Главная Учебники - Разные Лекции (разные) - часть 33
|
Томский межвузовский центр дистанционного образования Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (ТУСУР)
Кафедра экономика
Контрольная работа №1
по дисциплине «информатика»
автор пособия Тимченко С.В., Сметанин С.И.
вариант №1
Выполнила Студентка гр.З-828-Б Специальности 080105 Афонина Юлия Владимировна Г. Нефтеюганск Задание №1. «Выражения и условный оператор IF»
1.
Вычислить значение функции f в точке x.
Решение
:
Program
prog1; Var
f,x: real
; Begin
writeln
('Расчет значения функции в заданной точке'); write
(' Введите число x: '); readln
(x); if
x<0 then
f:=SQR
(x+3) else
begin
if
x<4 then
f:=sin(x-2)/(SQR(x)-16) else
f:=SQRT
(x-4); end
; writeln
(' Значение f(',x:0:8,') = ',f:0:8); readln
; end
. 1. X=-1 (выполнено первое условие, x<0): Расчет значения функции в заданной точке Введите число x: -1 Значение f(-1.00000000) = 4.00000000 2. X=3 (выполнено второе условие, 0<=x<4): Расчет значения функции в заданной точке Введите число x: 3 Значение f(3.00000000) = -0.12021014 3. X=5 (выполнено третье условие, x>=4): Расчет значения функции в заданной точке Введите число x: 5 Значение f(5.00000000) = 1.00000000 Программа дает верные результаты, отладка завершена.
2.
Какие типы использовались при описании переменных в программе?
При описании данной программы использовались переменные вещественного типа.
3.
Чем определяется выбор того, или иного типа?
Типом данных называется множество допустимых значений этих данных, а также совокупность операций над ними. Типы делятся на следующие группы: простые, структурированные, указатели, процедурные, объекты. Есть стандартные (предопределенные) и определяемые программистами в разделе, начинающемся со слова Type. Простые типы определяют упорядоченное множество значений элементов и делятся на вещественные, целые, символьный, логический, перечисляемый и тип-диапазон. Вещественные типы определяют дробные числа и представлены 5 стандартными типами: real, single, double, extended, comp. Целые типы определяют целые числа и представлены 5 стандартными типами: integer, longint, shortint, byte, word, стандартный символьный тип char определяет полный набор допустимых символов. Стандартный логический тип Boolean представляет собой тип данных, каждый элемент которого может принимать 1 из 2-х значений: False (ложь), True (правда). Перечисляемый тип не является стандартным и определяется набором идентификаторов, к которым может совпадать значение элемента данных. В данной программе выбор типа real
для переменной x
обусловлен тем, что функции sqrt
(
x
)
,sin
(
x
)
иsqr
(
x
)
допускают аргументы такого типа. А так как значение функции sin
(
x
)
имеет тип real
для аргумента типа real
, то для переменной f
необходимо также выбрать тип real
.
Задание №2. «Операторы циклов»
Вычислить сумму s
значений функции f
в точках xi
которые берутся с заданного интервала [a
;b
] через равные отрезки длиной h
. Длина отрезка рассчитывается по формуле - While
логическое_выражение
Do
тело
_цикла
; - Repeat
тело
_цикла
Until
логическое
_выражение
; - For
параметр
:=мин
._значение
To
макс
. Do
тело
_цикла
; - For
параметр
:=макс
._значение
DownTo
мин
. Do
тело
_цикла
; При выполнении задания сначала в программе требуется задать значение исходных данных: границы интервала a
и b
, количество точек n
. Это можно сделать, описав соответствующие константы в разделе объявления констант Const
. Затем при помощи операторов циклов, записываемых в программе последовательно друг за другом в любом порядке следования, необходимо в каждом из циклов вычислить сумму s
и вывести ее на экран, т.е. в одной программе решить задачу 4-мя способами. Таким образом, в результате выполнения программе на экране должны быть 4 значения s
, совпадающие между собой.
