Главная Учебники - Разные Лекции (разные) - часть 32
|
НАЦИОНАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
УЗБЕКИСТАНА ИМЕНИ МИРЗО УЛУГБЕКА ФАКУЛЬТЕТ КОМПЬЮТЕРНЫХ
ТЕХНОЛОГИИ На тему:
Семантический разбор EXE-файла . Выполнил: Ташкент 2003. ПЛАН: Предисловие. 1. Язык ассемблера и структура команд. 2. Структура EXE –файла (семантический разбор). 3. Структура COM-файла. 4. Принцип действия и распространения вируса. 5. Дисассемблер. 6. Программы. Предисловие Профессия
программиста удивительна и уникальна. В наше время науку и жизнь невозможно
представить без новейших технологии. Все что связано с деятельностью человека
не обходится без вычислительной техники. А это способствует ее высокому
развитию и совершенству. Пусть развитие персональных компьютеров началось не
так давно, но в течение этого времени были сделаны колоссальные шаги по
программным продуктам и еще долгое время эти продукты будут широко
использоваться. Область связанных с компьютерами знании претерпела взрыв, как и
соответствующая технология. Если не брать в рассмотрение коммерческую сторону,
то можно сказать, что чужих людей в этой области профессиональной деятельности
нет. Многие занимаются разработкой программ не ради выгоды или заработка, а по
собственной воле, по увлечению. Конечно это не должно сказаться на качестве
программы, и в этом деле так сказать «бизнесе» есть конкуренция и спрос на
качество исполнения, на стабильной работе и отвечающий всем требованиям
современности. Здесь так же стоит отметить появление микропроцессоров в 60-х
годах, которые пришли на замену большого количества набора ламп. Есть некоторые
разновидности микропроцессоров которые сильно отличаются друг от друга. Эти
микропроцессоры отличны друг от друга разрядностью и встроенными системными
командами. Самые распространенные такие как: Intel, IBM, Celeron, AMD
и т.д. Все эти процессоры имеют отношение к развитой архитектуре процессоров
фирмы Intel. Распространение микрокомпьютеров
послужило причиной пересмотра отношения к языку ассемблера по двум
основным причинам. Во-первых, программы, написанные на языке ассемблера,
требуют значительно меньше памяти и времени выполнения. Во-вторых,
знание языка ассемблера и результирующего машинного кода дает понимание
архитектуры машины, что вряд ли обеспечивается при работе на языке высокого
уровня. Хотя большинство специалистов в области программного обеспечения
ведут разработки на языках высокого уровня, таких как Паскаль, С или Delphi, что проще при написании программ, наиболее мощное
и эффективное программное обеспечение полностью или частично написано на языке
ассемблера. Языки высокого уровня были разработаны для того, чтобы
избежать специальной технической особенности конкретных компьютеров. А
язык ассемблера, в свою очередь, разработан для конкретной специфики
процессора. Следовательно, для того, чтобы написать программу на языке
ассемблера для конкретного компьютера, следует знать его архитектуру. В настоящие
дни видом основного программного продукта является EXE-файл.
Учитывая положительные стороны этого, автор программы может быть уверен в ее неприкосновенности.
