Главная Учебники - Разные Лекции (разные) - часть 34
|
Сферы применения машинной графики Виды компьютерной графики Растровая графика Векторная графика Фрактальная графика Цветовое разрешение и цветовые модели Цветовая модель RGB Цветовая модель CMYK Цветоделение ПО для создания, просмотра и обработки графической информации Графические возможности текстовых процессоров Растровые редакторы Векторные редакторы Программы САПР Подборка графических редакторов Форматы графических файлов. Программы просмотра Список использованной литературы · Компьютерное моделирование · САПР (системы автоматизированного проектирования) · Компьютерные игры · Обучающие программы · Реклама и дизайн · Мультимедиа презентации · Internet Различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая, векторная
и фрактальная.
Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области. Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще создаются с помощью сканера, а затем обрабатываются специальными программами - графическими редакторами. Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики - это оформительские работы. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании а скорее в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Применение - заставки на ТВ. Основной элемент изображения - точка. Точка на экране называется "пиксель". С размером изображения связано его разрешение. Единица измерения разрешения "dpi" - dotsperinch - точек на дюйм. Пример:
У монитора с диагональю 15" размер изображения на экране составляет 21´28 см. Зная, что в 1 дюйме 25,4 мм, можно рассчитать, что при работе монитора в режиме 800´600 разрешении экранного изображения =75dpi. При печати требуется разрешение 200-300 dpi.Стандартный фотоснимок размером 10´15 см должен содержать 1000 ´1500 пикселов.=1,5млн. точек, а если на кодирование каждой точки используем 3 байта, то для хранения фото потребуется более 4мб. Недостатки растровой графики.
1.Большие объемы данных требуют высоких технических характеристик ПК. Память 128мб и выше, высокопроизводительный процессор - для обработки, и большой винчестер для хранения. 2.Невозможность увеличения для рассмотрения деталей. (пикселизация) Основной элемент изображения - линия. Линия представлена в памяти ПК несколькими параметрами и в этом виде занимает гораздо меньше места, чем растровая линия состоящая из точек, для каждой из которых требуется ячейка памяти. Линия - элементарный объект векторной графики. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые. Поэтому часто векторную графику называют объектно-ориентированной. Свойства линии -Форма -Толщина -Цвет -Стиль (пунктир, сплошная) Замкнутые линии имеют свойство заполнения - цветом, текстурой, узором и т.п. Каждая незамкнутая линия имеет 2 вершины, называемые узлами. С помощью узлов можно соединять линии между собой. В основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур. Пример.
Кривые второго порядка (эллипсы, параболы, гиперболы) представляются в памяти 5-ю параметрами. Так как общая формула линии 2-го порядка: x
2
+
a
1
y
2
+
a
2
xy
+
a
3
x
+
a
4
y
+
a
5
=0.
Для кодирования кривой 3-го порядка используют 11 параметров. В векторных редакторах применяют частный случай кривых 3-го порядка - Кривые Безье
(8 параметров). К концам линии проведены касательные, при помощи которых линию изгибают. Векторные изображения требуют меньшего объема памяти при их хранении, чем растровые, и могут масштабироваться без потери качества. Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину. Пример
: Фрактальный треугольник.
Треугольники последующих поколений наследуют свойства своих родительских структур. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы.(снежинка, ветка папоротника) Способность фрактальной графики моделировать образы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций. Цветовое разрешение (глубина цвета) - определяет метод кодирования цветовой информации и от него зависит, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью. RREDкрасный GGREENзеленый BBLUEсиний В этой модели работают мониторы и телевизоры. Поэтому когда изображение проходит обработку в графическом редакторе его следует представить в этой модели. Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонент - аддитивный. Он применяется всюду где изображение рассматривается в проходящем свете (мониторы, слайд-проекторы). Чем меньше яркость, тем темнее оттенок: (0,0,0) - черный цвет (255,255,255)- белый цвет Эта модель используется для подготовки печатных изображений. Эти изображения видят не в проходящем а в отраженном свете. Поэтому для подготовки печатных изображений используется субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами являются те цвета, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого. Голубой (Cyan)=БЕЛЫЙ-КРАСНЫЙ=ЗЕЛЕНЫЙ+СИНИЙ Пурпурный (Magenta)= БЕЛЫЙ-ЗЕЛЕНЫЙ=КРАСНЫЙ+СИНИЙ Желтый (Yellow)= БЕЛЫЙ-СИНИЙ=КРАСНЫЙ+ЗЕЛЕНЫЙ При смешении трех дополнительных цветов получается неопределенный темный цвет. Поэтому в этой модели понадобился дополнительный компонент - ЧЕРНЫЙ (blacK). В типографиях цветные изображения печатают в несколько приемов. Накладывая на бумагу по очереди голубой, пурпурный, желтый и черный оттенки, получают полноцветную иллюстрацию. Поэтому готовое изображение, полученное на компьютере, перед печатью разделяют на 4 составляющих одноцветных изображения. Этот процесс называют цветоделением.
