //выводим на экран значение
i
n
ответ
Ò ++ i ;} //увеличиваем
i
на единицу
10
12345678910 Ò return 0;} Ò Замечание: используя операцию постфиксного инкремента, тело цикла можно заменить одной командой cout <<;'++ <<"\ t ". Ò В отличие от цикла while
условие завершения цикла проверяется после выполнения тела цикла. Ò Формат цикла
do while
:
do S while
(В);
В
- выражение, истинность которого проверяется (условие завершения цикла); S
- тело цикла: один оператор (простой или блок). Ò Сначала выполняется оператор S
,
а затем анализир-ся значение выражения В:
-
если оно истинно, то управление передается оператору S
,
-
если ложно - цикл заверш. и управление передается на оператор, следующий за условием В.
Пример(
do while
):
программа вывода на экран целых чисел из интервала от 1 до п.
Ò #include <iostream> Ò using namespace std; Ò int main() Ò {intn, i=1; Ò cout <<" n ="; cin >>n ; Ò do
//выводим на экран
i
, а замет увеличиваем
Результаты работы программы:
Ò с
out<<i
++
<<
"\
t
";
//ее значении на единицу
n ответ
Ò whiie
(
i
<=
n
); //до тех пор пока
i
меньше или равна
n
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ò return 0;} Ò Цикл с параметром имеет следующую структуру: Ò for
(<инициализация>;
<
выражение>; <модификации>) <оператор>;
Ò Инициализация
используется для объявления и присвоения начальных значений величинам, используемым в цикле
.
Ò В этой части можно записать несколько операторов, разделенных запятой. Областью действия переменных, объявленных в части инициализации цикла, является цикл и вложенные блоки. Ò Выражение
определяет условие выполнения цикла:
-
если его результат истинен, цикл выполняется.
Ò Истинность
выражения проверяется перед каждым выполнением тела цикла, таким образом, цикл с параметром реализован как цикл с предусловием . Ò Модификации
выполняются после каждой итерации цикла и служат обычно для изменения параметров цикла.
Ò В части модификаций можно записать несколько операторов через запятую. Ò Оператор
(простой или составной) представляет собой тело цикла. Ò Любая из частей оператора for
(инициализация, выражение, модификация, оператор) может отсутствовать, но точку с запятой, определяющую позицию пропускаемой части, надо оставить. Ò #include <iostream> Ò using namespace std; Ò int main () Ò { intn ; cout <<" n ="; cin >>n ; Результаты работы программы
:
Ò for (int i=1; j<=n; i++)
//
для
i om 1
д
o n
с шагом
1
n
ответ Ò cout<<i<< "\ t "; //выводить на экран значение
i
1
0 123456789 10 Ò return 0;} Ò Замечание
.
Используя операцию постфиксного инкремента при выводе данных на экран, цикл for
можно преобразовать следующим образом: Ò for
(
int i=l
;i
<=
n
;)
cout<<i
+ +
<<
"\
t
";
Ò В этом случае в заголовке цикла for
отсутствует блок модификации. Ò Циклы могут быть простые или вложенные (кратные, циклы в цикле). Ò Вложенными могут быть циклы любых типов: while
,
do while
,
for
.