Но зачастую порой это далеко не так. Существует так же и дисассемблер. С
помощью дисассемблера можно узнать прерывания и коды программы. Человеку,
хорошо разбирающегося в ассемблере не сложно будет переделать всю программу на
свой вкус. Возможно отсюда появляется самая неразрешимая проблема – вирус. Зачем
же люди пишут вирус ? Некоторые задают этот вопрос с удивлением, некоторые с
злостью, но тем не менее продолжают существовать люди которые интересуются этой
задачей не с точки зрения нанесения какого-то вреда, а как интереса к
системному программированию. Пишут Вирусы по разным причинам. Одним нравится
системные вызовы, другим совершенствовать свои знания в ассемблера. Обо всем
этом я постараюсь изложить в своей курсовой работе. Так же в нем сказано не
только про структуру EXE-файла но и про язык
ассемблера. 1. Язык Ассемблера. Интересно проследить, начиная со времени
появления первых компьютеров и заканчивая сегодняшним днем, за трансформациями
представлений о языке ассемблера у программистов. Когда-то ассемблер был языком, без знания
которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное. Постепенно
ситуация менялась. Появлялись более удобные средства общения с компьютером. Но,
в отличие от других языков, ассемблер не умирал, более того он не мог сделать
этого в принципе. Почему? В поисках ответа попытаемся понять, что такое язык
ассемблера вообще. Если коротко, то язык ассемблера —
это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом
низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами (инструкциями)
машинного языка. Отсюда понятно, что, несмотря на общее название, язык
ассемблера для каждого типа компьютера свой. Это касается и внешнего вида
программ, написанных на ассемблере, и идей, отражением которых этот язык
является. По-настоящему решить проблемы, связанные с
аппаратурой (или даже, более того, зависящие от аппаратуры как, к примеру,
повышение быстродействия программы), невозможно без знания ассемблера. Программист или любой другой пользователь
может использовать любые высокоуровневые средства, вплоть до программ
построения виртуальных миров и, возможно, даже не подозревать, что на самом
деле компьютер выполняет не команды языка, на котором написана его программа, а
их трансформированное представление в форме скучной и унылой последовательности
команд совсем другого языка — машинного. А теперь представим, что у такого
пользователя возникла нестандартная проблема или просто что-то не заладилось. К
примеру, его программа должна работать с некоторым необычным устройством или
выполнять другие действия, требующие знания принципов работы аппаратуры
компьютера. Каким бы умным ни был программист, каким бы хорошим ни был язык, на
котором он написал свою чудную программу, без знания ассемблера ему не
обойтись. И не случайно практически все компиляторы языков высокого уровня
содержат средства связи своих модулей с модулями на ассемблере либо
поддерживают выход на ассемблерный уровень программирования. Конечно, время компьютерных универсалов уже прошло.
Как говорится нельзя объять необъятное. Но есть нечто общее,
своего рода фундамент, на котором строится любое серьезное компьютерное
образование. Это знания о принципах работы компьютера, его архитектуре и языке
ассемблера как отражении и воплощении этих знаний. Типичный современный компьютер (на базе i486
или Pentium) состоит из следующих компонентов (рис. 1). Рис. 1. Компьютер и периферийные устройства Рис. 2. Структурная схема персонального компьютера Из рисунка (рис 1) видно, что компьютер
составлен из нескольких физических устройств, каждое из которых подключено к
одному блоку, называемому системным. Если рассуждать логически, то
ясно, что он играет роль некоторого координирующего устройства. Давайте заглянем
внутрь системного блока (не нужно пытаться проникнуть внутрь монитора — там нет
ничего интересного, к тому же это опасно): открываем корпус и видим какие-то
платы, блоки, соединительные провода. Чтобы понять их функциональное
назначение, посмотрим на структурную схему типичного компьютера (рис. 2). Она
не претендует на безусловную точность и имеет целью лишь показать назначение,
взаимосвязь и типовой состав элементов современного персонального компьютера. Обсудим схему на рис. 2 в несколько нетрадиционном
стиле. Человек создавая компьютер где то в глубине себя думал что создает что
то похожее на себя самого. У компьютера есть органы восприятия информации из
внешнего мира — это клавиатура, мышь, накопители на магнитных дисках. На рис. 2
эти органы расположены справа от системных шин. У компьютера есть органы
“переваривающие” полученную информацию — это центральный процессор и
оперативная память. И, наконец, у компьютера есть органы речи, выдающие