Решение
:
Program
prog2; const
a=3; b=10; n=10; var
s,x,h:real
; i:integer
; begin
writeln
('Вычисление суммы значений функции'); h:=(b-a)/(n-1); writeln
(' a = ',a); writeln
(' b = ',b); writeln
(' n = ',n); writeln
(' h = ',h:0:8); writeln
; {цикл "while"} writeln
('1. Цикл "while"'); x:=a; s:=0; i:=1; while
i<=10 do begin
s:=s+sin
(x+3)/exp
(2/5*ln
(x+3)); x:=x+h; i:=i+1; end
; write
(' Значение s: '); writeln
(s:0:8); {цикл "repeat"} writeln
('2. Цикл "repeat"'); x:=a; s:=0; i:=1; repeat
s:=s+sin
(x+3)/exp
(2/5*ln
(x+3)); x:=x+h; i:=i+1; until
i>10; write
(' Значение s: '); writeln
(s:0:8); {цикл "for ... to ... do"} writeln
('3. Цикл "for ... to ... do"'); x:=a; s:=0; for
i:=1 to
10 do
begin
s:=s+sin
(x+3)/exp
(2/5*ln
(x+3)); x:=x+h; end
; write
(' Значение s: '); writeln
(s:0:8); {цикл "for ... downto ... do"} writeln
('4. Цикл "for ... downto ... do"'); x:=a; s:=0; for
i:=10 downto
1 do
begin
s:=s+sin
(x+3)/exp
(2/5*ln
(x+3)); x:=x+h; end
; write
(' Значение s: '); writeln
(s:0:8); readln
; End
. Переменные a, b, h заданы в разделе констант в программе: const
a=3; b=10; n=10; Результат работы программы: Вычисление суммы значений функции a = 3 b = 10 n = 10 h = 0.77777778 Результаты вычислений, полученные при помощи различных циклов: 1. Цикл While: 1. Цикл "while" Значение s: 0.15809431 2. Цикл repeat: 2. Цикл "repeat" Значение s: 0.15809431 3. Цикл For … To … Do: 3. Цикл "for ... to ... do" Значение s: 0.15809431 4. Цикл For … DownTo … Do: 4. Цикл "for ... downto ... do" Значение s: 0.15809431 Программа дает одинаковые результаты для всех циклов, отладка завершена. Оператор While имеет следующую структуру: While
логическое выражение
do
оператор
; Работает этот оператор очень просто. Вычисляется значение логического выражения. Если получается истина (True), то выполняется оператор, а затем снова вычисляется значение логического выражения. Если снова получается истина, то опять выполняется оператор, и т.д. Так продолжается до тех пор, пока при вычислении логического выражения не получится ложь (False). После этого оператор While заканчивает свою работу и передает действие следующему оператору. В частности, если в самом начале работы While при вычислении логического выражения получается ложь, то оператор не выполнится ни разу. Как обычно, в качестве оператора может выступать некоторый составной оператор. Может показаться странным, что оператор While вообще когда-нибудь заканчивает свою работу. В самом деле, почему одно и то же логическое выражение сначала было истинным, а потом, после нескольких выполнений оператора, стало ложным? Логическое выражение зависит от нескольких переменных, значение которых меняется во время выполнения оператора, что влечет за собой изменения значения логического выражения. В принципе, это вовсе не означает, что каждый оператор While когда-нибудь заканчивает работу. То есть, не исключена ситуация, когда логическое выражение всегда будет истинным, и оператор While будет работать вечно. Такая ситуация называется зацикливанием. Таким образом, при использовании оператора While и вообще других циклических операторов нужно быть аккуратным и стараться избегать зацикливаний. Это значит, что при программировании любого цикла нужно стараться всегда объяснить самому себе, почему этот цикл не будет вечным, а когда-нибудь закончит свою работу.
3.
В чем ее основные отличия от остальных циклов Turbo Pascal?
Цикл while
имеет следующие отличия от оператора repeat
: 1) В операторе while
проверка условия выхода выполняется в начале выхода, а у repeat в конце. 2) Тело цикла может выполняться ни разу в while
, а в repeat всегда выполняется хотя бы один раз; 3) Условие выхода удовлетворяется, если выражение ложно, repeat
– если истинно; 4) Тело цикла должно содержать только один оператор, а в repeat
можно поместить любое количество операторов. Оператор For: Если значение условного выражения истинно, то цикл продолжает выполняться, а если значение условного выражения ложно, то происходит выход из цикла. После выхода из цикла идет переход к следующему оператору программы. Изменение – это выражение, определяющее, как будет меняться параметр цикла. В операторе for сначала проверяется условие и если значение условия "истинно", то идёт выполнение тела цикла (блока операторов или простого оператора).