Ò Структура вложенных циклов на примере типа
for
приведена ниже: for ( i =1; i < ik ; i ++) {… for (j=10; j>jk;j- -) {...for(k=1;k<kk;j+=2){...} 3 2 1 ...} ...} Каждый внутренний цикл должен быть полностью вложен во все внешние циклы. --- «Пересечения» циклов не допускается. Ò Рассмотрим пример использования вложенных циклов, который позволит вывести на экран следующую таблицу: Ò 2 2 2 2 2 #include <iostream> Ò 2 2 2 2 2 using namespace std; Ò 2 2 2 2 2 int main() Ò 2 2 2 2 2 { for (int i=1; i<=4;++i,cout<<endI) //
внешний цикл
for ( int j = 1; j <=5; ++]) //внутренний цикл
cout<< "2\ t "; //тело внутреннего цикла
return 0;} Ò Внешний цикл определяет количество строк, выводимых на экран. В блоке модификации данного цикла стоят два оператора. Ò Первый ++/ будет увеличивать значение i
на единицу после каждого выполнения внутреннего цикла, а второй - cout
<<endl
будет переводить выходной поток на новую строку. Ò Внутренний цикл является телом внешнего цикла . Ò Внутренний цикл определяет, сколько чисел нужно вывести в каждой строке, а в теле внутреннего цикла выводится нужное число. Ò Рассмотрим еще один пример использования вложенных циклов, который позволит вывести на экран следующую таблицу: #include <iostream> 1 3 using namespace std; 1 3 5 int main() 1 3 5 7 { for (int i=1; i<=5; ++i, cout<<endl) //
внешний цикл
1 3 5 7 9 for ( int j =1; j <=2* i -1; j +=2) //внутренний цикл
cout<<j<< "\ t "; //тело внутреннего цикла
return 0;} Ò В данном случае таблица состоит из пяти строчек, в каждой из которых печатаются только нечетные числа. Ò Последнее нечетное число в строчке зависит от ее номера. Ò Эта зависимость выражается через формулу k =
2
i
-
l
(зависимость проверить самостоятельно), где к -
последнее число в строке, ; i - номер текущей строки. Внешний цикл следит за номером текущей строки i а внутренний цикл будет печатать нечетные числа из диапазона от 1 до 2
i
-
I
.
Ò Вывести на экран числа в виде следующих таблиц: Ò 1.) 2.)
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 Программу, которая выводит на экран квадраты всех целых чисел от А до В
(А и В целые числа, при этом А<В).
Ò Необходимо перебрать все целые числа из интервала от А до В. Ò Эти числа представляют собой упорядоченную последовательность, в которой каждое число отличается от предыдущего на 1. #include <iostream> #include <iostream> using namespace std; using namespace std; int main() int main() { int a, b; { int a, b; cout <<"a="; cin >>a; cout <<"a="; cin >>a; cout <<’’b-’’; cin >>b; cout <<"b="; cin >>b; int i=a; int i=a; while (i<=b)
do cout<<i*i++<<"\t";
cout<<i*i++<<"\t";.
while (i<=b);
return 0;} return 0;} Ò Выражение
i
*
i
++
(значение которого выводится на экран в теле каждого из циклов)
Ò С учетом приоритета в
начале выполнится опрац.умножение, результат которой будет помещен в выходной поток, а затем постфиксный инкремент увеличит значение
i
на 1.
Ò Написать программу, которая выводит на экран квадраты всех четных чисел из диапазона от А до В (А и В целые числа, при этом А<В). Ò (решить можно с помощью любого оператора цикла); Ò В C++
есть четыре оператора, изменяющие естественный порядок выполнения операторов: Ò оператор безусловного перехода goto
,
Ò оператор выхода break
,
Ò оператор перехода к следующей итерации цикла continue
,
Ò оператор возврата из функции return
.
Ò Оператор безусловного перехода goto
имеет формат : goto <метка>; Ò В теле той же функции должна присутствовать ровно одна конструкция вида: Ò <метка>: <оператор>; Ò Оператор
goto
передает управление на помеченный меткой оператор
Ò пример использования оператора
goto
:
Ò # indude < iostream > Ò cin » x ; Ò if ( x ) cout<<“y =“ << 1/ x<<endl ; Ò else { со ut<< "функция не определена\ n "; Ò goto metka ;} // передача управление метке
Ò return 0;} Ò -
при попытке ввести 0 на экран будет выведено сообщение «функция не определена», после чего управление будет передано оператору, помеченному меткой, и программа повторно попросит ввести значение х. Ò использование оператора
goto
затрудняет чтение больших по объему программ, поэтому использовать метки нужно только в крайних случаях.
Ò Оператор break
используется внутри операторов ветвления и цикла для обеспечения перехода в точку программы, находящуюся непосредственно за оператором, внутри которого находится break
.