результаты переработки. Это также некоторые из устройств справа. Современным компьютерам, конечно, далеко до человека. Их можно сравнить
с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровне большого, но
ограниченного набора безусловных рефлексов. Продолжая аналогию с человеком, отметим: для того, чтобы компьютер
правильно питался, придумано множество операционных систем, компиляторов сотен
языков программирования и т. д. Но все они являются, по сути, лишь блюдом, на
котором по определенным правилам доставляется пища (программы) желудку
(компьютеру). Только желудок компьютера любит диетическую, однообразную пищу —
подавай ему информацию структурированную, в виде строго организованных
последовательностей нулей и единиц, комбинации которых и составляют машинный
язык. Таким образом, внешне являясь полиглотом,
компьютер понимает только один язык — язык машинных команд. Конечно, для
общения и работы с компьютером, необязательно знать этот язык, но практически
любой профессиональный программист рано или поздно сталкивается с
необходимостью его изучения. К счастью, программисту не нужно пытаться постичь
значение различных комбинаций двоичных чисел, так как еще в 50-е годы
программисты стали использовать для программирования символический аналог
машинного языка, который назвали языком ассемблера. Этот язык точно
отражает все особенности машинного языка. Именно поэтому, в отличие от языков
высокого уровня, язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что, так как язык
ассемблера для компьютера “родной”, то и самая эффективная программа может быть
написана только на нем (при условии, что ее пишет квалифицированный
программист). Здесь есть одно маленькое “но”: это очень трудоемкий, требующий
большого внимания и практического опыта процесс. Поэтому реально на ассемблере
пишут в основном программы, которые должны обеспечить эффективную работу с
аппаратной частью. Иногда на ассемблере пишутся критичные по времени выполнения
или расходованию памяти участки программы. Впоследствии они оформляются в виде
подпрограмм и совмещаются с кодом на языке высокого уровня. К изучению языка ассемблера любого компьютера имеет смысл приступать
только после выяснения того, какая часть компьютера оставлена видимой и
доступной для программирования на этом языке. Это так называемая программная
модель компьютера, частью которой является программная модель
микропроцессора, которая содержит 32 регистра в той или иной мере
доступных для использования программистом. В программах на языке
ассемблера регистры используются очень интенсивно. Большинство регистров имеют
определенное функциональное назначение. Рис. 3. Пользовательские регистры микропроцессоров i486 и Pentium Почему многие из этих регистров приведены с наклонной разделительной
чертой? Нет, это не разные регистры — это части одного большого 32-разрядного
регистра. Их можно использовать в программе как отдельные объекты. Так сделано
для обеспечения работоспособности программ, написанных для младших 16-разрядных
моделей микропроцессоров фирмы Intel, начиная с i8086. Микропроцессоры i486 и Pentium
имеют в основном 32-разрядные регистры. Их количество, за исключением
сегментных регистров, такое же, как и у i8086, но размерность больше, что и
отражено в их обозначениях — они имеют Все
регистры этой группы позволяют обращаться к своим “младшим” частям (см. рис. 3). Рассматривая этот рисунок, заметьте, что
использовать для самостоятельной адресации можно только младшие 16 и 8-битные
части этих регистров. Старшие 16 бит этих регистров как самостоятельные объекты
недоступны. Это сделано, как мы отметили выше, для совместимости с младшими
16-разрядными моделями микропроцессоров фирмы Intel. Перечислим регистры, относящиеся к группе
регистров общего назначения. Так как эти регистры физически находятся в
микропроцессоре внутри арифметико-логического устройства (АЛУ), то их еще
называют регистрами АЛУ: Следующие
два регистра используются для поддержки так называемых цепочечных операций, то
есть операций, производящих последовательную обработку цепочек элементов,
каждый из которых может иметь длину 32, 16 или 8 бит: В
архитектуре микропроцессора на программно-аппаратном уровне поддерживается
такая структура данных, как стек. Для работы со стеком в
системе команд микропроцессора есть специальные команды, а в программной модели
микропроцессора для этого существуют специальные регистры: Стек Стеком называют область программы для
временного хранения произвольных данных. Разумеется, данные можно сохранять и в
сегменте данных, однако в этом случае для каждого сохраняемого на время данного
надо заводить отдельную именованную ячейку памяти, что увеличивает размер
программы и количество используемых имен. Удобство стека заключается в том, что
его область используется многократно, причем сохранение в стеке данных и