Для того, чтобы успешно справиться с обработкой графической информации на компьютере, используя мышь, создано множество специальных программ. Они делятся на несколько групп: Графические редакторы
. Незаменимы, когда требуется нарисовать или подправить картинку. Программы корректировки и преобразования фотографий. С их помощью можно добавить фотографии яркость или контрастность, отретушировать ее, создать те или иные эффекты (например, добиться иллюзии, что изображение находится на шаре или отчеканено на металле - и т.п.) Программы создания графиков и диаграмм по имеющимся числовым данным. Программы, с помощью которых текст и иллюстрации объединяются в книгу, журнал, брошюру или газету. Их еще называют программами компьютерной вёрстки. Программы создания слайд-фильмов и мультфильмов. Большинство текстовых процессоров имеют разнообразные возможности по управлению графическими изображениями (не для всех): --- импорт графики (вставить рисунок) --- вклеивание графики (через буфер обмена) --- связывание графики (диаграммы, связанные данными в таблице с помощью программы Chart) --- размещение графики на странице текстового процессора (орбамление текстом) --- водяные знаки --- слои --- изменение размера графики --- вырезание графики --- экспорт графики К редакторам обработки растровой графики относятся AdobePhotoshop, CorelPhotoPaint Основное назначение растрового редактора. · В ретуши
готовых изображений · В монтаже
композиций из отдельных фрагментов, взятых из различных изображений · В применении специальных эффектов, называемых фильтрами
· Основные технические операции при работе с изображениями: - Изменение динамического диапазона
(управление яркостью и контрастностью изображения) - Повышение четкости изображения
- Цветовая коррекция
(изменение яркости и контрастности в каналах
красной, зеленой и синей составляющей цвета) - Отмывка
(изменение яркости отдельных фрагментов) - Растушевка
(сглаживание перехода между границами отдельных фрагментов) - Обтравка
("вырезание" отдельных фрагментов из общей композиции) - Набивка
(восстановление утраченных элементов изображения путем копирования фрагментов с сохранившихся участков) - Монтаж
(компоновка изображения из фрагментов, скопированных из других изображений или импортированных из других редакторов) · Векторные редакторы применяют для создания графических изображений высокой четкости и точности: чертежей, схем, диаграмм, фигурных заголовков, фирменных логотипов и стилей. С их помощью также создают штриховые рисунки. · Основныередакторывекторнойграфики: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw. Все эти редакторы работают с одними и теми же объектами векторной графики, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты, и, соответственно, приемы создания векторных изображений в этих редакторах удивительно похожи. · Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления. · Инструменты панели управления служат для простейших операций с контурами. · Прочие элементы управления сосредоточены в строке меню и специальных диалоговых окнах. В векторном редакторе AdobeIllustrator, например, эти диалоговые окна называют палитрами
. · Векторное изображение можно строить вручную путем создания и объединения простейших контуров, либо получать путем трассировки
(векторизации) растровых изображений · Текстовые объекты в векторных редакторах рассматриваются как объекты особой породы. · Векторные редакторы позволяют создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами · Перед использованием векторного изображения очень часто выполняется операция перевода векторного изображения в растровое. Такая операция называется растрированием
изображения. Программы САПР (системы автоматизированного проектирования) предназначены для высокоточного проектирования. Существуют программы САПР высокого уровня и дружественные программы, разработанные для домашнего и делового применения пользователями, занимающихся специфическим моделированием или конструированием для собственных нужд. Программы САПР используются для детальной разработки предметов реального мира: зданий, автомобилей, частей механизмов и т.п. Наипопулярнейшая программа из широко используемых программ САПР высокого уровня AutoCAD фирмы Autodesk. Программа доступна в DOS, Windows, Macintosh. AutoCAD - очень мощная и гибкая система с большим количеством разнообразных высококачественных функций. AutoCAD для Window (AutoCAD LT) более дружественна пользователю. Графические редакторы подбираются в зависимости от целей и объемов вашей работы с изображениями: Самым популярным векторным графическим редактором для дизайна является CorelDraw; Самым популярным графическим редактором для технического черчения является AutoCAD; Самым популярным графическим редактором для строительного черчения является ArchiCAD; Самым популярным графическим редактором для 3D моделирования и анимации 3DStudioMax; Самым популярным графическим редактором для обработки художественных фотографий является AdobePhotoshop; Самым популярным графическим редактором для обработки обычных фотографий является AdobePhotodeluxe В настоящее время существует множество различных форматов хранения графической информации. Условно можно разделить все форматы на три группы · графические метафайлы (метафайл обычно разрабатывается как составная часть какой либо графической системы, например *.wmf в Windows) · растровые графические файлы · векторные графические файлы Некоторые форматы графических файлов 1. http://tsv-22.narod.ru/1pc/ref/01/r01_26.html 2. http://el-izdanie.narod.ru/gl1/2.htm 3. http://flecks.narod.ru/lek_graf.htm 4. http://www.lsninternet.ru/grafika/grafika-na-pk.html 5. http://inf.1september.ru/1999/infvirt7/par14.htm
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||