Ò Оператор break
применяется также
для выхода из оператора switch
,
аналогичным образом он может применяться для выхода из других операторов. Ò Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
пропускает все операторы, оставшиеся до конца тела цикла, и передает управление на начало следующей итерации (повторение тела цикла). Ò Рассмотрим оператор
continue
на примере:
Ò #include <iostream> Ò using namespace std; Ò int main() Ò { for ( int i =1; i <100; ++ i ) //перебираем все числа от 1 до 99 Ò return 0;} Ò В результате данной программы на экран будут выведены только четные числа из интервала от 1 до 100, т.к. для нечётны x чисел текущая итерация цикла прерывалась и команда cout<<i<<
"\
t
"
не выполнялась. Ò Оператор возврата
из функции
return
:
Ò Оператор возврата из функции return
завершает выполнение функции и передает управление в точку ее вызова. Ò Когда компилятор обрабатывает оператор определения переменной, Ò например, int
а =50; , то он выделяет память в соответствии с типом int
и записывает в нее значение 50) Ò Все обращения в программе к переменной по ее имени заменяются компилятором на адрес области памяти, в которой хранится значение переменной., такие переменные называются указателями.
Ò В C++ различают три вида указателей:
Ò - указатели на объект,
Ò -
на функцию
и на
void
;
Ò Указатель на объект
содержит адрес области памяти, в которой хранятся Ò данные определенного типа (простого или составного). Ò Объявление указателя на объект имеет следующий вид:
<базовый тип
>
[<модификатор>] * <имя указателям
Ò базовый тип
—
имя типа переменной, адрес которой будет содержать переменная указатель; Ò модификатор
необязателен., может иметь значение: near
,
far
или huge Ò Указатель может быть переменной или константой, указывать на переменную или константу, а также быть указателем на указатель. Ò Например: Ò int i ; //целочисленная переменная Ò const int j =10; //целочисленная константа Ò int * a ; //указатель на целочисленное значение Ò int ** x ; //указатель на указатель на целочисленное значение Ò const int * b ; //указатель на целочисленную константу Ò int * const c =& i ; //указатель-константа на целочисленную переменную Ò const int ' const d =& j ; //указатель константа на целую переменную Ò Указатель типа
void
применяется в тех случаях, когда конкретный тип объекта, Ò адрес которого нужно хранить, не определен. Ò Указателю на void можно присвоить значение указателя любого типа, а также сравнить его с любым указателем, но перед выполнением каких-либо действий с областью памяти, на которую он ссылается, требуется преобразовать его к конкретному типу явным образом. Ò Перед использованием указателя надо выполнить его инициализацию,
т.е. присвоение нач.значения.
Ò Существуют следующие способы инициализации указателя:
Ò 1)
присваивание указателю адреса существующего объекта: Ò с помощью операции получения адреса: Ò int а=50; //целая переменная Ò int * x =& a ; //указателю присваивается адрес целой переменной а Ò int * y (&а); // указателю присваивается адрес целой переменной а Ò с помощью значения другого инициализированного указателя Ò int * z = x ; //указателю присваивается адрес, хранящийся в х: Ò с помощью имени массива или функции (рассмотрим позже). Ò 2)
присваивание указателю адреса области памяти в явном виде: Ò int * p =( int *) 0 xB 8000000; Ò где 0хВ8000000 - шестнадцатеричная константа, (
int
*)
- операция явного приведения типа к типу указатель на целочисленное значение. Ò 3)
присваивание пустого значения: Ò int * x = NULL ; int * y =0; Ò где NULL стандартная константа, определенная как указатель равный О Ò 4)
выделение участка динамической памяти и присваивание ее адреса указателю: Ò int *a = new int; //1 Ò int *b = new int (50); //2
Ò 4)
выделение участка динамической памяти и присваивание ее адреса указателю: Ò int *a = new int; //1 Ò int *b = new int (50); //2
Ò // 1
операция new
выполняет выделение достаточного для размещения величины типа int
участка динамической памяти и записывает адрес начала этого участка в переменную а.
Ò Память под переменную а
выделяется на этапе компиляции. Ò //2,
кроме действий описанных выше, производится инициализация выделенной динамической памяти значением 50. Ò Освобождение памяти, выделенной с помощью операции new
,
должно выполняться с помощью операции delete
.