выборка их оттуда выполняется с помощью эффективных команд push и pop без
указания каких-либо имен. Рис 4. Организация стека: а - исходное состояние, б -
после загрузки одного элемента (в данном примере - содержимого регистра АХ), в
- после загрузки второго элемента (содержимого регистра DS), г - после выгрузки
одного элемента, д - после выгрузки двух элементов и возврата в исходное
состояние. Загрузка в стек осуществляется специальной командой работы со стеком
push (протолкнуть). Эта команда сначала уменьшает на 2 содержимое указателя
стека, а затем помещает операнд по адресу в SP. Если, например, мы хотим
временно сохранить в стеке содержимое регистра АХ, следует выполнить команду push АХ Стек переходит в состояние, показанное на рис. 1.10, б. Видно, что
указатель стека смещается на два байта вверх (в сторону меньших адресов) и по
этому адресу записывается указанный в команде проталкивания операнд. Следующая
команда загрузки в стек, например, push DS переведет стек в состояние, показанное на рис. 1.10,
в. В стеке будут теперь храниться два элемента, причем доступным будет только
верхний, на который указывает указатель стека SP. Если спустя какое-то время
нам понадобилось восстановить исходное содержимое сохраненных в стеке
регистров, мы должны выполнить команды выгрузки из стека pop (вытолкнуть): pop DS Какого размера должен быть стек? Это зависит
от того, насколько интенсивно он используется в программе. Если, например,
планируется хранить в стеке массив объемом 10 000 байт, то стек должен быть не
меньше этого размера. При этом надо иметь в виду, что в ряде случаев стек
автоматически используется системой, в частности, при выполнении команды
прерывания int 21h. По этой команде сначала процессор помещает в стек адрес
возврата, а затем DOS отправляет туда же содержимое регистров и другую
информацию, относящуюся к прерванной программе. Поэтому, даже если программа
совсем не использует стек, он все же должен присутствовать в программе и иметь
размер не менее нескольких десятков слов. В нашем первом примере мы отвели под
стек 128 слов, что безусловно достаточно. Программа
на ассемблере представляет собой совокупность блоков памяти, называемых сегментами
памяти. Программа может состоять из одного или нескольких таких
блоков-сегментов. Каждый сегмент содержит совокупность предложений языка,
каждое из которых занимает отдельную строку кода программы. Предложения ассемблера бывают четырех типов: Предложения,
составляющие программу, могут представлять собой синтаксическую конструкцию,
соответствующую команде, макрокоманде, директиве или комментарию. Для того
чтобы транслятор ассемблера мог распознать их, они должны формироваться по
определенным синтаксическим правилам. Для этого лучше всего использовать
формальное описание синтаксиса языка наподобие правил грамматики. Наиболее
распространенные способы подобного описания языка программирования — синтаксические
диаграммы и расширенные формы Бэкуса—Наура. Для практического
использования более удобны синтаксические диаграммы. К примеру,
синтаксис предложений ассемблера можно описать с помощью синтаксических
диаграмм, показанных на следующих рисунках. Рис. 5. Формат
предложения ассемблера Рис. 6. Формат
директив Рис. 7. Формат команд
и макрокоманд На этих рисунках: Как
использовать синтаксические диаграммы? Очень
просто: для этого нужно всего лишь найти и затем пройти путь от входа диаграммы
(слева) к ее выходу (направо). Если такой путь существует, то предложение или
конструкция синтаксически правильны. Если такого пути нет, значит эту
конструкцию компилятор не примет. При работе с синтаксическими диаграммами обратим
внимание на направление обхода, указываемое стрелками, так как среди путей
могут быть и такие, по которым можно идти справа налево. По сути,
синтаксические диаграммы отражают логику работы транслятора при разборе входных
предложений программы. Допустимыми символами при написании текста программ
являются: 1.
все латинские буквы: A—Z,
a—z. При этом заглавные и строчные буквы считаются эквивалентными; 2.
цифры от 0 до 9; 3.
знаки ?, @, $,
_, &; 4.
разделители , . [ ] ( ) <
> { } + / * % ! ' " ? \ = # ^. Предложения
ассемблера формируются из лексем, представляющих собой синтаксически
неразделимые последовательности допустимых символов языка, имеющие смысл для
транслятора. Лексемами
являются: Команды ассемблера. Команды
ассемблера раскрывают возможность передавать компьютеру свои требования,
механизм передачи управления в программе (циклы и переходы) для логических
сравнений и программной организации. Однако, программируемые задачи редко
бывают так просты. Большинство программ содержат ряд циклов, в которых
несколько команд повторяются до достижения определенного требования, и различные
проверки, определяющие, какие из нескольких действий следует выполнять.