Задание №3. «Массивы и подпрограммы»
Результатом выполнения третьего задания должна быть программа, написанная с использованием подпрограмм – не менее 2 процедур и 1 функции. Задание связанно с действиями над квадратной матрицей m[n,n], у которой количество строк и столбцов равно n (2 ≤ n ≤ 10). Матрицы могут быть либо вещественного, либо целого типа. Значения компонентов матрицы следует задавать случайным образом и в таком диапазоне, чтобы полученные данные были нетривиальными, т.е. неочевидными, не лежащими на поверхности. 1) Найти минимальное и максимальное значение компонентов квадратной вещественной матрицы m
[n
,n
]. 2) Поменять местами в матрице m
[n
,n
] компоненты строки, содержащей минимум, с компонентами столбца, содержащего максимум. Если минимумов или максимумов в матрице несколько, то взять строку и столбец первых встречных при переборе из минимумов и максимумов соответственно. 3) В одномерный массив v
[n
] записать компоненты главной диагонали измененной матрицы m
[n
,n
] (индексы строки и столбца главной диагонали равны). 4) Вычислить сумму компонентов полученного массива v
[n
]. 5) На экран вывести исходную матрицу m
[n
,n
], первые встреченные минимальную и максимальную компоненты с индексами, измененную матрицу m
[n
,n
], массив v
[n
], сумму компонентов массива v
[n
]. В следующей программе использованы 3 процедуры: - input_matrix
для ввода n и заполнения матрицы m[n,n]; - output_matrix
для вывода матрицы на экран; - change_matrix
для изменения элементов стоки и столбца матрицы; и одна функция: - vector_v
для вывода на экран вектора v
[
n
]
и суммирования его элементов. Формат вывода результатов расчета задается постоянной digits
: const
digits=3; которая указывает, сколько знаков после запятой отображать. program
prog3; const
digits=3; type
matrix=array
[1..10, 1..10] of real; vector=array
[1..10] of real; var
m:matrix
; v:vector
; n:integer
; procedure
input_matrix (var
m:matrix
; var
n:integer
); var p1,p2,a,b:real
; input:boolean
; i,j:integer
; begin
input:=false
; repeat
writeln
('Введите размер квадратной матрицы n'); writeln
('не менее 2 и не более 10:'); readln
(n); if
(n<2) or
(n>10) then
begin
writeln
(' Вы ввели неправильный размер матрицы,'); writeln
('n должно быть не менее 2 и не более 10.'); end
else
begin
input:=true
; end
; until
input; writeln
('Введителевую a иправую b границы '); writeln
('диапазона значений компонент матрицы:'); write
('a = ');readln
(a); write
('b = ');readln
(b); if
a>b then
begin
p1:=a; a:=b; b:=p1; end
; if
a=b then
begin
p1:=0; p2:=b; end
else
if
b=0 then
begin
p1:=a; p2:=0; end
else
begin
p1:=b-a; p2:=a; end
; {p1 - расстояние между левой и правой границей} {p2 - левая граница} randomize
; for
i:=1 to
n do
for
j:=1 to
n do
m[i,j]:=p2+random
*p1; end
; {input_matrix} procedure
output_matrix(var
m:matrix
; n:integer
); var
i,j:integer
; begin
for
i:=1 to
n do
begin
for
j:=1 to
n do
begin
write
(m[i,j]:0:digits); write
(' '); end
; writeln
; end
; writeln
; end
; {output_matrix} procedure
change_matrix(var
m:matrix
;n:integer
); var
i,j:integer
; min_r,min_c,max_r,max_c:integer
; min_z,max_z:real
; value:real
; begin
min_z:=100000; for
i:=1 to
n do
for
j:=1 to
n do
if
m[i,j]<min_z then
begin
min_r:=i;min_c:=j;min_z:=m[i,j]; end
; writeln
('Минимальное значение и индексы:'); write
(min_z:0:digits); write
('; столбец: '); write
(min_c); write
(', строка: '); writeln
(min_r); max_z:=-100000; for
i:=1 to
n do
for
j:=1 to
n do
if
m[i,j]>max_z then
begin
max_c:=j;max_r:=i;max_z:=m[i,j]; end
; writeln
('Максимальное значение и индексы:'); write
(max_z:0:digits); write
('; столбец: '); write
(max_c); write
(', строка: '); writeln
(max_r); {изменение элементов строки и столбца} write
('Изменение элементов '); write
(min_r); write
(' строки и '); write
(max_c); writeln
(' столбца'); for
i:=1 to n do begin
value:=m[min_r,i]; m[min_r,i]:=m[i,max_c]; m[i,max_c]:=value; end
; end
; {change_matrix} procedure
vector_v(m:matrix
;var
v:vector
;n:integer
); var
i:integer
; s:real
; begin
for
i:=1 to
n do
v[i]:=m[i,i]; s:=0; for
i:=1 to
n do
s:=s+v[i]; writeln
('Вектор v[n]:'); for
i:=1 to
n do
write
(v[i]:0:digits,' '); writeln
; write
('Сумма компонентов вектора: '); writeln
(s:0:digits); end
; {vector_v} begin
input_matrix(m,n); writeln
('Первоначальнаяматрица'); output_matrix(m,n); change_matrix(m,n); writeln
('Новаяматрица'); output_matrix(m,n); vector_v(m,v,n); readln
; end
. Введите размер квадратной матрицы n не менее 2 и не более 10: 3 Введите левую a и правую b границы диапазона значений компонент матрицы: a = -5 b = 5 Первоначальная матрица 4.326 -3.582 -2.539 -2.236 -1.983 1.980 2.884 3.248 -1.216 Минимальное значение и индексы: -3.582; столбец: 2, строка: 1 Максимальное значение и индексы: 4.326; столбец: 1, строка: 1 Изменение элементов 1 строки и 1 столбца Новая матрица 4.326 -2.236 2.884 -3.582 -1.983 1.980 -2.539 3.248 -1.216 Вектор v[n]: 4.326 -1.983 -1.216 Сумма компонентов вектора: 1.127 Результаты тестирования: - сгенерированные элементы матрицы не выходят за границы заданного диапазона; - минимальное и максимальное значения определены верно; - вектор диагональных элементов составлен правильно; - изменены местами нужные строка и столбец.
| |||||