Ò При этом переменная-указатель сохраняется и может инициализир-ся повторно. Ò пример использования операции delete
:
Ò delete a ; delete [] b ; Ò Ссылка представляет собой синоним имени, указанного при инициализации ссылки. Ò Ссылку можно рассматривать как указатель, который разыменовывается неявным образом. Ò Формат объявления ссылки : <базовый тип> & <имя ссылки> Например: Ò int & b = a ; //ссылка на целочисленную переменную а Следующий пример: Ò # include < iostream > Ò using namespace std; Ò int main() Ò { int a =50; //целочисленная переменная а
Ò int & b = a ; //ссылка
b
- альтернативное имя для переменной
а Ò cout <<"a\t b\n"; Ò cout «a <<"\t" «b«endl; Ò a++; //1
Ò cout «a <<"\t" «=b«endl;
Ò b++; //2
Ò cout «a <<"\t" «b«endl;
Ò return
0;} Ò Одномерный массив
- это фиксированное количество элементов одного и того же типа, объединенных общим именем, где каждый элемент имеет свой номер. Ò Нумерация элементов массива в C++
начинается с нулевого элемента, то есть, если массив состоит из 10 элементов, то его элементы будут иметь следующие номера: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Ò Элементы массива могут быть любого типа, в том числе и структурированного (кроме файлового). Ò Между указателями и массивами существует взаимосвязь: любое действие над элементами массивов, которое достигается индексированием, может быть выполнено и с помощью указателей. Ò Вариант программы с указателями будет работать быстрее. Ò Дан массив из 10 целых чисел. Написать программу, которая заменяет в данном массиве все отрицательные элементы нулями.
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n ; cout<< " n ="; cin>>n ; //ввели количество элементов массива
int a [ n ]; // объявляем статический
массив размерностью
n
for
( int i =0; i < n ; ++ i ) //ввод и обработка данных
{ cout<< " a [“ <<i<< "]="; cin>>a [ ij ); //ввод очередного элемента
if ( a [ i ]<0) a [ i ]=0;} //если
i
-тый элемент массива отрицат
.
, то заменяем его на
0
for ( int i =0; i <10;++ i ) cout<<a [ i ] << " M "; //вывод массива на экран
return 0;} Ò Результат работы программы:
Исходные данные Ответ 2 -4 1 2 -2 0 23 -12 1 -1 2 0 1 2 0 0 23 0 1 О Ò Дан массив из n действительных чисел ( n <100). Ò Написать программу для подсчета суммы этих чисел . Ò #include <iostream> Ò using namespace std; Ò int main() Ò { int n; cout<<"n="; cin>>n; Ò float a[n]; Ò float s=0; Ò for (int i=0;i<n; ++i) Ò { cout<< " a [“ <<i<< "]="; cin>>a [ i] ; //ввод очередного элемента в массив
Ò s += a [ i ];} //добавление значения элемента массива к сумме
Ò cout <<"s=“<<s<<endl; Ò return 0;} Ò Результат работы программы:
n
Исходные данные Ответ Ò 5 23 0 2.5 1.7 -1.5 S = 5 Ò при подсчете суммы используется прием накопления суммы
s
+=
a
[
i
].
Ò Дан массив из n целых чисел ( n <100). Написать программу для подсчета среднего Ò #include <iosfream> Ò using namespace std; Ò int main() Ò { int n; cout<<"n="; cin>>n; Ò int a[n], k=0; Ò float s=0; Ò for (int i=0;i<n; ++i) Ò { cout<< " a [“ <<i<< "]="; cin>>a [ i] ; //ввод очередного элемента в массив
Ò if (!( a [ i ]%2)) //если остаток при делении элемента на 2 равен О if ( k ) //
если к не нулевое, то четные числа в последовательности есть
Ò cout <<" sr =“ << s / k<<endl ; //и можно вычислить их среднее арифметическое значение
else cout<< " четных чисел в последовательности нет “ <<endl ; return 0;} Ò Результат работы
n
Исходные данные Ответ Ò программы:
5 1 3 7-41 9 четных чисел в послед - сти нет Ò 4 2 4 64 sr = 4.00 Выражение
a
[
i
]
%2 будет давать 0, если а
[i
] четное число. В C++ 0 трактуется как ложь, поэтому
операторе
if
ставим операцию логического отрицания (!) перед этим выражением.