Некоторые команды могут передавать управление, изменяя нормальную
последовательность шагов непосредственной модификацией значения смещения в
командном указателе. Как говорилось ранее, существуют различные команды для
различных процессоров, мы же будем рассматривать ряд некоторых команд для
процессоров 80186, 80286 и 80386. Команды (в алфавитном порядке): *Данные команды описаны подробно. (ADDition) Сложение Схема команды: Назначение: сложение двух операндов источник и приемник
размерностью байт, слово или двойное слово. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: О б ъ е к т н ы й к о д (три формата): Регистр плюс регистр или память: |000000dw|modregr/rm| Регистр AX (AL) плюс непосредственное значение: |0000010w|--data--|data, если w=1| Регистр или
память плюс непосредственное значение: |100000sw|mod000r/m|--data--|data, если BW=01| (CALL) Вызов процедуры или задачи Схема команды: Назначение: Алгоритм работы: Состояние
флагов после выполнения команды (кроме переключения задачи): При переключении задачи
значения флажков изменяются в соответствии с информацией о регистре eflags в
сегменте состояния TSS задачи, на которую производится переключение. О б ъ е к т н ы й к о д (четыре формата): Прямая адресация
в сегменте: |11101000|disp-low|diep-high| Косвенная
адресация в сегменте: |11111111|mod010r/m| Косвенная
адресация между сегментами: |11111111|mod011r/m| Прямая адресация
между сегментами: |10011010|offset-low|offset-high|seg-low|seg-high| (CoMPare operands) Сравнение операндов Схема команды: Назначение: сравнение двух операндов. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: О б ъ е к т н ы й к о д (три формата): Регистр или
память с регистром: |001110dw|modregr/m| Непосредственное
значение с регистром AX (AL): |0011110w|--data--|data, если w=1| Непосредственное
значение с регистром или памятью: |100000sw|mod111r/m|--data--|data, если sw=0| (DECrement operand by 1) Уменьшение операнда на единицу Схема команды: Назначение: уменьшение значения операнда в памяти или регистре на
1. Алгоритм работы: Применение: О б ъ е к т н ы й к о
д (два формата):
Регистр: |01001reg| Регистр или
память: |1111111w|mod001r/m| (DIVide unsigned) Деление беззнаковое Схема команды: Назначение: выполнение операции деления двух двоичных беззнаковых
значений. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: О б ъ е к т н ы й к
о д: |1111011w|mod110r/m| (INTerrupt) Вызов подпрограммы обслуживания прерывания Схема команды: Назначение: вызов подпрограммы обслуживания прерывания с номером
прерывания, заданным операндом команды. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: О б ъ е к т н ы й к о д (два формата): Регистр: |01000reg| Регистр или
память: |1111111w|mod000r/m| (Jump if condition) (Jump if CX=Zero/ Jump if ECX=Zero) Переход, если выполнено условие Переход, если CX/ECX равен нулю Схема команды: jcc метка Назначение: переход внутри текущего сегмента команд в зависимости
от некоторого условия. Алгоритм работы команды
jcxz/jecxz: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение (кроме
jcxz/jecxz): Логические
условия "больше" и "меньше" относятся к сравнениям
целочисленных значений со знаком, а "выше и "ниже" — к
сравнениям целочисленных значений без знака. Если внимательно посмотреть, то у
многих команд можно заметить одинаковые значения флагов для перехода. Это
объясняется наличием нескольких ситуаций, которые могут вызвать одинаковое
состояние флагов. В этом случае с целью удобства ассемблер допускает несколько
различных мнемонических обозначений одной и той же машинной команды условного
перехода. Эти команды ассемблера по действию абсолютно равнозначны, так как это
одна и та же машинная команда. Изначально в микропроцессоре i8086 команды
условного перехода могли осуществлять только короткие переходы в пределах
-128...+127 байт, считая от следующей команды. Начиная с микропроцессора i386,
эти команды уже могли выполнять любые переходы в пределах текущего сегмента
команд. Это стало возможным за счет введения в систему команд микропроцессора
дополнительных машинных команд. Для реализации межсегментных переходов
необходимо комбинировать команды условного перехода и команду безусловного
перехода jmp. При этом можно воспользоваться тем, что практически все команды
условного перехода парные, то есть имеют команды, проверяющие обратные условия.