Ò Дан массив из n целых чисел ( n <100). Написать программу, которая определяет Ò #include <iostream> Ò using namespace std; Ò int main() Ò { int n; cout<<"n="; cin>>n; Ò for (int i=0;i<n; ++i) { cout<<"a[“<<i<<"]="; cin>>a[i];} Ò int min = a [0]; /
/
в
качестве наименьш.значения полагаем нулевой элемент массива
Ò int nmin =0; //соответственно его порядковый номер равен 0
Ò for ( int i =1; i < n ; ++ i ) //перебираем все элементы массива с первого по последний
Ò if ( a [ i ]< min ) //если очередной элемент окажется меньше значения
min
то в качестве
Ò { min = a [ i ]; //нового наименьш
.
значения запоминаем значение текущего элемента
Ò nmin = i ;} //массива и, соответственно, запоминаем его номер
Ò cout <<" min =“ << min<< "\ t nmin =" << nmin<<endl ; return 0;} Ò Результат работы
n
Исходные данные Наименьшее значение Его номер Ò программы:
5 13 7 -41 9
-
41
4
Ò Дан массив из n действительных чисел ( n <100). Написать программу, которая меняет местами в этом массиве наибольший и наименьший элемент местами (считается, что в послед - ти только один наибольший и один наименьший элементы). Ò #include <iostream> Ò using namespace std; Ò int main() Ò { int n; cout<<"n="; cin>>n; , Ò float a[n]; Ò for (int i=0;i<n; ++i) {cout<<"a[“<<i<<"]=", cin>>a[i]:} Ò //первоначально полагаем элемент с номером 0 минимальным и максимальным
Ò float min=a[0], max=a[0]; Ò int nmin=0, nmax=0; Ò for (int i=1 ;i<n; ++i) //
поиск наибольшего и наименьшего значения в массиве и их номеров
{ if (a[i]<min){min=a[i];nmin=i;} Ò if(a[i]>max){max=a[i];nmax=i;}} Ò a [ nmax ]= min ; //в позицию наименьшего элемента записываем значение наибольшего
Ò a [ nmin ]= max ; //в позицию наибольшего элемента записываем значение наименьшего
Ò for ( int i =0; i < n ; ++ i ) cout<<a [ i ] << "\ t "; //выводим измененный массив на экран
Ò return 0;} Ò Результат работы программы:
n
Исходные данные Измененные данные Ò 4 1.1 3.4 -41.2 9.9 1.1 3.4 9.9 -41.2 Ò Дана последовательность целых чисел. Ò 1. заменить все положительные элементы противоположными числами; Ò 2. заменить все отрицательные элементы, не кратные 3, противоположными им числами. Ò 3. подсчитать среднее арифметическое нечётных элементов массива ( для двумерного массива) Ò 4.подсчитать сумму элементов кратных 9. Ò 5. заменить все минимальные элементы на противоположные. Ò Двумерные массивы (матрицы, таблицы) - представляют собой фиксированное количество элементов одного и того же типа, объединенных общим именем, где каждый элемент определяется номером строки и номером столбца, на пересечении которых он находится. Ò Двумерные массивы находят свое применение тогда, когда исходные данные представлены в виде таблицы, или когда для хранения данных удобно использовать табличное представление. Ò Нумерация строк и столбцов начинается с нулевого номера. Ò Поэтому если массив содержит три строки и четыре столбца, то строки нумеруются: О, 1, 2; а столбцы: 0, 1, 2, 3. Ò В C++ двумерный массив реализуется как одномерный, каждый элемент которого также массив. Ò В двумерном массиве, элементами которого являются целые числа, подсчитать среднее арифметическое четных элементов массива. Ò #include <iostream> Ò using namespace std; Ò // Функция создает и заполняем двумерный массив Ò int ** creat(int &n, int &m) Ò {cout <<"n="; cin >>n; cout <<"m="; cin >>m; Ò int **mas=new int *[n]; Ò for (int i=0; i<n; ++i) mas[i]=new int [m]; Ò for (int i=0; i<n; ++i) Ò for (int j=0; j<m; ++j) {cout<<"mas["<<i<<"][“ <<
J <<
"] =
"; cin.>>mas[i][j];} Ò return mas;} Ò P.s Ò int main() Ò { int n,m, k=0; Ò int **a=creat(n,m); Ò for ( int i =0; i < n ; ++ i ) //обработка элементов массива
Ò for (int j=0;j<rn; ++j) Ò { if (!( a [ i ][ j ]%2)) //если элемент массива четный, то добавляем его к сумме и
Ò { s += a [ i ][ fj ; к++;}} //увеличиваем количество четных элементов на 1
Ò if (к) cout <<s / k ; Ò else cout «" Четных элементов в массиве нет'"; Ò for ( int i =0; i < n ; i ++) delete [] a [ ij ; //освобождаем память, выделенную под массив delete [] a ; Ò return 0;} Ò Результат работы программы:
n
m Массив Anxm Ответ Ò 2 3 213 4.00 Ò 136 Ò 3 2 3 чётных элементов Ò в массиве нет Ò Дан двумерный массив, элементами которого являются целые числа. Ò Найти значение максимального элемента массива. Ò # include < iostream > Ò using namespace std ; Ò int ** creat(int &n, int &m) Ò {cout <<"n=";"cin >>n; cout <<"m="; cin >>m; Ò int **mas=new int *[n]; Ò for (int i=0; i<n; ++i) mas[i]=new int [m]; Ò for (int i=0; i<n; ++i) Ò for (int j=0; j<m; ++j) {cout<<"mas[“<<i<“][<<“j<<”]=“; cin>>mas[i][j]} Ò return mas;} Ò P.s Ò int main() Ò {int n,m; Ò cout <<" n ="; cin >>n ; cout <<" m ="; cin >>m
;
//ввели размерность массива
Ò int **a=creat(n,m); Ò int max = a [0 ] [0 ] ; //первоначально качестве максимального элемента полагаем а[0][0]
Ò for ( int i =0; i < n ; ++ i ) // просматриваем все элементы массива
Ò for(intj=0;j<m; +>j) Ò if ( a[i ] i[j] > max ) //
если очередной элемент больше значения максимального,
Ò max = a [ i ][ j ]; //то в качестве максимального запоминаем этот элемент
Ò cout<< " max =“ <<max ; Ò for ( int i =0, i < n ; i ++) delete [] а[
i]
//освобождаем память, выделенную под массив
Ò delete [ ] а; Ò return 0;} Ò Результат работы программы:
n m Массив A n
* m
Ответ Ò 2 3 2 13 6 Ò 1 36 Ò Дана квадратная матрица, элементами которой являются вещественные числа. Ò Для элементов, стоящих на главной диагонали характерно то, что номер строки совпадает с номером столбца. Этот факт будем учитывать при решении задачи. Ò # include < iostream > Ò using namespace std ; Ò float** creat{irit &n) Ò {cout <<"n="; cin >>n; Ò float **mas=new int *[n]; Ò for (int i=0; i<n; ++i) mas{i]=new int [n]; Ò for (int i=0; i<n; ++i) Ò for (int j=0; j<n; ++j) {cout<<"mas[“<<i<<"][<<“j”<<]; cin>>mas[i][j];} Ò return mas;} Ò P.s Ò int main() Ò { int n; Ò float **a=creat(n); Ò float s=0; Ò for ( int i =0; i < n ; i ++) //просматриваем все строки массива
Ò s += a [ i ][ i }; //добавляем к сумме значение элемента стоящего на главной диагонали
Ò cout<< " Сумма элементов главной диагонали =“ <<s ; Ò for ( int i =0; i < n ; i ++) delete [] a [ i ]; //освобождаем память, выделенную под массив Ò delete [] a ; Ò return 0;} Ò Результат работы
n
Массив А n*
n Ответ Ò программы:
3 2.4 -1.9 3.1 Сумма элементов главной диагонали Ò 1.1 3.6 -1.2 =4.300
| |||||