Команду
jcxz/jecxz удобно использовать со всеми командами, использующими регистр ecx/cx
для своей работы. Это команды организации цикла и цепочечные команды. Очень
важно отметить то, что команда jcxz/jecxz, в отличие от других команд перехода,
может выполнять только близкие переходы в пределах -128...+127 байт, считая от
следующей команды. Поэтому для нее особенно актуальна проблема передачи
управления далее чем в указанном диапазоне. Для этого можно привлечь команду
безусловного перехода jmp. Например, команду jcxz/jecxz можно использовать для
предварительной проверки счетчика цикла в регистре cx для обхода цикла, если
его счетчик нулевой. (JuMP) Переход безусловный Схема команды: Назначение: используется в программе для организации безусловного
перехода как внутри текущего сегмента команд, так и за его пределы. При
определенных условиях в защищенном режиме работы команда jmp может
использоваться для переключения задач. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды (за исключением случая переключения задач): Применение: О б ъ е к т н ы й к о д (пять форматов): Прямой переход внутри сегмента: |11101001|disp-low|disp-high| Прямой переход
внутри сегмента (короткий):
|11101011|--disp--| Косвенный
переход внутри сегмента: |11111111|mod100r/m| Косвенный
межсегментный переход: |11111111|mod101r/m| Прямой
межсегментный переход: |11101010|offset-low|offset-high|seg-low|seg-high| (LOOP control by register cx) Управление циклом по cx Схема команды: Назначение: организация цикла со счетчиком в регистре cx. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: О б ъ е к т н ы й к о д: у11100010у--disp—у (MOVe operand) Пересылка операнда(1- применение) Схема команды: Назначение: пересылка данных между регистрами или регистрами и
памятью. Применение: О б ъ е к т н ы й к
о д (семь форматов): Регистр/память
в/из регистр: |100010dw|modregr/m| Непосредственное
значение в регистр/память: |1100011w|mod000r/m|--data--|data если w=1| Непосредственное
значение в регистр: |1011wreg|--data--|data если w=1| Память в регистр
AX (AL): |1010000w|addr-low|addr-high| Регистр AX (AL) в память: |1010001w|addr-low|addr-high| Регистр/память в сегментный регистр: |10001110|mod0sgr/m| (sg - сегментный регистр) Сегментный
регистр в регистр/память: |10001100|mod0sgr/m| (sg - сегментный регистр) (MOVe operand to/from system registers) Пересылка операнда в (или из них) системные регистры
(2-применение) Схема команды: Назначение: пересылка данных между регистрами или регистрами и
памятью. Алгоритм работы: Применение: (MOVe String Byte/Word/Double word) Пересылка строк байтов/слов/двойных слов Схема команды: movs приемник,источник Назначение: пересылка элементов двух последовательностей
(цепочек) в памяти. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: (MULtiply) Умножение целочисленное без учета знака Схема команды: Назначение: операция умножения двух целых чисел без учета знака. Алгоритм работы: Результат умножения
помещается также в фиксированное место, определяемое размером сомножителей: Состояние флагов после
выполнения команды (если старшая половина результата нулевая): Состояние флагов после
выполнения команды (если старшая половина результата ненулевая): Применение: О б ъ е к т н ы й к о д: |1111011w|mod100r/m| (PUSH operand onto stack) Размещение операнда в стеке Схема команды: Назначение: размещение содержимого операнда источник в стеке. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: О б ъ е к т н ы й к
о д (три формата): Регистр: |01010reg| Сегментный
регистр: |000sg111| (sg-сегм.рег.)
Регистр/память: |11111111|mod110r/m| Пример: my_proc proc near push ax push bx ;тело процедуры, в которой изменяется содержимое ;регистров ax и bx ... pop bx pop ax ret endp
(SHift logical Left) Сдвиг логический операнда влево Схема команды: Назначение: логический сдвиг операнда влево. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: Этот эффект, как вы помните, обусловлен тем, что флаг of устанавливается в единицу всякий раз при изменении знакового разряда операнда.
Сдвиг логический операнда вправо ASCII-коррекция после сложения Схема команды: Назначение: логический сдвиг операнда вправо. Алгоритм работы: Состояние флагов после
выполнения команды: Применение: Логическое исключающее ИЛИ ASCII-коррекция после сложения Схема команды: Назначение: операция логического исключающего ИЛИ над двумя
операндами размерностью байт, слово или двойное слово.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||